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Guia de Control Resonant: Melhores Aberrant Forms para Escolher

Escolha a melhor Aberrant Form em Control Resonant desde o início. Confira a análise completa das 6 formas, ranqueadas por estilo de jogo e eficácia.

Larc

Larc

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Atualizado 23 de set, 2026

Control Resonant Guide: Best Aberrant Forms You Should Pick
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A primeira decisão importante que CONTROL Resonant te joga logo de cara é também uma das mais decisivas para as primeiras horas de gameplay: qual Aberrant Form equipar como sua arma primária e secundária. A Aberrant do Dylan é sua arma assinatura, e ela muda de forma dependendo da sua escolha. Você seleciona sua forma primária durante o prólogo e define a secundária logo após sair da Oldest House. Ambas as escolhas te acompanham por um bom tempo, então acertar logo de primeira é fundamental.

O que são as Aberrant Forms em Control Resonant?

A Aberrant do Dylan funciona como uma arma metamorfa que assume uma forma física completamente diferente dependendo da opção que você escolher. Existem três primary forms e três secondary forms, totalizando seis. Sua primária é ativada com ataques leves e a secundária com ataques pesados. Você começa com uma de cada de graça, e desbloquear as quatro restantes exige gastar Living Shards, que não são nada fáceis de conseguir. Essa escassez é exatamente o motivo pelo qual suas escolhas iniciais merecem um bom planejamento.

importante
Você só pode trocar as Aberrant Forms fora de combate. Pause o jogo e vá até seu loadout para alternar entre as formas que você já desbloqueou.

Qual é a melhor primary Aberrant Form?

As três formas primárias são Strike, Glaive e Cleave. Veja como elas se classificam e o que cada uma faz na prática.

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Guia de Control Resonant: Melhores Aberrant Forms para Escolher

Strike

Strike transforma a Aberrant em um par de lâminas duplas velozes. A velocidade de ataque é a maior entre as três opções primárias, e ela traz uma chance de acerto crítico de 30%, algo que nenhuma outra forma primária oferece no início. Esse crit rate nativo compensa os números de dano por hit mais baixos, e as animações rápidas facilitam muito a vida na hora de atacar e desviar antes que os inimigos contra-ataquem.

Para quem ainda está aprendendo os padrões dos inimigos, Strike é a opção mais "safe". Ela lida bem tanto com lutas mano a mano quanto com situações onde vários inimigos cercam o Dylan, já que os golpes rápidos permitem que você reaja rápido quando um novo alvo aparece pelos lados.

Glaive

Glaive é uma arma em formato de foice que varre o cenário em um arco amplo, atingindo vários inimigos de uma vez e empurrando-os para trás. Ela segue um padrão de combo de três ataques, que é mais simples que o moveset da Strike, mas muito eficiente contra grupos de inimigos mais fracos. O alcance extra é realmente útil quando você está cercado.

O lado negativo é a velocidade e a flexibilidade. A Glaive parece mais lenta em trocas individuais e não tem a chance de crítico da Strike, então pode parecer travada quando você precisa dar um burst damage rápido em um alvo só. É uma escolha sólida para quem prefere controlar o espaço do que focar em velocidade de ataque pura.

Cleave

Cleave é uma forma em formato de machado especializada em golpes rápidos e, com investimento na sua skill tree, em lançar inimigos para o alto para combos aéreos. Ataques pelas costas causam dano bônus, o que tem uma sinergia perfeita com o estilo de jogo focado em esquiva que o jogo incentiva. Inimigos atingidos pelas costas também garantem recuperação extra de Power e acúmulo de Falter.

O detalhe é que todo o potencial da Cleave está travado atrás de pontos de habilidade. Logo no início, antes desses upgrades, ela exige muito mais do jogador do que a Strike. Jogadores que curtem um bom posicionamento e timing preciso vão tirar o máximo proveito dela.

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dica
Strike é a escolha inicial mais segura para a maioria dos jogadores. A chance de crítico de 30% compensa seu dano base menor, e você não precisará gastar Living Shards para fazê-la brilhar logo de cara.

Qual é a melhor secondary Aberrant Form?

As formas secundárias são sua opção de ataque pesado, ativadas separadamente da primária. Você escolhe entre Crush, Extend e Drill logo após o fim do prólogo.

