Call of the Elder Gods Review – WGB
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Call of the Elder Gods: Guia Completo de Todos os Puzzles

Resolva todos os puzzles de Call of the Elder Gods, de Everheart Manor a Nakotus, e desbloqueie os três finais com este guia completo.

Nuwel

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Atualizado 19 de mai, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods é uma aventura de puzzle lovecraftiana da Out of the Blue Games, o mesmo estúdio por trás de Call of the Sea, de 2020. Você joga como Eevee Drayton, uma mulher assombrada por pesadelos recorrentes e lapsos de memória, que se une ao Professor Harry Everheart para descobrir a verdade por trás de uma antiga civilização alienígena. Os puzzles são genuinamente inteligentes e, às vezes, brutais, então este guia vai te ajudar a zerar todos os desafios principais dos seis capítulos, além de mostrar como liberar os três finais.

Capítulo 1: Everheart Manor

Como abrir o diário com cadeado da Eevee?

No quarto do prólogo, aproxime-se da segunda escrivaninha e interaja com o cadeado do diário. Gire os elementos superior e inferior primeiro para liberar o anel central, depois gire o elemento do meio e deslize o pino para dentro. O diário abre e sua gameplay começa de verdade.

 

Assim que você chegar em Everheart Manor, o grind de puzzles começa. A mansão é dividida entre uma biblioteca, um escritório, um cemitério e uma área externa com cinco vasos de jardim.

Como resolver o puzzle dos vasos nos jardins da mansão?

O portão perto da estufa tem cinco rostos, cada um com um símbolo acima. Cada vaso no jardim precisa estar virado para um objeto que combine com seu símbolo correspondente. As orientações corretas são:

  • Vaso perto do portão: vire para o portão (símbolo da lua)
  • Vaso no gazebo: vire para a fogueira (símbolo da chama)
  • Vaso perto da estátua: vire para o toco de árvore (combina com a escultura na foto do diário)
  • Vaso perto da estufa: vire para a estufa (símbolo da flor)
  • Vaso perto do poço: vire para o poço (símbolo de peixe no balde)

Assim que todos os cinco estiverem alinhados, o portão abre. Vá até o mausoléu para pegar a chave da estufa e, em seguida, pegue o livro que falta dentro da estufa.

Como organizar os livros no escritório do Harry?

Este é o puzzle central da mansão. Com o livro que faltava recuperado da estufa e colocado na estante, você terá oito livros no total. Encontre os quatro quadros pela mansão, cada um mostrando Harry em uma idade diferente com duas palavras em latim acima deles. Organize os livros por ordem de idade, do mais novo para o mais velho. A sequência correta, confirmada pelos detonados do GameSpew e Loot Level Chill, é:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

A estante abre um compartimento secreto. O documento lá dentro aponta para um túnel escondido atrás da lareira da biblioteca. Siga por ele para encontrar o Professor e uma estátua quebrada coberta de Black Ooze.

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Capítulo 2: As Cavernas do Rio Rapahhanic

As cavernas na Virgínia introduzem a principal ameaça mecânica do jogo: Black Ooze (também chamada de Icor). Os murais aqui embaixo estabelecem que as torres de pedra não são ruínas, mas coletores de energia alimentados pela substância.

Como usar a máquina de separação de água e Black Ooze?

O objetivo é isolar exatamente quatro unidades de Black Ooze no segundo tanque. O detonado do GameSpew documenta a sequência completa:

  • Encha o primeiro tanque, transfira para o segundo, depois pressione o botão entre o segundo tanque e o tanque pequeno para enviar apenas água para o tanque pequeno. Agora você tem uma unidade de Black Ooze no segundo.
  • Repita o processo de encher e transferir, drene o tanque pequeno e repita mais uma vez. Você deve chegar a duas unidades de Black Ooze.
  • No terceiro enchimento, mude a direção do fluxo e drene o restante do primeiro tanque para o tanque pequeno. Transfira do segundo tanque para o tanque pequeno até que o segundo tanque contenha três unidades de Black Ooze sem água.
  • Mude o fluxo de volta, encha o primeiro tanque e transfira para o segundo. Agora você tem quatro unidades. Pressione o botão do cano vertical para enviar o ooze para cima.

Como resolver a sequência de teclas do piano na superfície?

Harry controla o painel estilo piano. As notas no seu diário correspondem diretamente a pressionar as teclas seguidas pelo botão C. O detonado do GameSpew fornece a sequência exata:

  • Teclas 1, 2, 4, 5 depois C: levanta as torres
  • Teclas 1, 1, 4, 4 depois C: gira as torres, revelando uma porta na torre esquerda
  • Teclas 4, 4, 1, 1 depois C: gira de volta para a posição original
  • Teclas 1, 2, 4, 5 depois C novamente: levanta as torres ainda mais, revelando entradas em ambas as torres

Após coletar a estatueta da torre esquerda e colocá-la na engenhoca na torre direita, retorne ao painel:

  • Sequência limpa: Teclas 1, 4, 2, 3 depois C (enche a torre com Black Ooze)
  • Sequência de fogo: Teclas 4, 2, 5, 3 depois C

Coloque a estatueta no monta-cargas para enviá-la para Evangeline. Interaja com ela usando os botões esquerdo, direito e central para completar a estátua com um orbe.

