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Call of the Elder Gods Review – WGB
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Call of the Elder Gods: Guia Completo de Todos os Puzzles

Resolva todos os puzzles de Call of the Elder Gods, de Everheart Manor a Nakotus, e desbloqueie os três finais com este guia passo a passo.

Nuwel

Nuwel

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Atualizado 9 de jun, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

Call of the Elder Gods é uma aventura de puzzle lovecraftiana da Out of the Blue Games, o mesmo estúdio por trás de Call of the Sea, de 2020. Você joga como Eevee Drayton, uma mulher assombrada por pesadelos recorrentes e lapsos de memória, que se une ao Professor Harry Everheart para descobrir a verdade por trás de uma antiga civilização alienígena. Os puzzles são genuinamente inteligentes e, às vezes, brutais, então este guia vai te ajudar a zerar cada solução importante ao longo de todos os seis capítulos, além de mostrar como liberar todos os três finais.

info
Sempre cheque o Nightmare Journal da Eevee antes de tentar resolver um puzzle. O jogo registra quase todas as pistas que você encontra, e a solução geralmente já está nas suas anotações, se você souber onde procurar.

Capítulo 1: Everheart Manor

Como abrir o diário com cadeado da Eevee?

No quarto do prólogo, aproxime-se da segunda mesa e interaja com o cadeado do diário. Gire os elementos superior e inferior primeiro para liberar o anel central, depois gire o elemento do meio e deslize o pino para dentro. O diário abre e sua gameplay começa.

Assim que você chegar em Everheart Manor, o trabalho pesado de puzzle começa. A mansão é dividida entre uma biblioteca, um escritório, um cemitério e um conjunto de terrenos com cinco vasos de jardim.

Como resolver o puzzle dos vasos nos jardins da mansão?

O portão perto da estufa tem cinco faces, cada uma com um símbolo acima. Cada vaso no jardim precisa ficar de frente para um objeto que corresponda ao seu símbolo. As orientações corretas são:

  • Vaso perto do portão: virado para o portão (símbolo da lua)
  • Vaso no gazebo: virado para a fogueira (símbolo da chama)
  • Vaso perto da estátua: virado para o toco de árvore (corresponde à escultura na foto do diário)
  • Vaso perto da estufa: virado para a estufa (símbolo da flor)
  • Vaso perto do poço: virado para o poço (símbolo de peixe no balde)

Assim que todos os cinco estiverem alinhados, o portão abre. Siga para o mausoléu para pegar a chave da estufa e, em seguida, pegue o livro que falta dentro da estufa.

Como organizar os livros no escritório do Harry?

Este é o puzzle central da mansão. Com o livro que faltava recuperado da estufa e colocado na estante, você terá oito livros no total. Encontre os quatro quadros pela mansão, cada um mostrando Harry em uma idade diferente com duas palavras em latim acima deles. Organize os livros por ordem de idade, do mais novo para o mais velho. A sequência correta é:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

A estante abre um compartimento secreto. O documento lá dentro aponta para um túnel escondido atrás da lareira da biblioteca. Siga por ele para encontrar o Professor e uma estátua quebrada coberta de Black Ooze.

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Capítulo 2: The Rapahhanic River Caves

As cavernas na Virgínia introduzem a ameaça mecânica principal do jogo: Black Ooze (também chamado de Icor). Os murais aqui embaixo estabelecem que as torres de pedra não são ruínas, mas coletores de energia alimentados pela substância.

warning
Não deixe a Eevee tocar no Black Ooze líquido diretamente durante o segmento da refinaria. O contato prolongado causa perda de sanidade e pode causar um Game Over.

Como usar a máquina de separação de água e Black Ooze?

O objetivo é isolar exatamente quatro unidades de Black Ooze no segundo tanque. Aqui está a sequência completa:

  • Encha o primeiro tanque, transfira para o segundo tanque, depois pressione o botão entre o segundo tanque e o tanque pequeno para enviar apenas água para o tanque pequeno. Agora você tem uma unidade de Black Ooze no segundo.
  • Repita o processo de encher e transferir, drene o tanque pequeno e repita mais uma vez. Você deve chegar a duas unidades de Black Ooze.
  • No terceiro enchimento, mude a direção do fluxo e drene o restante do primeiro tanque para o tanque pequeno. Transfira do segundo tanque para o tanque pequeno até que o segundo tanque contenha três unidades de Black Ooze sem água.
  • Mude o fluxo de volta, encha o primeiro tanque e transfira para o segundo. Agora você tem quatro unidades. Pressione o botão do cano vertical para enviar o ooze para cima.

Como resolver a sequência das teclas do piano na superfície?

