Zerou a campanha principal de CONTROL Resonant? Não é obrigatório caçar todos os Resonants, mas ignorá-los significa deixar de fora algumas das Combat Abilities mais poderosas da Dylan. Existem seis Resonants nomeados espalhados pelas zonas de Manhattan, além de Hedron como o chefão final da história, e cada vitória te dá uma escolha importante para a sua build. As habilidades que você escolhe aqui alimentam diretamente a Talent Tree e definem como você vai lidar com tudo o que vem pela frente.
Resumo de todos os chefes Resonant e recompensas
Por que enfrentar todos os Resonants?
As vitórias contra os Resonants são a principal forma de a Dylan expandir seu leque de Combat Abilities. Essas habilidades desbloqueiam nós na Talent Tree, e combiná-las com diferentes Aberrant Forms e Artifacts é onde as builds começam a ficar interessantes. Vários Resonants estão bloqueados por requisitos de movimentação, então, se você chegar a um beco sem saída em um marcador de chefe, a solução geralmente é avançar em outra questline e voltar quando tiver a habilidade Shift ou outra necessária.
A questline dos Resonants corre paralela à história principal, o que significa que você pode farmar essas lutas entre os momentos da história sem atrapalhar seu progresso.
The Artist — Downtown (Prólogo)
The Artist é o único Resonant que você não pode pular. O encontro acontece durante a seção inicial do jogo e precisa ser zerado para avançar na história, servindo como uma introdução para a Dylan entender como as lutas contra Resonants funcionam.
Não fique parado. The Artist usa projéteis e ataques explosivos que punem jogadores que ficam em um só lugar enquanto ainda estão pegando o jeito dos controles. Após vencer, você escolhe uma das três Combat Abilities: Barrage, Volatile Anomaly ou Shield. Essa é sua primeira decisão real de build, então pense bem em qual estilo de jogo você quer desenvolver antes de escolher.

Guia de Control Resonant: Localização de todos os chefes e recompensas de Combat Ability
The Deserter — Central
Assim que chegar ao Field Office em Central, siga para o norte em direção à Factory marcada no seu mapa. A Dylan notará os canos estampados na área, o que ativa o objetivo do Resonant e o adiciona ao seu log. Continue até a Patterned Factory e avance até chegar ao Deserter.
A vitória te dá a escolha entre Ignite e Inferno. Ignite adiciona dano de fogo direto às opções ofensivas da Dylan, enquanto Inferno foca em acumular dano de queimadura ao longo do tempo. Ambas as opções mudam como você lida com encontros cheios de Mold mais tarde no jogo, então pense no seu ritmo de combate preferido antes de decidir.
The Dancer — West Incursion Zone
O marcador de The Dancer aparece no mapa cedo, mas a rota fica bloqueada até você desbloquear o Shift completando a quest The Incursion Fault. Assim que o Shift estiver disponível, volte para a West Incursion Zone e use-o para navegar pelas superfícies distorcidas que levam ao Patterned Theater. O encontro com o chefe está no final dessa rota.
Derrotar The Dancer te dá Push ou Ground Slam, ambos adicionam opções de controle de grupo (crowd control) úteis para gerenciar hordas e criar aberturas em lutas de curto alcance.

Guia de Control Resonant: Localização de todos os chefes e recompensas de Combat Ability
The Collective — The Park
The Collective fica na seção central de The Park, mas o caminho permanece fechado até você consumir as linhagens de Mold necessárias espalhadas pela zona. Assim que esses objetivos regionais forem concluídos, a rota anteriormente bloqueada se abrirá. O Shift também é necessário aqui, então esse chefe não é acessível assim que você chega em The Park.
A recompensa é a escolha entre Spore Burst ou Growth. Spore Burst dispara projéteis rápidos de Mold, enquanto Growth cria um aliado baseado em Mold que ataca inimigos e acumula o status Infected neles. Growth, em particular, pode mudar significativamente a gameplay se você curte ter um companheiro para aliviar a pressão.
Para os jogadores que buscam completar tudo, nosso guia de lista de troféus de Control Resonant cobre todas as conquistas ligadas a encontros com chefes e exploração de zonas.
The Physicist — Underpass
The Physicist é encontrado perto de The Spire na zona Underpass. Chegar à arena significa entrar no Astral Plane e passar por uma sequência de portas trancadas. Cada porta requer uma Astral Key, e essas chaves estão escondidas em caminhos opcionais que se ramificam da rota principal. Não corra direto para cada porta trancada sem conferir as seções opcionais.
Após abrir a terceira porta trancada, continue em frente para chegar ao The Physicist. A recompensa é Spike ou Astral Rebuke, ambos expandindo as opções de dano à distância da Dylan.

Guia de Control Resonant: Localização de todos os chefes e recompensas de Combat Ability
The Co-Director — Unknown
The Co-Director é um encontro de final de jogo. Enquanto explora o ambiente mutável de Unknown, Zoe contata a Dylan sobre um sinal de socorro de Rangers perto do Field Office, apontando para outro Resonant. Use os Gravity Wells para navegar em direção ao objetivo.
A rota inclui puzzles ambientais: interromper o Pattern e carregar uma carga até um Power Core. Assim que chegar ao Field Office, pegue o elevador para iniciar a luta contra o chefe. Ao contrário da maioria dos outros Resonants, The Co-Director não oferece uma escolha de habilidade dupla. Vencer desbloqueia Command diretamente.
Hedron — Chefão final (Unknown)
Hedron é o chefão final do jogo, também localizado em Unknown. O caminho para a arena só abre depois que você corta todos os Hedron Links e completa a sequência principal da história ligada a eles. Siga para a seção oeste da zona e comece a descida. Evite colidir com as superfícies ao redor enquanto cai e continue descendo até chegar à arena.
Ao contrário dos Resonants, Hedron não recompensa com uma escolha de Combat Ability da mesma forma. Esta é a conclusão da história.
Como as escolhas de habilidades afetam sua build?
Cada Combat Ability que você ganha de um Resonant pode ser desenvolvida através da Talent Tree, e as habilidades acumulam com suas Aberrant Forms e Artifacts escolhidos. As escolhas iniciais de The Artist e The Deserter tendem a ter o maior impacto a longo prazo, já que você as usará durante a maior parte do jogo. As escolhas posteriores de The Physicist e The Co-Director se encaixam em uma build que já está tomando forma.
Não existe escolha errada, mas jogadores que preferem uma gameplay agressiva e de alta mobilidade tendem a tirar mais proveito de Barrage, Push e Spike, enquanto aqueles que preferem pressão constante acham Inferno e Growth mais consistentes em lutas longas.
Para tudo o mais que o jogo jogar na sua direção, a coleção completa de guias de estratégia de CONTROL Resonant cobre puzzles, side quests e colecionáveis em todas as zonas.