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Guia de Control Resonant: Melhores Aberrant Forms para Escolher

Crush

Crush transforma a Aberrant em um martelo gigante. Ele bate pesado, acumula status de Falter extremamente rápido e frequentemente deixa os inimigos em stunlock, permitindo que você emende golpes pesados sem risco do alvo escapar. Muitas lutas terminam em execução após um combo de Crush porque o acúmulo de Falter é muito consistente.

Ela combina muito bem com a Cleave como primária, já que a Crush também aumenta o dano e o Falter causado em inimigos no ar. A velocidade de carregamento é um ponto a se considerar no início, mas pode ser reduzida com investimento na skill tree. Mesmo sem upgrades, o potencial de stun faz da Crush a melhor opção secundária.

Extend

Extend é um nunchaku de três partes que troca dano bruto por alcance e cobertura de AOE. Ela pode atingir vários oponentes e é a forma secundária mais ágil, mas o ataque carregado te deixa parado e exige um timing preciso. O dano é o menor entre as três opções secundárias sem upgrades.

A Extend fica bem mais forte quando você desbloqueia a habilidade Plain Retort, que coloca o Dylan em um estado Empowered após atingir inimigos, aumentando tanto o dano quanto o Falter. Antes dessa habilidade, ela é uma escolha bem específica.

Drill

Drill é exatamente o que parece: uma lança perfurante que avança nos inimigos para um dano focado e constante. Ela brilha contra inimigos com escudo, quebrando os Hiss Shields mais rápido que as outras formas secundárias. Sua primeira habilidade na skill tree, Debilitate, aplica o status Weakened nos alvos, o que aumenta o dano e o Falter que eles recebem.

A curva de aprendizado é a mais íngreme das três. A Drill começa rápida, mas evolui para combos mais lentos e comprometidos para maximizar o dano. Ela recompensa paciência e precisão, especialmente quando os pontos fracos estão expostos.

aviso
O padrão de combo inicial da Drill parece meio travado até você investir na skill tree. Se você não planeja gastar pontos de habilidade nela logo, a Crush vai te servir melhor nas primeiras horas.
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Melhor combinação de Aberrant Forms

Depois de testar todas as seis formas em ambos os slots, a combinação mais forte para uso geral é Cleave + Crush. As mecânicas de lançamento aéreo da Cleave alimentam diretamente o dano bônus da Crush contra inimigos no ar, criando um loop onde você lança com a Cleave e pune com a Crush para um Falter massivo e muito dano. O bônus de backstab da Cleave também recompensa a movimentação evasiva que o jogo te empurra a fazer.

Para jogadores que querem uma experiência mais direta sem se comprometer com malabarismos aéreos, Strike + Crush é a versão mais simples da mesma ideia. A Strike lida com ataques leves rápidos e críticos, enquanto a Crush cuida do trabalho pesado e do stunlock. Você perde a sinergia aérea, mas ganha um setup que funciona muito bem sem precisar de um posicionamento tão cuidadoso.

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Guia de Control Resonant: Melhores Aberrant Forms para Escolher

Como trocar sua Aberrant Form

Fora de combate, você pode trocar de formas a qualquer momento através do seu loadout menu. Você também pode visitar o Gap, a área de hub interdimensional acessível segurando G no teclado ou pressionando D-Pad Down no controle, para acessar o pilar da Aberrant. É lá que você desbloqueia novas formas, investe pontos de habilidade e testa builds nos campos de treinamento.

A troca é bloqueada enquanto o Dylan estiver em uma área de história, em combate ou em uma conversa de rádio com a Zoe. Fora dessas condições, o Gap está disponível em qualquer lugar do mundo.

Se você escolheu uma forma que não curtiu e não quer gastar Living Shards desbloqueando uma substituta, Control Resonant também tem itens de reset que permitem que você refaça suas escolhas totalmente.

Para tudo o que você precisa antes e depois do lançamento, a coleção de guias de estratégia de Control Resonant cobre o jogo completo, desde requisitos de sistema até tempo de conclusão. Se você ainda não comprou, o detalhamento das edições de pré-venda e bônus explica todas as versões disponíveis. E se você está planejando uma sessão longa, quanto tempo leva para zerar Control Resonant coloca a campanha principal de 30 horas e a run de completista de 50 horas em perspectiva antes de você se comprometer.

Guias

atualizado

23 de setembro, 2026

publicado

23 de setembro, 2026

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