Harry controla o painel estilo piano. As notas no seu diário correspondem diretamente aos pressionamentos de tecla seguidos pelo botão C. A sequência exata:

  • Teclas 1, 2, 4, 5 depois C: levanta as torres
  • Teclas 1, 1, 4, 4 depois C: gira as torres, revelando uma porta na torre esquerda
  • Teclas 4, 4, 1, 1 depois C: gira de volta para a posição original
  • Teclas 1, 2, 4, 5 depois C novamente: levanta as torres ainda mais, revelando entradas em ambas as torres

Depois de coletar a estatueta da torre esquerda e colocá-la no mecanismo na torre direita, retorne ao painel:

  • Sequência limpa: Teclas 1, 4, 2, 3 depois C (enche a torre com Black Ooze)
  • Sequência de fogo: Teclas 4, 2, 5, 3 depois C

Coloque a estatueta no monta-cargas para enviá-la para Evangeline. Interaja com ela usando os botões esquerdo, direito e central para completar a estátua com um orbe.

Capítulo 3: The Starry Wisdom Society

Depois que Eevee é levada por Caleb Bowen, o capítulo se divide entre a missão de resgate de Harry e as visões psíquicas forçadas de Eevee. Harry navega pelo prédio da Starry Wisdom enquanto Eevee testemunha eventos-chave de 1934, incluindo o encontro entre Franklin Drayton e Harry, que revela as coordenadas Yithianas: 8-93-4-5.

Como resolver o puzzle do tetraedro?

Interaja com o grande tetraedro na sala de mármore. Pressione os botões triangulares centrais em cada lado para desbloquear as bordas. Espelhe o pequeno tetraedro que você encontrou na gaveta: um lado mostrando três luas, um mostrando três estrelas, um mostrando três sóis. Comece com a peça de canto que só tem dois símbolos, gire-a para a posição e depois trabalhe as peças restantes ao redor dela.

Uma vez resolvido, gire o orbe dentro para que sua linha brilhante coincida com a aba brilhante na posição das 6 horas. Então gire o modelo do prédio que aparece: alinhe as camadas inferior e média para que as escadas fiquem diretamente de frente para você, e gire a cúpula para que nenhuma aba apareça acima da porta da frente.

Como preencher as estátuas egípcias corretamente?

Depois de pesquisar todos os cinco escritórios e revelar o filme do escritório do psiquiatra (segunda bandeja, primeira bandeja, terceira bandeja nessa ordem), você tem informações suficientes para preencher cada estátua. A solução completa:

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A dedução chave: a foto do escritório do Dilettante mostra que ele é o membro maior, e a foto revelada mostra que o membro maior tem uma cabeça de crocodilo. Uma nota no escritório do Astrônomo confirma que a máscara de Orion combina com seu hieróglifo, que é o crocodilo.

info
As coordenadas Yithianas 8-93-4-5 que a Eevee lembra durante sua visão neste capítulo são o mesmo código que você precisará inserir no console da nave espacial no Capítulo 5. Anote-as.

Capítulo 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)

Spitsbergen é o capítulo com mais sistemas do jogo. Você está restaurando a energia em uma base de pesquisa nazista abandonada enquanto alterna o controle entre Harry e Evangeline.

Como restaurar a energia para a estação de rádio?

A chave do gerador está dentro de uma caixa de segurança no lado direito do térreo da torre de rádio, logo ao lado das escadas. Assim que a tiver, destranque o prédio do gerador e vire a chave. Então, como Evangeline, use a chave de fenda na caixa de fusíveis (quatro parafusos, depois vire o interruptor inferior).

O roteamento de energia requer alternar entre os personagens:

  • Evangeline liga o interruptor inferior da caixa de fusíveis; Harry puxa a alavanca da garagem
  • Evangeline ativa os dois próximos interruptores de fusível; Harry encontra o interruptor do refeitório
  • Evangeline vira o segundo interruptor de cima para baixo; Harry encontra o interruptor do prédio de armazenamento
  • Evangeline vira o interruptor superior (torre de rádio); Harry sobe para a varanda externa e vira o interruptor final

Como resolver a Enigma Machine?

Existem duas sequências da Enigma Machine neste capítulo: uma no flashback do Harry e outra na própria torre de rádio.

Flashback do Harry (mensagem começando com GMR):

  • Reels: III, I, II
  • Discos: 15, 26, 1
  • Plugs: U-A e W-F

Torre de rádio (três mensagens criptografadas):

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Para a terceira mensagem, as primeiras letras estão obscurecidas. Com base nos códigos disponíveis no diário e na última letra visível W com uma segunda letra curva, a mensagem começa com SSW em 3 de janeiro.

Como abrir a porta reforçada do bunker?

O código da porta é construído a partir do número atribuído ao general e a data em que foi alterado pela última vez. A comunicação final foi em 25 de fevereiro. O código muda a cada 10 dias, significando que foi definido pela última vez em 19 de fevereiro. Adler era o general designado, mas morreu em 26 de janeiro, então Hohenberg assumiu. O código é 9519. Insira-o no sentido horário a partir do topo esquerdo nos quatro discos: 9, 5, 1, 9.

Como prender a criatura Black Polyp?

Você não pode matar a criatura com armas. Use o console da sala de controle como Harry para abrir e trancar portas específicas, conduzindo o monstro de fumaça para uma sala contida. Os códigos das portas são 438, 527 e 309. Uma vez que a criatura esteja trancada na sala C, Harry e Evangeline podem se reunir e seguir juntos pelas portas duplas.

