CONTROL Resonant te joga em uma Manhattan em crise, onde três linhas de quest rolam ao mesmo tempo, uma alimentando a outra. A história fecha em cerca de 20-30 horas para um playthrough focado. Se você quer zerar 100%, pode esperar de 30-40 horas. A estrutura é bem mais livre que um RPG linear tradicional: quando uma linha de quest trava, você pula pra outra, derrota um Resonant boss e depois volta. Quando você pega o ritmo, a gameplay flui que é uma beleza.
Como as três linhas de quest são estruturadas?
Control Resonant organiza sua história em três trilhas distintas que você faz simultaneamente, em vez de uma depois da outra.
Contain the Crisis é a espinha dorsal da narrativa. Ela tem 14 entradas, desde a Orientation inicial até o Epilogue, e frequentemente trava seu progresso até que você avance nas outras duas linhas de quest. Pode esperar ter que sair dela várias vezes.
Search for Jesse é mais curta, com três quests ligadas a locais de falhas específicos. Elas liberam habilidades de movimentação, incluindo andar nas paredes e pontos de gancho. Você precisa dessas ferramentas pra alcançar áreas que outras quests exigem, então não trate isso como um desvio opcional.
Defeating Resonants coloca um chefão importante em cada zona, exceto na Evacuation Zone. São cinco Resonants no total: West Incursion Zone, Central Zone, Underpass, The Park e The Unknown. Derrotá-los garante troféus e alguns são requisitos obrigatórios para o progresso de Contain the Crisis.

Lista de Todas as Quests de Control Resonant
Qual a melhor ordem de zonas?
O jogo não força um caminho estrito, mas testar todas as rotas deixa claro que uma ordem específica minimiza muito o backtracking.
Lista completa da main quest: Contain the Crisis
Essa é a trilha principal da história. Siga a ordem, mas esteja preparado para o jogo te redirecionar no meio do caminho.
- Orientation
- Welcome to Manhattan
- Evacuation Procedures
- Arish's Briefing
- Notes: Plan of Attack (divide-se em duas missões paralelas)
- Power Lines
- Into the Sinkhole
- Enemy of My Enemy (exige kills do Central Resonant e West Incursion Zone Resonant)
- Recursions and Iterations
- The House in Distress (no meio da quest, força Jesse Sightings: Underpass se não tiver feito)
- The Hedron Link
- Sever the Hedron Links (exige a side quest Pope's Research)
- Rebuild
- Fight the Core
- The End
- The Beginning (Epilogue)
Lista de quests Search for Jesse
Três quests, cada uma ligada a um local de falha. Elas estão listadas como Jesse Sightings.
- Jesse Sightings: The Incursion Fault
- Jesse Sightings: The Subway Fault
- Jesse Sightings: Underpass
A entrada do Underpass é a que pode ser forçada no meio da quest durante The House in Distress se você ainda não tiver feito. Fazer antes disso mantém o ritmo da sua build mais limpo.
Defeating Resonants: lista de chefões e locais
Cinco Resonant bosses estão espalhados pelo mapa. Cada um dropa um troféu ou conquista ao ser derrotado.
- The West Incursion Zone Resonant
- The Central Zone Resonant
- The Underpass Resonant
- The Park Resonant
- The Unknown Resonant
Se você quer um detalhamento completo de troféus para cada kill e objetivo secundário, o guia de troféus e conquistas de Control Resonant cobre todas as condições de desbloqueio, incluindo as completações opcionais mais difíceis.

Lista de Todas as Quests de Control Resonant
Lista completa de side quests
Treze side quests ficam fora das trilhas principais. A maioria pode ser completada sempre que você tiver acesso à zona, mas Pope's Research é um requisito obrigatório para a história principal.
- Freeze Frame
- The Party Won't Stop
- Into the Valley of Death
- Pope's Research (necessária para Sever the Hedron Links)
- Zoe's Briefing
- A New Directive
- Crossing the Threshold
- Urban Survival
- New Growth
- Every Dog Has Her Day
- Unsupervised Science
- Panopticon Service Request
- The Complete Set
Side quests não são apenas pra encher linguiça. Várias delas travam desbloqueios de troféus, e pelo menos uma (Every Dog Has Her Day) se conecta ao misterioso sistema de colecionáveis de cachorros. Se você está atrás de todos os locais de colecionáveis, o guia de locais dos Mysterious Dog e soluções dos Dragon toy tem todos os puzzles mapeados.

Lista de Todas as Quests de Control Resonant
Dicas para uma progressão eficiente
- Não ignore as Jesse Sightings no início. As habilidades de movimentação que elas liberam não são apenas legais de ter; elas abrem caminhos físicos que outras quests precisam. Tratar isso como algo secundário significa ter que fazer backtracking.
- Faça a Pope's Research antes de precisar dela. Sever the Hedron Links vai travar sua história principal se a Pope's Research não estiver feita. É uma side quest, mas funciona como um pré-requisito.
- Mate os Resonants conforme entra em cada zona. Os Resonants da Central e da West Incursion Zone travam uma quest da história principal. Limpá-los na sua primeira visita a cada zona evita ter que voltar lá depois.
- The Park é opcional, mas vale a pena. O Park Resonant não é necessário para ver os créditos, mas pular a zona inteira significa perder um troféu e algum conteúdo secundário que se conecta a The Complete Set.
Para um olhar mais profundo sobre o tempo investido em cada nível de completação, o detalhamento de tempo de jogo de Control Resonant cobre a história principal, conteúdo secundário e estimativas de 100% em detalhes.
Para todo o resto do jogo, a coleção completa de guias de estratégia de Control Resonant tem detonados específicos de zonas, guias de colecionáveis e análises de chefões conforme eles são lançados.


