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Corsair Cove - Tenkiei - Nexus

Guia de Corsair Cove: Todas as Cadeias de Produção

Domine a eficiência de 100% em Corsair Cove, desde Planks e Rum até Fancy Clothing e Figurehead.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Dificuldade
Intermediário
O que é uma cadeia de produção perfeita em Corsair Cove?
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Corsair Cove roda na base de cadeias de produção, e a diferença entre um assentamento que flui perfeitamente e um que vive travado está em acertar em cheio o ratio da sua build. Cada cadeia tem uma configuração perfeita que atinge 100% de eficiência sem precisar de upgrades, e saber esses números de antemão te salva de ter que demolir metade da ilha só para consertar um gargalo que você mesmo criou três horas atrás. Este guia cobre todas as cadeias perfeitas confirmadas de construção, comida, bebida, navios e equipamentos.

O que é uma cadeia de produção perfeita em Corsair Cove?

Uma cadeia de produção perfeita é aquela em que cada construção na sequência opera na capacidade máxima, sem tempo ocioso e sem desperdício de excedentes. Os ratios entre os coletores de recursos, processadores e produtores finais são equilibrados precisamente para que o output de um estágio atenda exatamente à demanda de input do próximo. Você não precisa de nenhum upgrade nas construções para atingir 100% de eficiência com essas configurações; os números abaixo funcionam com as taxas de produção base.

Todas as cadeias devem ser lidas da esquerda para a direita: depósito de matéria-prima, depois construção de coleta, depois recurso intermediário, depois processador e, por fim, o produto final.

Building chain layout overview

Visão geral do layout da cadeia de construções

Cadeias de recursos de construção

Esses são os materiais que você vai precisar cedo e com frequência, então acertar isso antes de expandir evita muita dor de cabeça.

Produto FinalCadeia de Produção
PlanksHardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Sawmill
Stone BlocksStone Deposit > 1x Quarry > Stone > 3x Stonecutter
TabbyLime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > Tabby Cradle; Seashells Deposit > 1x Shell Fisher > Seashells > 2x Tabby Cradle

Tabby tem a cadeia de construção mais complexa porque puxa de dois depósitos diferentes simultaneamente. Certifique-se de que tanto o seu Lime Kiln quanto o Shell Fisher estejam posicionados perto o suficiente dos seus Tabby Cradles para evitar que o tempo de transporte acabe com a sua eficiência.

Cadeias de produção de comida

Manter sua tripulação alimentada é essencial, e cada tipo de comida tem sua própria cadeia de várias etapas. Várias delas compartilham o input de Fresh Water, então um único Cistern bem posicionado pode servir a várias cadeias ao mesmo tempo.

Produto FinalCadeia de Produção
Pig StewPig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > 2x Buccaneer Grill
Fish StewFish Deposit > 1x Fishing Hut > Fish > Stew Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Stew Kitchen
Cassava BreadDeposit > 3x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 3x Cassava Oven
Turtle SoupTurtles Deposit > 1x Turtle Catcher > Turtles > Soup Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Soup Kitchen
Roast BirdBirds Deposit > 1x Bird Catcher > Birds > Rotisserie; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 3x Rotisserie
HardtackCassava Roots Deposit > 1x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Cassava Oven > Cassava Bread > Provisioner; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 4x Provisioner

Hardtack é a cadeia de comida mais trabalhosa do jogo até agora. Ela usa Cassava Bread como produto intermediário no Provisioner, o que significa que você está rodando uma cadeia dentro de outra. A necessidade de 4x Provisioner significa que você vai precisar de um espaço considerável dedicado a esse item.

Cadeias de produção de bebida

As bebidas seguem um padrão similar ao da comida, sendo o Rum a que mais consome recursos entre as três.