Capítulo 5: The Great Library of Pnakotus

Este capítulo é onde a história de deslocamento temporal do jogo se encaixa. Evangeline se conecta com o Grande Engenheiro Yithiano, confirmando que seus sonhos eram memórias reais de sua mente sendo trocada com uma entidade alienígena milhões de anos atrás.

Como calibrar a máquina de ondas cerebrais?

Teste cada combinação de letra-número no lado esquerdo da máquina para encontrar sete padrões de ondas cerebrais correspondentes entre Evangeline e a criatura. Então ajuste os quatro discos para ondas cerebrais únicas: A para 3, B para 1, C para 4, D para 3. Vire o interruptor de ligar, depois pressione o botão vermelho.

Como usar o Observatório e o Mapa Central?

O Observatório exige que você identifique em qual era Evangeline está. A presença de um Dimetrodon nos jardins a coloca na segunda era. Na máquina do Observatório, encontre o símbolo da Terra (terceiro planeta a partir do sol, representado por um grande círculo com duas linhas onduladas e um pequeno círculo acima), pressione-o, depois gire para selecionar o símbolo de duas linhas onduladas para a era 2. Observe o símbolo da constelação do teto que corresponde à entrada do diário da Evangeline.

Na máquina do Mapa Central, insira o símbolo da constelação e depois o número que representa a quinta era (dias atuais, mostrado como duas linhas onduladas com uma bola na ponta da superior). Pressione o botão verde.

Como inserir o código no console da nave espacial?

O sistema numérico usa uma lógica de grade de três: uma, duas e três linhas representam 1, 2 e 3. Adicionar um ponto aumenta o valor. O código que você precisa é 89345, que corresponde às coordenadas Yithianas que Eevee lembrou no Capítulo 3. Insira cada dígito usando a notação correta de linha e ponto, depois pressione o botão verde C.

Capítulo 6: Pnakotus e a Escolha Final

O capítulo final acontece nas ruínas de Nakotus, no Grande Deserto de Areia da Austrália. O puzzle do mecanismo de bola aqui tem três padrões para completar antes que o caminho para a Basalt Tower se abra.

Como resolver o puzzle do mecanismo de bola?

Todos os três padrões são controlados pelo mesmo console. Cada padrão adiciona outra bola ao sistema:

  • Padrão 1: Inicie a segunda bola, então quando ela atingir o primeiro quarto, inicie a primeira bola. O símbolo resultante deve corresponder à forma encontrada na rocha superior (um S com um ponto, girado para que o ponto fique à esquerda sob uma onda). Use o primeiro interruptor ímpar para ajustá-lo.
  • Padrão 2: Com as duas primeiras bolas já se movendo, inicie a terceira bola quando a primeira bola atingir o primeiro quarto. Use o primeiro e o segundo interruptores para formar o símbolo tipo ISS que corresponde à porta perto da cachoeira.
  • Padrão 3: Inicie a quarta bola ao mesmo tempo que a terceira. Use todos os três interruptores para combinar o símbolo na lateral da porta grande.

Entre os padrões, você também precisa resolver dois puzzles de feixe de luz usando orbes e lentes giratórias para coletar o segundo e terceiro padrões de globos no ambiente.

Quais são todos os finais em Call of the Elder Gods?

A história termina na Basalt Tower com uma escolha de sacrifício. Quem entrar na poça de ooze para o Caleb Bowen, mas a lore do jogo implica que a consciência sobrevive dentro do Icor do Elder God.

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info
A identidade do Dr. West é semeada ao longo do Capítulo 3 nas notas de Caleb Bowen sobre padrões cognitivos. Preste muita atenção a essas pistas se quiser desbloquear o Final Secreto na sua primeira run.

Para chegar ao Final Secreto, você precisa reconhecer que o Dr. West é uma versão futura da transferência de consciência. Durante a sequência de visão final, siga as instruções do Harry exatamente como aparecem nas notas da expedição de 1934, em vez de fazer escolhas independentes.

A decisão final de sacrifício

A decisão final de sacrifício

Perguntas frequentes

Dá para salvar tanto o Harry quanto a Eevee? No jogo base, a narrativa exige que um personagem entre na poça de ooze. A conquista Close the Loop sugere que suas consciências continuam dentro do Icor do Elder God, mas nenhum dos personagens escapa no sentido tradicional.

O que a sequência reversa do piano faz? Tocar as notas na ordem inversa nas cavernas da Virgínia enche a torre com Black Ooze, criando o orbe necessário para a estátua. Este é um passo obrigatório, não opcional.

Quais são as coordenadas Yithianas? As coordenadas para Nakotus são 8-93-4-5. Eevee as recupera durante sua visão psíquica no prédio da Starry Wisdom no Capítulo 3.

Para mais ajuda navegando pela jornada da Eevee através do horror lovecraftiano, confira a coleção completa de guias de Call of the Elder Gods. Se você curte adventure games cheios de puzzles e com uma narrativa forte, este é um dos lançamentos mais satisfatórios de 2026.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026