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Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Guia de Estratégia Completo

Domine o evento Zobo Horde Invasion com estratégias de equipe, habilidades tatari e um guia completo das 35 ondas de chefes.

Nuwel

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Atualizado 11 de jun, 2026

Clash of Critters - All Working Redeem ...

A Zobo Horde Invasion é um dos eventos co-op mais exigentes em Clash of Critters, colocando você e um parceiro em um desafio de 35 ondas contra Boss Zobos cada vez mais brutais. Passar das ondas iniciais é fácil. Sobreviver aos checkpoints de boss duplo nas ondas 20, 25, 30 e 35 é um problema totalmente diferente. Este guia detalha como o evento funciona, quais tataris levar e exatamente o que você enfrentará em cada onda.

Como funciona a Zobo Horde Invasion?

O evento roda em um timer rigoroso. A cada 3 horas, abre uma janela de 2 horas onde você pode jogar até 3 rodadas. Após essas 2 horas, há um cooldown de 1 hora antes que o ciclo se repita. Você pode participar várias vezes por dia em cada janela ativa, mas as recompensas de colocação só são pagas uma vez por dia. A exceção: se você superar sua colocação anterior em uma sessão posterior, você coleta a diferença nas recompensas. Você não ganhará mais do que o total do primeiro lugar em um único dia, independentemente de quantas sessões jogar.

Sua pontuação é o melhor resultado de uma única rodada que você postou, não um total acumulado. Isso significa que uma gameplay excelente conta mais do que três medianas.

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Se o seu acampamento estiver sob ataque durante a Horde Invasion, você não conseguirá interagir com ele até que o evento termine. Planeje o gerenciamento do seu acampamento de acordo com o cronograma do evento.

Formar um time é simples. Você pode convidar um amigo específico ou entrar na fila para um parceiro aleatório que também esteja procurando uma partida. Coordenar os tipos de tatari com seu parceiro antes de começar faz uma diferença significativa nas ondas mais altas.

Horde Invasion event schedule

Cronograma do evento Horde Invasion

Entendendo as habilidades dos tatari na Horde Invasion

Cada tatari tem um conjunto de habilidades específico para este modo, separado do que eles usam em Battle ou Boss Challenge. Cada tatari pode ser melhorado 7 vezes, desbloqueando novas habilidades nos níveis 3, 5 e 7. Cada level-up também oferece um aumento de status, então fazer grind de upgrades não é apenas sobre desbloquear habilidades.

As habilidades são consistentes em toda a linha evolutiva, com uma exceção: a habilidade base. Esse é o ataque padrão que um tatari usa em outros modos, e ele é mantido aqui. Formas evoluídas são mais fortes que suas versões base, mas aprendem as mesmas habilidades de level-up. A conclusão prática é que evoluir seus tataris antes de melhorá-los neste modo te dá status melhores sem mudar o skillset que você planejou.

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Apenas a forma base de cada linha evolutiva está listada nas tabelas de habilidades. Verifique a página dos Critters separadamente se precisar dos detalhes da habilidade base para formas evoluídas.

Quais são os melhores tipos de tatari para levar?

Os matchups de tipo são a espinha dorsal deste evento. Cada Boss Zobo tem uma fraqueza de tipo, e as ondas alternam entre todos os cinco tipos (Water, Fire, Grass, Rock, Lightning) repetidamente. Um time que cobre pelo menos três tipos de forma confiável lidará com a maioria das ondas do mid-game sem precisar trocar.

Aqui está uma referência rápida para os counters de tipo:

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Para funções de suporte, Clucky (Grass) e Capywata (Water) são ótimas escolhas de cura. O Chain Heal do Clucky cura continuamente aliados enfraquecidos no nível 5, enquanto o Jumbo Orange do Capywata no nível 5 cura aliados e concede ATK Boost e DMG Boost simultaneamente. Cheerling (Lightning) é indiscutivelmente o melhor suporte all-rounder: sua habilidade base Bunny Dance cura aliados próximos e concede ATK e DEF Boost ao mesmo tempo, e Just Dance no nível 5 concede invencibilidade periodicamente aos aliados próximos.