Produto FinalCadeia de Produção
CiderPineapple Deposit > 1x Pineapple Grove > Pineapple > 1x Cider Press
BeerEggs Deposit > 1x Egg Thief > Eggs > Brewery; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Brewery
RumSugar Cane Deposit > 3x Sugar Cane Farm > Sugar Cane > Distillery; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Cooper > Barrel > 3x Distillery

Cider é a cadeia de bebida mais simples do jogo: um depósito, uma construção, um produto. O Rum está no extremo oposto, exigindo três Sugar Cane Farms, um Cooper para os Barrels e três Distilleries. Planeje o layout da sua ilha para a produção de Rum antes de começar a construir, não depois.

Cadeias de componentes de navios

A produção de navios é onde as cadeias ficam realmente complexas. Vários componentes compartilham recursos intermediários como Charcoal e Fabric, então ler tudo antes de colocar as construções no mapa vale muito a pena.

Produto FinalCadeia de Produção
RopeFibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Rope Maker
SailFibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 3x Wood Workshop > Wooden Awl > 3x Weaver > Fabric > 3x Sail Maker
PitchHardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner; Stone Deposit > 1x Quarry > Stone > 1x Charburner > Charcoal > 1x Tar Kiln > Charcoal > Tar > Tar Boiler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Cooper > Barrel > 2x Tar Boiler
FigureheadHardwood Deposit > 2x Woodcutter > Hardwood > Master Carver; Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 2x Pigment Maker > Colour Pigment > 2x Master Carver
Jolly RogerCochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Flag Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Flag Maker
FittingsStone Deposit > 1x Quarry > Stone; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner > Charcoal; Copper Ore Deposit > 1x Copper Mine > Copper Ore > 1x Bloomery > Charcoal > Copper > 2x Hammermill

Fittings introduzem o Bloomery e o Copper Mine, tornando-os o componente de navio com maior diversidade de recursos. Pitch é enganosamente complexo porque o Charcoal alimenta o Tar Kiln, que então produz Tar para o Tar Boiler. O input de Barrel para o Tar Boiler significa que Pitch e Rum competem pelo output do Cooper se você os rodar a partir do mesmo suprimento de Hardwood.

Ship component production line

Linha de produção de componentes de navios

Cadeias de equipamentos

As cadeias de equipamentos cobrem itens para a tripulação e consumíveis. Várias delas compartilham a combinação de Pig Herder e Tanner, então você pode consolidar esses inputs ao construir múltiplas linhas de equipamentos.

Produto FinalCadeia de Produção
BootsPig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Cobbler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 2x Cobbler
SlopsHardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver > 1x Weaver > Wooden Awl > Fabric > Slop Shop; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt; Pig Deposit > 2x Pig Herder > Pig > Tanner > 3x Tanner > Leather > 3x Slop Shop
MedicineHerbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > Apothecary; Fresh Water Deposit > Cistern > Fresh Water > 2x Apothecary
Tattoo InkCochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Ink Maker; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 4x Ink Maker
EyepatchPig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Eyepatch Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Eyepatch Maker
Fancy ClothingFibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Master Tailor; Pearl Deposit > 1x Pearl Diver > Pearl > 2x Master Tailor

Fancy Clothing exige o Pearl Diver, o que significa que você precisa de acesso a um Pearl Deposit. Tattoo Ink precisa de 4x Ink Makers alimentados por um único Cistern, então o throughput de Fresh Water aqui é maior do que parece à primeira vista.

Quais cadeias de produção ainda estão faltando?

As cadeias de produção de armas ainda não estão totalmente documentadas com os ratios necessários para confirmar as configurações de 100% de eficiência. As cadeias listadas aqui cobrem recursos de construção, todos os tipos de comida e bebida, componentes de navios e equipamentos da tripulação. Armas serão adicionadas a este guia assim que os ratios corretos forem confirmados, então fique de olho na coleção de guias de Corsair Cove para atualizações conforme elas saírem.

Corsair Cove se encaixa perfeitamente no gênero de jogos de simulação, onde acertar os ratios de produção é o jogo inteiro. Gastar um tempo com essa referência agora significa menos tempo demolindo construções mal posicionadas depois. Cada cadeia aqui roda nas taxas base sem necessidade de upgrades, te dando uma base limpa para construir antes de começar a experimentar com boosts de eficiência.

Larc

Escrito por Larc

Redator de Conteúdo

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