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Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Guia de Estratégia Completo

Domine o evento Zobo Horde Invasion com estratégias de equipe, habilidades tatari e um guia completo das 35 ondas de chefes.

Nuwel

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Atualizado 9 de jun, 2026

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A Zobo Horde Invasion é um dos eventos co-op mais exigentes em Clash of Critters, jogando você e um parceiro em um desafio de 35 waves contra Boss Zobos cada vez mais brutais. Passar das primeiras waves é tranquilo. Sobreviver aos checkpoints de boss duplo nas waves 20, 25, 30 e 35 é um problema totalmente diferente. Este guia detalha como o evento funciona, quais tataris levar e exatamente o que você vai enfrentar em cada wave.

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Como funciona a Zobo Horde Invasion?

O evento roda em um timer rigoroso. A cada 3 horas, abre uma janela de 2 horas onde você pode jogar até 3 rounds. Após essas 2 horas, há um cooldown de 1 hora antes do ciclo repetir. Você pode participar várias vezes ao dia em cada janela ativa, mas as recompensas de colocação só são pagas uma vez por dia. A exceção: se você superar sua colocação anterior em uma sessão posterior, você coleta a diferença nas recompensas. Você não ganhará mais do que o total do primeiro lugar em um único dia, independentemente de quantas sessões jogar.

Sua pontuação é o melhor resultado de um único round que você postou, não um total acumulado. Isso significa que uma gameplay excelente conta mais do que três medianas.

Formar dupla é simples. Você pode convidar um amigo específico ou entrar na fila para um parceiro aleatório que também esteja procurando uma partida. Coordenar os tipos de tatari com seu parceiro antes da run faz uma diferença significativa nas waves mais altas.

Horde Invasion event schedule

Cronograma do evento Horde Invasion

Entendendo as habilidades dos tatari na Horde Invasion

Cada tatari tem um conjunto de habilidades específico para este modo, separado do que eles usam em Battle ou Boss Challenge. Cada tatari pode ser melhorado 7 vezes, desbloqueando novas habilidades nos níveis 3, 5 e 7. Cada level-up também oferece um aumento de status, então fazer grind de upgrades não é apenas sobre desbloquear habilidades.

As habilidades são consistentes em toda uma linhagem evolutiva, com uma exceção: a habilidade base. Esse é o ataque padrão que um tatari usa em outros modos, e ele é mantido aqui. Formas evoluídas são mais fortes que suas versões base, mas aprendem as mesmas habilidades de level-up. A conclusão prática é que evoluir seus tataris antes de melhorá-los neste modo te dá status melhores sem mudar a build que você planejou.

Quais são os melhores tipos de tatari para levar?

O matchup de tipos é a espinha dorsal deste evento. Cada Boss Zobo tem uma fraqueza de tipo, e as waves alternam entre todos os cinco tipos (Water, Fire, Grass, Rock, Lightning) repetidamente. Um time que cobre pelo menos três tipos de forma confiável lidará com a maioria das waves de mid-game sem precisar trocar.

Aqui está uma referência rápida para os counters de tipo:

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Para funções de suporte, Clucky (Grass) e Capywata (Water) são ótimas escolhas de cura. O Chain Heal do Clucky cura continuamente aliados enfraquecidos no nível 5, enquanto o Jumbo Orange do Capywata no nível 5 cura aliados e concede ATK Boost e DMG Boost simultaneamente. Cheerling (Lightning) é indiscutivelmente o melhor suporte all-rounder: sua habilidade base Bunny Dance cura aliados próximos e concede ATK e DEF Boost ao mesmo tempo, e Just Dance no nível 5 concede periodicamente invencibilidade aos aliados próximos.

Para dano puro, Zapup (Lightning) escala bem com Gigavolt no nível 7, espalhando DoT de longo alcance pelo campo. Pyropup (Fire) com Hellflame no nível 7 invoca continuamente pilares de fogo poderosos na área ao redor. Frostnip (Water) traz Frost Path no nível 7, causando AoE de longo alcance com chance de Freeze.

Tabela de referência de habilidades dos tatari

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Detalhamento completo das waves e bosses: todas as 35 waves

O evento foi expandido de 30 para 35 waves após a atualização de 11 de fevereiro de 2026. As waves 20, 25, 30 e 35 lançam dois bosses contra você simultaneamente. As waves iniciais são de boss único e servem mais como um teste de cobertura de tipo do que uma ameaça real.

Waves 1-15

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Waves 16-35

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As waves 31, 33 e 34 atualmente têm bosses desconhecidos. Planeje com flexibilidade em vez de counters rígidos nesses pontos.

Dicas de composição de time para waves altas

Os checkpoints de boss duplo são onde a maioria das runs falha. A combinação da wave 30 de bosses Rock e Lightning exige cobertura de Grass e Rock simultaneamente. A wave 35 coloca Rock e Grass, então você precisa de Grass e Fire. Ter um jogador especializado em tataris do tipo Grass cobre bem ambos os checkpoints finais.

Para o slot de suporte, Ashlarva (Fire) no nível 7 concede Wing Embrace, aumentando todos os status dos aliados próximos. Esse é o tipo de buff universal que mantém os tataris de ambos os jogadores relevantes, independentemente do tipo do boss atual. Sparkeet (Lightning) no nível 7 conecta-se com todos os aliados para conceder ATK Boost e DMG Reduction, o que é especialmente valioso durante as waves de boss duplo, onde o dano recebido aumenta drasticamente.

Pandaroo (Grass) merece menção especial para a wave 35. Sua habilidade nível 7 Bambattle gera áreas na localização de todos os aliados, dando bônus de dano e redução de dano ao mesmo tempo. Contra um boss duplo de Rock e Grass, ter um tatari do tipo Grass que também buffa o time todo é muito eficiente.

Para a coleção completa de guias de Clash of Critters, incluindo tier lists de tatari e detalhamentos de eventos, confira a biblioteca de guias de estratégia.

Vale a pena jogar a Zobo Horde Invasion em todo ciclo?

A estrutura de recompensas faz valer a pena participar de cada janela ativa, mas você não precisa jogar todos os 3 rounds se sua primeira run já atingir sua colocação alvo. Como você só ganha a diferença ao melhorar sua colocação, uma primeira run forte economiza tempo. O limite diário no pagamento de primeiro lugar significa que não há benefício em fazer grind além desse limite.

Para jogadores que curtem jogos casuais com sistemas de co-op mais profundos por baixo, a Horde Invasion é exatamente isso: acessível na superfície, genuinamente exigente quando você chega nas waves 30+. O ciclo de 3 horas do evento evita que pareça uma obrigação, enquanto ainda recompensa os jogadores que aparecem consistentemente.

Para mais sobre o que faz Clash of Critters valer o seu tempo, a página completa do jogo Clash of Critters tem tudo o que você precisa para começar.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026