Crimson Desert Comes Alive When You ...
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Crimson Desert Cap. 4: Guia do Preço do Conhecimento

Guia completo do Crimson Desert Capítulo 4: reparos de forno, lutas na arena, Scholastone, chefe Tenebrum e Espiral das Estrelas.

Larc

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Atualizado 31 de mar, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

O Capítulo 4 de Crimson Desert começa com ressaca e termina com uma viagem por uma fenda do Abismo. Entre esses dois pontos, Kliff conserta uma oficina quebrada, salva um companheiro imprudente, se infiltra em uma instituição acadêmica secreta e luta contra um estudioso transformado em monstro no céu. É um dos capítulos mais variados do jogo, e alguns de seus quebra-cabeças vão te parar se você não souber o que está fazendo.

Quais missões tem no Capítulo 4?

O Capítulo 4 contém três linhas de missões principais, cada uma desbloqueando sequencialmente:

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O capítulo flui diretamente do Capítulo 3: Howling Hill, e leva ao Capítulo 5: Guest Unbidden assim que você retornar ao acampamento no final.

Kilnden Workshop generator puzzle

Quebra-cabeça do gerador da Kilnden Workshop

Como completar a missão Mysterious Iron Pot

Na manhã seguinte à celebração do acampamento dos Greymanes, uma explosão perto da Kilnden Workshop tira Kliff de sua recuperação. Vá até o marcador da oficina e fale com o homem do capacete dourado, Grimnir, para iniciar a sequência de reparos.

Consertar o Gerador Antigo

O quebra-cabeça do gerador usa uma alavanca amarela e uma alavanca de madeira para alinhar quatro símbolos. O objetivo é fazer com que os quatro símbolos correspondam, momento em que eles ficam azuis e a energia é ativada. Resolva em duas etapas:

  1. Empurre a alavanca amarela para a direita, depois empurre a alavanca de madeira para a direita para alinhar os dois primeiros símbolos.
  2. Mova a alavanca amarela para o meio, depois empurre a alavanca de madeira para a esquerda até que o terceiro símbolo se encaixe com o quarto.

Todos os quatro símbolos alinhados ficando azuis confirmam o sucesso.

Consertar as três fornalhas

Três fornalhas ao redor da oficina precisam de atenção, e você pode lidar com elas em qualquer ordem.

Disconnected Kiln: O cabo de energia na lateral não está conectado. Interaja com ele para reconectar, depois use a alavanca de madeira para girar a estrutura e ativá-la.

Dismantled Kiln: Esta requer Axiom Force para ser remontada. Pegue a peça circular quebrada à direita primeiro, depois pegue a peça da chaminé de trás da fornalha. Empilhe-as na base da fornalha nessa ordem. Uma vez colocadas, suba até o topo, pule e use Force Palm para travar as peças juntas. Empurre a alavanca de madeira ao máximo para ativar.

Fuel Kiln: A fornalha mais distante precisa de 5 bolas de combustível eletrificadas carregadas em sua abertura usando Axiom Force. Suas localizações:

  • 2 estão diretamente ao lado da fornalha
  • 1 está na pequena entrada da caverna próxima
  • 1 está logo atrás da fornalha
  • 1 está no soquete do olho da estátua do pássaro

Depois de carregar todas as cinco, gire a alavanca de madeira para ativar. Assim que todas as três fornalhas estiverem funcionando, reporte-se a Grimnir.

Obter o Mysterious Iron Pot

Grimnir recompensa Kliff criando um item especial. Após esperar ele terminar, retorne e gire o pilar de pedra conforme instruído. Um pote é lançado da entrada em uma nuvem de fumaça. Fale com o trabalhador Togrum para saber o que ele faz: o Kuku Pot pode armazenar objetos de qualquer tamanho, o que Togrum prova fazendo você colocar uma pedra dentro.

