Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o DMZ como seu modo focado em extração, e ele está mais profundo do que qualquer coisa vista anteriormente. Você cai na Zona de Exclusão de Hajin, precisa farmar loot e lutar através de mais de 60 locais nomeados, tentando sair vivo com tudo o que coletou. Perdeu seu equipamento no caminho? Já era. Chegou ao helicóptero de extração? Tudo o que você carregava volta para casa com você.
O que é o modo DMZ em MW4?
O DMZ é um modo de extração de risco e recompensa baseado em três pilares: loot, objetivos e sobrevivência. Cada partida é chamada de implantação. Você cai em Hajin, vasculha contêineres, completa Operações Dinâmicas, lida com inimigos de IA e Operadores rivais, e então abre caminho até um ponto de extração com fumaça verde.
O progresso é mantido entre as implantações através da sua Forward Operating Base (FOB), que é sua base permanente. Níveis, equipamentos e desbloqueios persistem lá, então mesmo uma partida que termina com você sendo eliminado ainda te faz avançar na trilha de Nível de Jogador do DMZ, que vai do Nível 1 ao Nível 70.

Layout das estações da FOB na base
Como a FOB funciona?
A FOB é onde tudo o que acontece fora da implantação vive. Nove estações estão disponíveis desde o início, com mais cinco sendo desbloqueadas conforme você sobe de nível.
| Estação | Desbloqueia em | Propósito |
|---|---|---|
| Operadores (Serviço Ativo) | Início | Recrutar Operadores, atribuir Pontos de Traço, escolher quem implantar |
| Ordens de DMZ | Início | Missões guiadas que pagam recursos, loot e dinheiro |
| Stash / Loadout | Início | Armazenamento compartilhado e montador de loadout |
| Campo de Treino | Início | Testar armas em alvos de menos de 10 m até mais de 100 m |
| Kits de Sobrevivência | Início | Pacotes de loot temáticos que abrem direto no seu Stash |
| Placar de Recompensas | Início | Top 50 Mais Procurados e Top 50 Caçadores de Recompensa |
| Progressão de DMZ | Início | Trilha do Nível 1 ao 70 de receitas, upgrades e skins |
| Impressora 3D | Nível 2 de DMZ | Craftar equipamentos e ingredientes, fazer upgrade das estações da FOB |
| Painel de Chefes | Após 2ª Ordem | Intel de Tenentes, informações de Comandantes, progresso de desafios de chefes |
| Vendedor | Nível 5 de DMZ | Armas e itens por Dinheiro de DMZ, estoque renova com o tempo |
| Armeiro | Nível 10 de DMZ | Montar e modificar armas com Dinheiro de DMZ |
| Estojo de Dog Tags | Nível 20 de DMZ | Exibir Dog Tags de jogadores que você matou e extraiu |
Leia suas Ordens de DMZ antes de cada implantação. Muitas vezes você consegue completar uma Ordem e uma Operação Dinâmica na mesma partida, o que dobra sua eficiência de XP e recompensas.
Onde você deve pousar em Hajin?
Hajin tem mais de 60 locais nomeados espalhados pelo que costumava ser a Coreia do Norte e do Sul. Cada local carrega um nível de Ameaça que reflete apenas a dificuldade da IA, não de outros jogadores.
Comece aqui (Ameaça Baixa): Imjin Farmland, Cheongun Village, Mirae General Hospital e Songdo Wharf. Estes são os lugares mais seguros para aprender a farmar loot e fazer Ops Dinâmicas sem ser sobrecarregado.
Suba o nível nestes (Ameaça Média): Wolves Stadium, Hajin River Heights, Cheonwang Peak Array e o Rice Mill. Mais inimigos, loot melhor.
Deixe estes para depois: Chang-san Air Base (Exterior Crítico, Bunker Extremo), The Grid (Crítico, com Nenshin Tech Complex no Extremo) e a Cidadela da 14ª Prisão Política (Crítica). O Haneul Nuclear Reactor adiciona radiação além de inimigos de alta ameaça, então leve uma máscara de gás e equipamento de radiação antes de ir para lá.

Mapa de Hajin
Todos os chefes do DMZ: Tenentes e Comandantes
Existem duas categorias de chefes no DMZ. Tenentes são inimigos de elite que patrulham áreas específicas. Comandantes são as três ameaças massivas sempre presentes em algum lugar do mapa.
Quem são todos os Tenentes no DMZ de MW4?