Para dano puro, Zapup (Lightning) escala bem com Gigavolt no nível 7, espalhando DoT de longo alcance pelo campo. Pyropup (Fire) com Hellflame no nível 7 invoca continuamente pilares de fogo poderosos na área ao redor. Frostnip (Water) traz Frost Path no nível 7, causando AoE de longo alcance com chance de Freeze.

Tabela de referência de habilidades dos tatari

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A habilidade de nível 7 do Droppit, Sea Fog, inflige Super Fragile em todos os inimigos simultaneamente. Combine com um causador de dano alto para um combo devastador nas ondas de boss duplo.

Detalhamento completo das ondas e bosses: todas as 35 ondas

O evento foi expandido de 30 para 35 ondas após a atualização de 11 de fevereiro de 2026. As ondas 20, 25, 30 e 35 jogam dois bosses contra você simultaneamente. As ondas anteriores são de boss único e servem mais como um teste de cobertura de tipo do que uma ameaça real.

Ondas 1-15

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Ondas 16-35

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As ondas 31, 33 e 34 atualmente têm bosses desconhecidos. Planeje com flexibilidade em vez de counters rígidos nesses pontos.

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A onda 30 coloca o Sandworm Zobo (Rock) junto com o Clown Zobo (Lightning), o que significa que você precisa de tipos Grass e Rock ativos ao mesmo tempo. Certifique-se de que a composição do seu time cubra ambos antes de entrar na reta final.

Dicas de composição de time para ondas altas

Os checkpoints de boss duplo são onde a maioria das runs falha. A combinação da onda 30 de bosses Rock e Lightning exige cobertura de Grass e Rock simultaneamente. A onda 35 coloca Rock e Grass, então você precisa de Grass e Fire. Ter um jogador especializado em tataris do tipo Grass cobre bem ambos os checkpoints finais.

Para o slot de suporte, Ashlarva (Fire) no nível 7 concede Wing Embrace, aumentando todos os status dos aliados próximos. Esse é o tipo de buff universal que mantém os tataris de ambos os jogadores relevantes, independentemente do tipo do boss atual. Sparkeet (Lightning) no nível 7 linka com todos os aliados para conceder ATK Boost e DMG Reduction, o que é especialmente valioso durante as ondas de boss duplo onde o dano recebido dispara.

Pandaroo (Grass) merece menção especial para a onda 35. Sua habilidade de nível 7 Bambattle gera bosques na localização de todos os aliados, dando bônus de dano e redução de dano ao mesmo tempo. Contra um boss duplo de Rock e Grass, ter um tatari do tipo Grass que também buffa o time todo é muito eficiente.

Para a coleção completa de guias de Clash of Critters, incluindo tier lists de tatari e detalhamentos de eventos, confira a biblioteca de guias de estratégia.

Vale a pena jogar a Zobo Horde Invasion em todo ciclo?

A estrutura de recompensas faz valer a pena participar de cada janela ativa, mas você não precisa jogar todas as 3 rodadas se sua primeira run já atingir sua meta de colocação. Como você só ganha a diferença ao melhorar sua colocação, uma primeira run forte economiza tempo. O limite diário no payout de primeiro lugar significa que não há benefício em fazer grind além desse limite.

Para jogadores que curtem casual games com sistemas co-op mais profundos por baixo, a Horde Invasion é exatamente isso: acessível na superfície, genuinamente exigente quando você está chegando nas ondas 30. O ciclo de 3 horas do evento evita que pareça uma obrigação, enquanto ainda recompensa os jogadores que aparecem consistentemente.

Para mais sobre o que faz Clash of Critters valer o seu tempo, a página completa do jogo Clash of Critters tem tudo o que você precisa para começar.

Guias

atualizado

11 de junho, 2026

publicado

11 de junho, 2026