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Conjurers

Sobre Conjurers

Estúdio

Carl Treadway

Website

conjurers.us

Data de Lançamento

28 de julho, 2026

Conjurers logo.png
Conjurers
EstratégiaIndie

Um jogo de estratégia por turnos onde você cria decks do Zodíaco, invoca criaturas e derrota Conjurers rivais para conquistar suas constelações.

Desenvolvedor

Carl Treadway

Data de Lançamento

28 de julho, 2026

Plataforma

Introdução

Conjurers traz uma nova abordagem à estratégia por turnos, unindo deckbuilding e combate de criaturas em um campo de batalha temático do Zodíaco. O desenvolvedor Carl Treadway criou um sistema onde cada vitória expande seu elenco, já que os Conjurers derrotados entregam suas constelações e tipos de criaturas. Com 8 rivais para superar e o imortal Aquarius aguardando no centro do Zodíaco, o desafio aumenta conforme seu deck evolui.

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Visão Geral

Conjurers é um jogo de estratégia em turnos desenvolvido solo por Carl Treadway e publicado pela indie.io, chegando ao Steam para Windows em 28 de julho de 2026. A premissa central é enganosamente simples: 8 Conjurers, cada um comandando um tipo de criatura distinto, competem pelo controle do Zodiac. Você começa com 4 criaturas e um deck de 24 cartas, e evolui ambos através de combate, em vez de depender de drops aleatórios ou economias de loja.

O que faz a estrutura brilhar é a lógica de "bola de neve" presente em cada luta. Derrote um Conjurer rival e toda a constelação dele é transferida para você, as criaturas dele entram para o seu time e combinações híbridas entre tipos de criaturas são desbloqueadas automaticamente. Você não perde nada além da própria luta; vença e expanda permanentemente o que você pode colocar em campo.

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Gameplay e mecânicas

A camada de deckbuilding fica por cima do combate tático, em vez de substituí-lo. Aquele deck de 24 cartas carrega Weapons, Abilities e Spells que dão suporte a qualquer criatura que você levar para o combate. Os principais recursos do sistema funcionam assim:

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  • Criaturas extraídas de 8 tipos distintos do Zodiac
  • Quaisquer dois tipos de criatura se combinam em um híbrido
  • Deck de 24 cartas cobre weapons, abilities e spells
  • Conjurers derrotados rendem permanentemente sua constelação
  • Aquarius serve como o oponente final e imortal

O sistema de híbridos é onde a profundidade tática realmente se abre. Combinar um Footman e um Aurochs produz um Minotaur. Um Lion e um Scorpion viram um Manticore. Um Drake e um Pteranodon se fundem em um Dragon. Esses upgrades não são apenas cosméticos; cada híbrido carrega a identidade combinada das suas criaturas de origem, o que significa que suas opções estratégicas se multiplicam mais rápido do que o número de oponentes diminui.

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Como funciona a progressão no Zodiac?

A estrutura do Zodiac funciona tanto como mapa quanto como condição de vitória. Oito Conjurers ocupam oito slots de constelação ao redor de Aquarius, que fica no centro e não pode ser alcançado até que o anel externo caia. Cada run começa com a escolha de um Conjurer inicial, e essa escolha define qual tipo de criatura ancora seu deck inicial.

À medida que os Conjurers rivais caem, o Zodiac se preenche com suas cores. A progressão não é apenas um momento cosmético, é um momento mecânico. Mais tipos de criaturas significam mais combinações híbridas disponíveis, o que significa que o deck que você está montando no late game não se parece em nada com o que você começou. O design recompensa os jogadores que pensam em sinergias com várias lutas de antecedência, em vez de otimizar apenas para a próxima partida.

Conteúdo e replayability

A seleção inicial do Conjurer dá ao Conjurers um fator replay absurdo. Oito pontos de entrada diferentes significam oito identidades de criaturas iniciais distintas, e a ordem em que você derrota os rivais muda quais híbridos ficam disponíveis em cada momento da run. Um jogador que começa como um Conjurer do tipo goblin e limpa o mapa em uma sequência termina com um pool de híbridos completamente diferente de alguém que começa no mesmo ponto, mas faz uma rota diferente entre os oponentes.

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O imortal Aquarius serve como a âncora de dificuldade que mantém a honestidade de cada run. Não importa quão eficientemente o anel externo caia, aquele confronto final exige um deck e um roster de criaturas que consigam tankar uma luta feita para resistir às builds mais fortes. Para um jogo de estratégia em turnos desenvolvido solo no Steam, o loop é muito bem amarrado e o teto de habilidade é muito maior do que parece à primeira vista.