Capítulo 3: A Sociedade Starry Wisdom

Depois que a Eevee é levada por Caleb Bowen, o capítulo se divide entre a missão de resgate do Harry e as visões psíquicas forçadas da Eevee. Harry navega pelo prédio da Starry Wisdom enquanto Eevee testemunha eventos chave de 1934, incluindo o encontro entre Franklin Drayton e Harry, que revela as coordenadas Yithianas: 8-93-4-5.

Como resolver o puzzle do tetraedro?

Interaja com o grande tetraedro na sala de mármore. Pressione os botões triangulares centrais em cada lado para destravar as bordas. Espelhe o pequeno tetraedro que você encontrou na gaveta: um lado mostrando três luas, um mostrando três estrelas, um mostrando três sóis. Comece com a peça de canto que só tem dois símbolos, gire-a para a posição e depois trabalhe as peças restantes ao redor dela.

Uma vez resolvido, gire o orbe lá dentro para que sua linha brilhante combine com a aba brilhante na posição de 6 horas. Depois, gire o modelo do prédio que aparece: alinhe as camadas inferior e média para que as escadas fiquem viradas diretamente para você, e gire a cúpula para que nenhuma aba apareça acima da porta da frente.

Como preencher as estátuas egípcias corretamente?

Depois de pesquisar todos os cinco escritórios e revelar o filme do escritório do psiquiatra (segunda bandeja, primeira bandeja, terceira bandeja nessa ordem), você tem informações suficientes para preencher cada estátua. A solução completa, conforme documentado no detonado do GameSpew:

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A dedução chave: a foto do escritório do Diletante mostra que ele é o membro maior, e a foto revelada mostra que o membro maior tem uma cabeça de crocodilo. Uma nota no escritório do Astrônomo confirma que a máscara de Orion combina com seu hieróglifo, que é o crocodilo.

Capítulo 4: A Estação de Rádio Ártica (ZNP-C)

Spitsbergen é o capítulo com mais sistemas do jogo. Você está restaurando a energia em uma base de pesquisa nazista abandonada enquanto alterna o controle entre Harry e Evangeline.

Como restaurar a energia da estação de rádio?

A chave do gerador está dentro de uma caixa de segurança no lado direito do andar térreo da torre de rádio, logo ao lado das escadas. Assim que a tiver, destrave o prédio do gerador e vire a chave. Depois, como Evangeline, use a chave de fenda na caixa de fusíveis (quatro parafusos, depois vire a chave inferior).

O roteamento de energia exige alternar entre os personagens:

  • Evangeline liga a chave inferior da caixa de fusíveis; Harry puxa a alavanca da garagem
  • Evangeline ativa as duas chaves de fusível seguintes; Harry encontra a chave do refeitório
  • Evangeline vira a segunda chave de cima para baixo; Harry encontra a chave do prédio de armazenamento
  • Evangeline vira a chave superior (torre de rádio); Harry sobe até a varanda externa e vira a chave final

Como resolver a Enigma Machine?

Existem duas sequências de Enigma Machine neste capítulo: uma no flashback do Harry e outra na própria torre de rádio.

Flashback do Harry (mensagem começando com GMR):

  • Rolos: III, I, II
  • Discos: 15, 26, 1
  • Plugs: U-A e W-F

Torre de rádio (três mensagens criptografadas):

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Para a terceira mensagem, as primeiras letras estão obscurecidas. Com base nos códigos disponíveis no diário e na última letra visível W com uma segunda letra curva, o detonado do GameSpew identifica como SSW em 3 de janeiro.

Como abrir a porta reforçada do bunker?

O código da porta é construído a partir do número atribuído ao general e a data em que foi alterado pela última vez. A comunicação final foi em 25 de fevereiro. O código muda a cada 10 dias, o que significa que foi definido pela última vez em 19 de fevereiro. Adler era o general designado, mas morreu em 26 de janeiro, então Hohenberg assumiu. O código é 9519. Insira-o no sentido horário a partir do canto superior esquerdo nos quatro discos: 9, 5, 1, 9.

Como prender a criatura Black Polyp?

Você não pode matar a criatura com armas. Use o console da sala de controle como Harry para abrir e trancar portas específicas, conduzindo o monstro de fumaça para uma sala contida. Os códigos das portas são 438, 527 e 309. Assim que a criatura estiver trancada na sala C, Harry e Evangeline podem se reunir e seguir juntos pelas portas duplas.

