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Castlevania: Belmont's Curse Guide: All Movement Ability & How to Get Them

Guia Castlevania: Belmont's Curse: Todas as Habilidades de Movimento

Saiba onde encontrar todas as habilidades de movimento em Castlevania: Belmont's Curse, quais chefes derrotar e o que cada uma desbloqueia.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
Dificuldade
Intermediário
Com quais habilidades de movimentação Rose começa?

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Castlevania: Belmont's Curse bloqueia cada upgrade principal de movimentação atrás de uma luta contra boss, o que significa que dar de cara com uma parede intransponível sem saber qual boss caçar em seguida é uma possibilidade real. Rose começa com um kit base sólido, incluindo wall jumps, um slide e um pulo prolongado, mas as cinco habilidades que ela ganha durante a história são o que realmente abrem o mapa. Aqui está cada uma delas, na ordem em que você as consegue, e exatamente como alcançar cada desbloqueio.

Com quais habilidades de movimentação Rose começa?

Antes de qualquer boss ser derrotado, Rose já possui algumas ferramentas que vale a pena conhecer. Em Bank of the River Seine, logo no início, três movimentos básicos são introduzidos:

  • Pulo prolongado: Segure o botão de pulo para saltar mais longe.
  • Wall cling e wall jump: Pule em uma parede para se agarrar brevemente e pressione pulo novamente para saltar dela.
  • Slide: Pressione um comando direcional mais o botão de esquiva para deslizar por passagens estreitas, atravessar inimigos e se reposicionar durante o combate.

Esses movimentos estão disponíveis desde a primeira sala e nunca precisam ser desbloqueados. Todo o resto exige derrotar um boss específico.

Resumo das 5 habilidades de movimentação

HabilidadeBoss para derrotarLocalização
Arcane WhipThe FallenAbandoned Sewers
Holy LightThe Warrior (Joan of Arc)Prison Tower, Paris Streets
SmashThe Builder (Talos)Throne of the Builder, Clock Tower
Aerial RushThe Occultist (Carmilla)Observation Tower, Library
Double JumpDeathChoir, Notre Dame

Arcane Whip

Como desbloquear: Derrote The Fallen, o primeiro boss da história do jogo. Ele aparece durante uma seção inicial linear em Abandoned Sewers e é impossível de perder.

O Arcane Whip é a base do kit de exploração da Rose. Após a luta, um tutorial ensina três usos distintos:

  • Enganchar em Luminous Anchors para alcançar plataformas que são altas demais para pular.
  • Balançar em âncoras redondas segurando o botão para estender o arco do pêndulo e ganhar altura.
  • Usar o grapple em inimigos em plataformas que você não alcança, e pressionar novamente no ar para desferir um ataque de chicote.

No PS5, mire com o analógico direito e pressione R2. No PC, mire com WASD e use o botão direito do mouse. Esta habilidade abre as primeiras áreas trancadas do mapa imediatamente após o fim do tutorial.

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Guia Castlevania: Belmont's Curse: Todas as Habilidades de Movimento e Como Obtê-las

Holy Light

Como desbloquear: Derrote The Warrior (Joan of Arc) no topo da Prison Tower em Paris Streets.

Holy Light é uma das habilidades mais incomuns do jogo. Segure o botão (L2 no PS5, C no PC) para projetar uma aura que dispersa chaos shards, aquelas formações rochosas brilhantes que bloqueiam certas escadarias e descidas. A habilidade também tem um uso defensivo: pressione-a pouco antes de ser atingido para realizar um Light Parade, que bloqueia o ataque completamente. A janela de tempo é curta, mas depois que você pega o jeito, vira uma opção de parry confiável contra ataques previsíveis de bosses.

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Guia Castlevania: Belmont's Curse: Todas as Habilidades de Movimento e Como Obtê-las

Smash

Como desbloquear: Derrote The Builder no Throne of the Builder, encontrado na seção inferior da Clock Tower.