Existem 10 Tenentes confirmados na Zona de Exclusão de Hajin. Três têm histórias de fundo e áreas de patrulha confirmadas.
| Chefe | Categoria | Detalhe Conhecido |
|---|---|---|
| Gorani | Tenente | Patrulha a floresta acima de Hanrim Village em camuflagem ghillie, carrega uma M4, escolta emboscada do mato |
| Bale | Tenente | Baseado na Chang-san Air Base, veterano Spetsnaz com tropas de elite nas aproximações |
| The Warden | Tenente | Trabalha nas colinas do norte, foi ligado a uma porta selada sob o NuriGO Mall |
| The Chemist | Tenente | Condição de desbloqueio de intel a definir |
| Jin-Tae | Tenente | Condição de desbloqueio de intel a definir |
| The Doctor | Tenente | Desbloqueia após completar o capítulo de Ordens de DMZ de Intel Humana |
| Iskra | Tenente | Condição de desbloqueio de intel a definir |
| Scavenger | Tenente | Condição de desbloqueio de intel a definir |
| Roze | Tenente | Desbloqueia após completar o capítulo de Ordens de DMZ Subterrâneas |
| Jang-Ui | Tenente | Condição de desbloqueio de intel a definir |
| Warden | Tenente | Condição de desbloqueio de intel a definir |
Derrotar um Tenente paga 10.000 Dinheiro de DMZ (recompensa única) e dropa um Estojo de Dog Tags. Pegue esse estojo e sua posição será transmitida para todos os jogadores no mapa. Planeje ir para a extração no momento em que pegá-lo.
Tenentes também têm uma chance rara de dropar sua arma pessoal ou uma Chave para uma sala de loot próxima. Após testar vários encontros com Tenentes, o drop da arma não é garantido, então não conte com isso.
Quem são os Comandantes no DMZ de MW4?
Três Comandantes patrulham Hajin o tempo todo. Você não pode comprar intel sobre eles no Painel de Chefes, e eles aparecem quando você chega perto o suficiente para que seu Líder de Equipe avise.
| Comandante | Tipo | Detalhe |
|---|---|---|
| Colossus | Soldado blindado | Inimigo de 2 metros com uma minigun disparando munição de urânio empobrecido |
| Deathstalker | Drone autônomo | Drone do tamanho de um helicóptero com duas torres de metralhadora |
| NK Battle Tank | Veículo | Tanque de batalha norte-coreano em patrulha de alerta máximo |
Matar um Comandante pela primeira vez paga dinheiro. Extrair após a morte rende ingredientes raros para a Impressora 3D. Armas padrão mal arranham eles. Um local SAM capturado dispara contra aeronaves inimigas automaticamente, o que é a maneira mais confiável de lidar com o Deathstalker, mas se afaste demais e o inimigo o recaptura.
A primeira morte de cada Comandante paga dinheiro. Cada extração após a morte de um Comandante adiciona ingredientes raros de impressora ao seu Relatório Pós-Partida.
Como encontrar Tenentes no DMZ de MW4
Dois métodos funcionam de forma confiável.
Torres de Caça aos Tenentes: Procure por um ícone de torre laranja no Tac-Map. Suba na torre e ative o console no topo. Ele marca o Tenente mais próximo no seu mapa e conta como uma Op Secundária, pagando XP e intel. Inimigos às vezes guardam a torre, então limpe-os antes de subir.
Intel do Painel de Chefes: Após completar um conjunto de desafios de chefes na FOB, você pode comprar intel sobre um Tenente específico por 25.000 Dinheiro de DMZ. A marcação dura uma implantação. Isso só funciona para Tenentes, não para Comandantes.
Como funcionam os Operadores e Traços?
Cada Operador que você usa tem sua própria Dog Tag que sobe de nível de Aço I até Ônix III, cobrindo 18 patentes no total. Cada patente ganha um Ponto de Traço, que você gasta em três árvores: Combatente, Batedor e Sobrevivencialista.
As escolhas de Traços são permanentes para aquele Operador até que você o Prestigie, então gaste com um plano. Cada árvore contém 22 Traços (6 Principais, 16 Secundários), e você pode colocar no máximo 9 pontos em uma única árvore por Operador.
| Árvore | Exemplos de Traços |
|---|---|
| Combatente | Explosão de Adrenalina (abates refrescam a corrida tática), Reparo Rápido (regen de vida mais rápida após abates), Gambá (um auto-reviver por partida) |
| Batedor | Investidor (mais dinheiro na extração), Upgrade de UAV (UAVs mais longos e amplos), Crafting de Campo (craftar de recursos Comuns no meio da implantação) |
| Sobrevivencialista | Reviver mais rápido, Reviver Grátis (primeiro ferimento se repara sozinho), Duro de Matar (chegar na extração em Último Esforço chama o resgate) |
Uma vez que um Operador atinge Ônix III (18 Pontos de Traço), você pode Prestigiar. O Prestígio reseta os Traços e concede um Traço de Prestígio Permanente aleatório. O primeiro Prestígio custa 200.000 Dinheiro de DMZ mais 2 armas Raras com 3 slots de acessório, um colete Raro, mochila Rara e 4 Ingredientes Raros.
Como extrair no DMZ de MW4
Aqui está a resposta curta: encontre fumaça verde, chame o helicóptero, segure a área até ele pousar, embarque.
A versão longa importa mais. Os locais de extração vêm de um grupo de locais, e outros esquadrões sabem disso também. Verifique a área ao redor antes de chamar o helicóptero. Ficar camperando pontos de extração é uma das formas mais comuns de jogadores perderem inventários cheios.
