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Conjurers

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Introdução

Conjurers traz uma nova abordagem aos jogos táticos por turnos, unindo deckbuilding e combate de criaturas em um campo de batalha temático do Zodíaco. O desenvolvedor Carl Treadway criou um sistema onde cada vitória expande seu elenco, já que os Conjurers derrotados entregam suas constelações e tipos de criaturas. Com 8 rivais para superar e o imortal Aquarius aguardando no centro do Zodíaco, o desafio aumenta conforme seu deck evolui.

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Visão Geral

Conjurers é um jogo de tática por turnos desenvolvido solo por Carl Treadway e publicado pela indie.io, chegando ao Steam para Windows em 28 de julho de 2026. A premissa central é enganosamente simples: 8 Conjurers, cada um comandando um tipo de criatura distinto, competem pelo controle do Zodiac. Você começa com 4 criaturas e um deck de 24 cartas, e evolui ambos através do combate, em vez de depender de drops aleatórios ou economias de loja.

O que faz a estrutura brilhar é a lógica de "bola de neve" presente em cada luta. Derrote um Conjurer rival e toda a constelação dele é transferida para você, as criaturas dele entram para o seu time e combinações híbridas entre tipos de criaturas são desbloqueadas automaticamente. Você não perde nada além da luta em si; vença e expanda permanentemente o que você pode colocar em campo.

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Gameplay e mecânicas

A camada de deckbuilding fica por cima do combate tático, em vez de substituí-lo. Aquele deck de 24 cartas carrega Weapons, Abilities e Spells que dão suporte a qualquer criatura que você levar para o combate. Os principais recursos do sistema funcionam assim:

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  • Criaturas extraídas de 8 tipos distintos do Zodiac
  • Quaisquer dois tipos de criaturas se combinam em um híbrido
  • Deck de 24 cartas cobre weapons, abilities e spells
  • Conjurers derrotados cedem permanentemente sua constelação
  • Aquarius serve como o oponente final e imortal

O sistema de híbridos é onde a profundidade tática realmente se abre. Combinar um Footman e um Aurochs produz um Minotaur. Um Lion e um Scorpion viram um Manticore. Um Drake e um Pteranodon se fundem em um Dragon. Esses não são apenas upgrades cosméticos; cada híbrido carrega a identidade combinada das suas criaturas de origem, o que significa que suas opções estratégicas se multiplicam mais rápido do que a quantidade de oponentes diminui.

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Como funciona a progressão no Zodiac?

A estrutura do Zodiac funciona tanto como mapa quanto como condição de vitória. Oito Conjurers ocupam oito espaços de constelação ao redor de Aquarius, que fica no centro e não pode ser alcançado até que o anel externo caia. Cada run começa com a escolha de um Conjurer inicial, e essa escolha molda qual tipo de criatura ancora seu deck inicial.

À medida que os Conjurers rivais caem, o Zodiac se enche com suas cores. A progressão não é apenas um impulso cosmético, é um impulso mecânico. Mais tipos de criaturas significam mais combinações híbridas disponíveis, o que significa que o deck que você está montando no late game não se parece em nada com o que você começou. O design recompensa jogadores que pensam em sinergias com várias lutas de antecedência, em vez de otimizar apenas para a próxima partida.

Conteúdo e replayability

A seleção inicial do Conjurer dá a Conjurers um valor de replay absurdo por si só. Oito pontos de entrada diferentes significam oito identidades de criaturas iniciais diferentes, e a ordem em que você derrota os rivais muda quais híbridos ficam disponíveis em cada momento da run. Um jogador que começa como um Conjurer do tipo goblin e limpa o tabuleiro em uma sequência termina com um pool de híbridos completamente diferente de alguém que começa no mesmo ponto, mas faz uma rota diferente pelos oponentes.

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O imortal Aquarius serve como a âncora de dificuldade que mantém cada run honesta. Não importa o quão eficiente você seja ao limpar o anel externo, aquele confronto final exige um deck e um roster de criaturas que consigam aguentar uma luta feita para resistir às builds mais fortes. Para um jogo de estratégia por turnos desenvolvido solo no Steam, o loop é muito bem amarrado e o teto de habilidade é bem mais alto do que o setup sugere.

Requisitos do sistema

Mínimo
OS
Windows 10, 11
Processor
Intel Core i3
Memory
4 GB RAM
Graphics
OpenGL 2.1 compatible graphics card, integrated graphics
DirectX
Version 9.0c

Sobre Conjurers

Estúdio

Carl Treadway

Data de Lançamento

28 de julho, 2026

Conjurers

Um jogo tático por turnos onde você monta decks do Zodíaco, invoca criaturas e derrota Conjurers rivais para conquistar suas constelações.

Desenvolvedor

Carl Treadway

Data de Lançamento

28 de julho, 2026

Plataforma

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