Chegar ao The Builder exige um pouco de preparo. Vá para o Eastern Access Shaft no topo da Clock Tower. Há um bloco amarelo no chão bloqueando o progresso. Para quebrá-lo, mova as plataformas acima de você para criar um caminho que permita que um punho gigante o esmague. Caia pelo buraco para alcançar um elevador que leva direto à arena do The Builder.

O Smash permite que Rose quebre blocos destrutíveis, identificáveis por suas rachaduras douradas, pressionando para baixo e pulo enquanto estiver no ar (Baixo + Cross no PS5, S + Espaço no PC). O pisão tem múltiplos níveis de poder baseados na distância que Rose cai antes do impacto, então uma queda maior quebra objetos mais grossos que um pulinho curto não consegue.

Aerial Rush

Como desbloquear: Derrote The Occultist (Carmilla) no topo da Library em Observatory.

Alcançar The Occultist exige passar pela seção do Planetarium na Library, onde você precisa ativar cada globo resolvendo o padrão de estrelas específico de cada um. Completar todos abre um caminho para cima em direção ao Observatory e à luta contra o boss.

Após a luta, saia do salão da Carmilla pela esquerda. Rose parará em uma beirada sem nada para enganchar o Arcane Whip, e a habilidade será concedida ali.

O Aerial Rush é um dash no ar. Pressione o botão de esquiva enquanto estiver voando (Círculo no PS5, Shift no PC), opcionalmente combinado com um comando direcional para ir para os lados em vez de apenas para frente. Ele atravessa vãos horizontais que são largos demais para um pulo padrão e é a forma mais rápida de navegar pelos eixos verticais com espinhos da Library. Após testar todas as opções de movimentação nas seções de plataforma mais difíceis, o Aerial Rush é o que mais muda a sensação de gameplay.

Double Jump

Como desbloquear: Derrote a Death na sala Choir de Notre Dame.

Chegar a Notre Dame não é simples. Você precisa:

  1. Completar a quest da carta The Artist Tarot, que exige o Smash para terminar.
  2. Derrotar The Occultist para obter o Brauner's Paintbrush.
  3. Ir para a Gallery of Eternal Night no Main Hall, equipar a Masterpiece Arcana e inspecionar a pintura para desbloquear Notre Dame.

Uma vez dentro de Notre Dame, o progresso exige resolver puzzles musicais. Encontre os padrões corretos e toque-os no Giant Organ na Great Organ Room para limpar a magia da Death dos tubos e abrir sua sala de boss.

Após a luta, uma cutscene acontece no Choir onde Rose para diante de um grande vão com uma plataforma alta do outro lado sobre um poço de espinhos. Ela diz que não consegue dar aquele pulo. A habilidade Double Jump desbloqueia no momento em que a caixa de tutorial fecha, permitindo que ela pressione pulo uma segunda vez no ápice do primeiro salto para ganhar a altura extra necessária.

Com o Double Jump em mãos, o moveset da Rose está completo. O próprio Choir testa a habilidade imediatamente com a plataforma do poço de espinhos, e as salas seguintes (Transept, Nave, West Gallery) encadeiam pulos e anéis de grapple para manter o ritmo.

Como acessar suas habilidades no menu

Todas as habilidades de movimentação desbloqueadas podem ser visualizadas a qualquer momento. Abra o menu e selecione a aba Journey para ver a descrição de cada habilidade e o lembrete de controles. Isso é útil se você esquecer qual botão ativa o Smash ou precisar confirmar o comando do Aerial Rush após uma sessão longa de grind.

Para tudo o mais que Rose pode coletar durante a run, o guia completo de localização de relíquias cobre todos os 36 itens passivos e quais importam mais para diferentes builds. Se você estiver focado em um final específico, o guia de todos os finais explica exatamente quais condições ativam cada um, incluindo os requisitos do True Ending que se conectam diretamente à progressão do late-game.

Para mais guias cobrindo cada canto do jogo, a coleção completa de guias de Castlevania: Belmont's Curse tem tudo, desde estratégias de bosses até localizações de colecionáveis.

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