Outras opções de extração existem: um balão Fulton ou um Sinalizador. Sinalizadores são barulhentos e visíveis de longa distância, então espere companhia se usar um.
Qualquer coisa fora de um Slot Seguro na sua mochila é perdida se você não conseguir sair. A Mochila Média adiciona Slots Seguros e vale a pena craftar na Impressora 3D (custa 50 Sintéticos e 5 Sintéticos Rígidos) o mais rápido possível. Cada Receita e Manual de Arma na sua mochila desbloqueia automaticamente na extração e paga 5.000 Dinheiro de DMZ cada.
O que acontece quando você morre no DMZ?
Seu Operador fica MIA (Desaparecido em Ação). Tudo fora dos seus Slots Seguros é perdido. De volta à FOB, você paga Dinheiro de DMZ do seu Banco para recuperar o Operador com seus Traços intactos, ou o dispensa e começa do zero. O XP da partida ainda conta independentemente disso.
Quanto mais Traços um Operador tem, mais cara fica a recuperação MIA. É por isso que os Slots Seguros importam tanto: proteger seu melhor loot evita que uma partida ruim se torne uma perda total.
Como subir de nível rápido no DMZ de MW4
A Progressão de DMZ corre separadamente do XP de Multiplayer e Warzone. Nada desses modos alimenta seu nível de DMZ.
As fontes mais rápidas de XP de DMZ por implantação:
- Lootear contêineres (constante e confiável desde o primeiro minuto)
- Completar Operações Dinâmicas (cada Suprimento em uma única implantação fica progressivamente melhor, então comece as ops cedo)
- Ops Secundárias como Torres de UAV, locais SAM e Torres de Caça aos Tenentes
- Abates de Tenentes (grande pagamento de XP)
- Abates de Jogadores (maior XP por abate, mas vem com risco de recompensa)
Uma partida equilibrada que atinge Objetivos, Combate e Looting juntos alcança uma classificação S no Relatório Pós-Partida, o que maximiza o XP. Apenas lootear não vai te levar lá.
Para tudo o que MW4 tem a oferecer além do DMZ, confira o detalhamento completo dos modos de jogo de MW4 e o guia completo de mapas de MW4 para conhecer os layouts antes de cair. Se você ainda está decidindo se vale a pena comprar, o guia de pré-venda e edições de MW4 detalha cada bônus e o que a edição Vault realmente adiciona ao DMZ especificamente.
Erros comuns que novos jogadores de DMZ cometem
- Ignorar níveis de Ameaça antes de pousar. A bússola mostra o nível de Ameaça da área atual. Cair em uma zona Crítica na sua primeira partida porque parecia interessante no mapa é como você perde seu equipamento inicial em dois minutos.
- Deixar o Estojo de Dog Tags em um Tenente sem um plano. Pegá-lo transmite sua posição. Se você não está pronto para extrair imediatamente, você está dando um alvo de graça para outros esquadrões.
- Não começar uma Op Dinâmica cedo. Cada Suprimento em uma implantação é melhor que o anterior. Começar sua primeira op nos últimos cinco minutos significa que você só receberá drops Comuns.
- Encher sua mochila com Ingredientes de Impressora 3D e sem Slots Seguros. Recursos ficam em sua própria bolsa e nunca ocupam um slot. Ingredientes ocupam slots e são perdidos na morte fora dos Slots Seguros. Saiba a diferença antes de farmar.
- Pular o Relatório Pós-Partida. Ele mostra exatamente quais atividades pagaram mais XP e o que foi desbloqueado. Dois minutos revisando isso antes da próxima implantação nunca são desperdiçados.

Marcador da Torre de Caça aos Tenentes
Perguntas frequentes
Dá para jogar o DMZ de MW4 solo? Sim. Implante sozinho ou ative o Preenchimento de Esquadrão para adicionar dois jogadores aleatórios. Você pode alternar o Preenchimento de Esquadrão na tela de Pronto antes de cada implantação.
O DMZ é gratuito? O DMZ é um modo dentro do Modern Warfare 4. O Acesso Antecipado requer uma pré-venda digital. Não há versão gratuita separada confirmada.
O que o Painel de Chefes faz? O Painel de Chefes desbloqueia após sua segunda Ordem de DMZ. Ele rastreia seu progresso nos desafios de Tenentes e Comandantes e permite que você compre intel de Tenente específica para a implantação por 25.000 Dinheiro de DMZ assim que você completar os desafios necessários.
Quando o Armeiro desbloqueia? No Nível 10 de DMZ. Você precisa extrair com o Manual de Arma de uma arma uma vez para desbloquear essa arma para compra. Uma M4 base custa cerca de 5.000 Dinheiro de DMZ.
Morrer no DMZ faz perder todo o progresso? Você perde o equipamento fora dos seus Slots Seguros e seu Operador fica MIA, mas todo o XP ganho durante a partida ainda conta para seu nível de DMZ e patente da Dog Tag do Operador.
Para uma visão completa do que MW4 traz no lançamento, a coleção de guias de estratégia de MW4 cobre todos os modos, mecânicas e sistemas.