Capítulo 5: A Grande Biblioteca de Pnakotus

Este capítulo é onde a história de deslocamento temporal do jogo se encaixa. Evangeline se conecta com o Grande Engenheiro Yithiano, confirmando que seus sonhos eram memórias reais de sua mente sendo trocada com uma entidade alienígena milhões de anos atrás.

Como calibrar a máquina de ondas cerebrais?

Teste cada combinação de letra-número no lado esquerdo da máquina para encontrar sete padrões de ondas cerebrais correspondentes entre Evangeline e a criatura. Depois, ajuste os quatro discos para ondas cerebrais únicas: A para 3, B para 1, C para 4, D para 3. Vire a chave de ligar, depois pressione o botão vermelho.

Como usar o Observatório e o Mapa Central?

O Observatório exige que você identifique em qual era Evangeline está. A presença de um Dimetrodon nos jardins a coloca na segunda era. Na máquina do Observatório, encontre o símbolo da Terra (terceiro planeta a partir do sol, representado por um grande círculo com duas linhas onduladas e um pequeno círculo acima), pressione-o e gire para selecionar o símbolo de duas linhas onduladas para a era 2. Observe o símbolo da constelação no teto que combina com a entrada do diário da Evangeline.

Na máquina do Mapa Central, insira o símbolo da constelação e depois o número que representa a quinta era (dias atuais, mostrados como duas linhas onduladas com uma bola na ponta da superior). Pressione o botão verde.

Como inserir o código no console da nave espacial?

O sistema numérico usa uma lógica de grade de três: uma, duas e três linhas representam 1, 2 e 3. Adicionar um ponto aumenta o valor. O código que você precisa é 89345, que combina com as coordenadas Yithianas que a Eevee lembrou no Capítulo 3. Insira cada dígito usando a notação correta de linha e ponto, depois pressione o botão verde C.

Capítulo 6: Pnakotus e a Escolha Final

O capítulo final acontece nas ruínas de Nakotus, no Grande Deserto de Areia da Austrália. O puzzle do mecanismo de bolas aqui tem três padrões para completar antes que o caminho para a Basalt Tower se abra.

Como resolver o puzzle do mecanismo de bolas?

Todos os três padrões são controlados pelo mesmo console. Cada padrão adiciona outra bola ao sistema:

  • Padrão 1: Inicie a segunda bola, então, quando ela atingir o primeiro quarto, inicie a primeira bola. O símbolo resultante deve combinar com a forma encontrada na rocha superior (um S com um ponto, girado para que o ponto fique à esquerda abaixo de uma onda). Use o primeiro interruptor ímpar para ajustá-lo.
  • Padrão 2: Com as duas primeiras bolas já se movendo, inicie a terceira bola quando a primeira atingir o primeiro quarto. Use o primeiro e o segundo interruptores para formar o símbolo tipo ISS que combina com a porta perto da cachoeira.
  • Padrão 3: Inicie a quarta bola ao mesmo tempo que a terceira. Use todos os três interruptores para combinar com o símbolo na lateral da porta grande.

Entre os padrões, você também precisa resolver dois puzzles de feixe de luz usando orbes e lentes giratórias para coletar o segundo e o terceiro padrões de globos no ambiente.

Quais são todos os finais em Call of the Elder Gods?

A história termina na Basalt Tower com uma escolha de sacrifício. Quem entrar na poça de ooze para o Caleb Bowen, mas o lore do jogo implica que a consciência sobrevive dentro do Icor do Elder God.

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Para alcançar o Final Secreto, você precisa reconhecer que o Dr. West é uma versão futura da transferência de consciência. Durante a sequência de visão final, siga as instruções do Harry exatamente como aparecem nas notas da expedição de 1934, em vez de fazer escolhas independentes.

A decisão final de sacrifício

A decisão final de sacrifício

Perguntas frequentes

Dá para salvar tanto o Harry quanto a Eevee? No jogo base, a narrativa exige que um personagem entre na poça de ooze. A conquista Close the Loop sugere que a consciência deles continua dentro do Icor do Elder God, mas nenhum dos personagens escapa no sentido tradicional.

O que a sequência de piano invertida faz? Tocar as notas na ordem inversa nas cavernas da Virgínia enche a torre com Black Ooze, criando o orbe necessário para a estátua. Este é um passo obrigatório, não opcional.

Quais são as coordenadas Yithianas? As coordenadas para Nakotus são 8-93-4-5. Eevee as recupera durante sua visão psíquica no prédio da Starry Wisdom no Capítulo 3.

Para mais ajuda navegando pela jornada da Eevee através do horror lovecraftiano, confira a coleção completa de guias de Call of the Elder Gods. Se você curte adventure games focados em puzzles com uma narrativa forte, este é um dos lançamentos mais satisfatórios de 2026.

Guias

atualizado

19 de maio, 2026

publicado

19 de maio, 2026