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Child of Light

Muito positivas91%
13.522 avaliações na Steam

Introdução

Child of Light é um RPG único que mergulha você em um conto de fadas vivo. Criado com o motor UbiArt, o jogo narra a jornada de Aurora, uma jovem austríaca de 1895 que desperta em um reino mágico e precisa recuperar o sol, a lua e as estrelas. Com diálogos em versos, um estilo artístico que parece uma pintura em aquarela e um sistema de combate por turnos profundo e envolvente, esta é uma aventura inesquecível do início ao fim.

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Visão Geral

Child of Light, desenvolvido pela Ubisoft Montréal e lançado em abril de 2014, é um RPG side-scrolling que bebe da fonte dos clássicos RPGs japoneses, mas com aquela estética de conto de fadas ocidental que a gente ama. Aurora, uma jovem da Áustria de 1895, acaba sendo transportada para o continente místico de Lemuria após cair em um sono misterioso. A Black Queen roubou o sol, a lua e as estrelas, mergulhando o mundo na escuridão, e a Aurora é a única que pode trazer tudo de volta.

O que faz Child of Light brilhar logo de cara é a UbiArt Framework, a mesma engine por trás de Rayman Origins e Legends. Cada cenário parece pintado à mão, com camadas de aquarela e uma iluminação suave que muda conforme a história avança. A direção de arte não é só enfeite; é parte fundamental de como o jogo transmite o clima e a tensão ao longo de sua campanha de aproximadamente 12 horas.

Gameplay e mecânicas

O coração de Child of Light é o sistema de Active-Time Battle, que vai parecer super familiar para quem já zerou Final Fantasy IV ou VI. Dois membros da party enfrentam os inimigos em uma timeline compartilhada, e a mecânica chave aqui é a interrupção: acertar um inimigo enquanto a barra de cast dele está enchendo manda ele lá para o início do turno. Isso cria uma camada de estratégia que vai muito além de só escolher o ataque mais forte.

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As mecânicas principais incluem:

  • Combate com interrupção baseado em timeline
  • Igniculus, o vaga-lume, que desacelera os inimigos na batalha
  • Skill trees para cada membro da party
  • Co-op drop-in para um segundo jogador controlar o Igniculus
  • Gemas Oculi colecionáveis para customizar sua build

Igniculus, o companheiro vaga-lume da Aurora, tem um papel duplo. Na exploração, ele coleta itens e ilumina caminhos escondidos. No combate, um segundo jogador pode assumir o controle dele para dar aquele slow nos inimigos ou curar a party da Aurora, fazendo com que o co-op seja realmente útil e não apenas um detalhe.

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Mundo e ambientação

Lemuria é construída em torno de alguns biomas distintos, cada um ligado a uma das luzes roubadas. Florestas, ruínas subaquáticas, picos de montanhas e castelos corrompidos têm sua própria identidade visual e lista de inimigos. O mundo expande de forma significativa conforme a Aurora recupera o sol, a lua e as estrelas, com áreas que antes estavam escuras se abrindo e mudando de visual.

A história é contada inteiramente em rimas, uma escolha que poderia parecer forçada, mas que funciona super bem. Algumas frases encaixam melhor que outras, mas o compromisso com o formato dá a Child of Light um tom de conto de fadas consistente que poucos jogos tentam. O elenco de companheiros excêntricos, desde um rato falante até um bobo da corte, tem suas próprias histórias de origem entrelaçadas nos versos.

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Design visual e sonoro

A trilha sonora, composta por Béatrice Martin (conhecida musicalmente como Cœur de pirate), é uma das qualidades que definem o jogo. A trilha foca bastante em piano e cordas, combinando com a estética de aquarela com músicas que parecem delicadas, mas que marcam presença. As faixas mudam dinamicamente durante o combate para manter a tensão sem quebrar a atmosfera onírica.

A UbiArt Framework permite um nível de detalhe visual que supera muito o orçamento do jogo. O parallax scrolling dá uma profundidade real aos cenários, e o cabelo e as asas da Aurora animam com uma fluidez que continua impressionante mesmo mais de uma década após o lançamento.

Vale a pena jogar Child of Light?

Para quem curte RPGs de turno com uma direção de arte impecável, Child of Light entrega uma experiência focada e muito bem feita. O combate recompensa quem joga com atenção, o mundo tem variedade suficiente para não ficar enjoativo, e a opção de co-op é um jeito tranquilo de compartilhar o jogo com alguém que talvez não seja um jogador hardcore de RPG. Ele não se estende mais do que deveria, e esse equilíbrio é parte do que o torna memorável.

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Requisitos de Sistema

RequisitoMínimoRecomendado
ProcessadorIntel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz ou AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHzIntel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz ou AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memória2 GB RAM4 GB RAM
Placa de VídeonVidia GeForce 8800 GT ou AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM com Shader Model 4.0 ou superior)nVidia GeForce GTX260 ou AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM com Shader Model 4.0 ou superior)
DirectXVersão 9.0cVersão 9.0c
RedeConexão de internet banda larga-
Armazenamento3 GB de espaço disponível3 GB de espaço disponível

Requisitos do sistema

Mínimo
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
Recomendado
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

Sobre Child of Light

Estúdio

Ubisoft Montréal

Data de Lançamento

29 de abril, 2014

Child of Light

Embarque em um RPG de plataforma mágico com Child of Light! Guie Aurora pelo reino de Lemuria em batalhas por turnos épicas e visuais de tirar o fôlego.

Desenvolvedor

Ubisoft Montréal

Status

Jogável

Data de Lançamento

29 de abril, 2014

Plataforma

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