Como completar a missão Daily Life

De volta a Howling Hill, Andrew te chama sobre Yann, que aparentemente desapareceu. Antes que a conversa termine, Duane chega com más notícias: Yann está preso em uma jaula nas arenas de luta depois de causar problemas financeiros para os organizadores.

Salvar Yann na arena

Vá com Duane para a arena. Os operadores da arena não aceitam dinheiro como compensação. O que eles querem é uma performance que agrade a multidão de Kliff em sua arena de luta.

Antes de falar com o anfitrião, abra seu menu rápido e equipe seus punhos. Usar qualquer arma, arco ou outro equipamento durante as lutas resulta em desqualificação imediata. Você precisa vencer 3 lutas consecutivas desarmado. Há uma pequena taxa de inscrição por tentativa.

Depois de vencer as três lutas, fale com os guardas na jaula de Yann. Eles o libertam, e vocês voltam para Howling Hill juntos.

Vencer o Concurso de Tiro com Arco

De volta ao acampamento, Yann menciona Naira e um concurso de tiro com arco. Encontre Naira na fogueira com Duane. Ela tem zombado do mau desempenho de Duane, e ele quer que Kliff participe e ganhe em seu nome.

Vá até o local do concurso e fale com o anfitrião. As regras: o primeiro jogador a acertar 10 alvos vence. Mantenha seu arco apontado para a área central do alvo para que você possa se mover rapidamente para qualquer direção. Garanta 10 acertos para completar a missão e poupar a dignidade de Duane.

Como completar Forbidden Knowledge

Esta é a missão mais longa e com mais história do capítulo. Começa com uma carta e termina no Abismo.

Obter a carta de Alustin e chegar a Scholastone

Siga para o sul em direção a Hernand, conforme instruído. Um estranho esbarra em Kliff na rua e entrega a ele uma carta de Alustin. Leia-a em seu inventário. A carta faz referência ao Scholastone Institute e observa que você precisará de trajes adequados para entrar.

Visite o Hernand Fence e diga ao dono, Darroch, que você está coletando os pertences do alquimista. Ele entrega o Scholastone Uniform.

O marcador de objetivo fica no extremo sudoeste do mapa, então prepare-se para uma longa viagem. No destino, suba a montanha para encontrar uma entrada de caverna bloqueada por rocha incrustada de diamantes. Aqui, Kliff aprende Focused Force Palm, uma nova habilidade que permite carregar Force Palm através de paredes para destruir obstruções. Use-a para limpar a entrada da caverna e obter acesso a Scholastone.

Equipe o Scholastone Uniform antes de falar com o guarda grande perto da formação rochosa no topo da colina. Ele te indicará o instituto. Siga o caminho para encontrar o Dean, vestido de azul e branco. Ele te leva a um estudioso chamado Octavius, que está estudando o Abismo.

Ajudar Octavius com o experimento

No dia do experimento, vá para o subsolo e interaja com o painel da escotilha. Pressione os 5 botões nesta ordem exata:

  1. Canto superior esquerdo
  2. Canto inferior direito
  3. Canto inferior esquerdo
  4. Canto superior direito
  5. Meio

Isso energiza o dispositivo acima e abre a escotilha. Retorne à praça redonda acima e localize 4 baterias cúbicas. Use Axiom Force para carregar cada bateria para um dos quatro pilares, depois desative Axiom e use Force Palm para empurrá-la para o slot. Repita para todos os quatro.

Assim que o dispositivo ativar, Octavius inicia sua tentativa de portal para o Abismo. O experimento desestabiliza rapidamente. Use Axiom Force para remover o núcleo instável. Octavius ignora o aviso, empurra Kliff para o lado e é absorvido pelo Abismo, transformando-se em Tenebrum.

Como derrotar Tenebrum

Tenebrum é um inimigo aéreo de longo alcance que você não consegue alcançar com ataques terrestres normais. O único método eficaz é entrar no modo de voo e atacar com Force Palm.

A luta é mais desajeitada do que difícil. Manter o voo enquanto mira Force Palm com precisão exige ajuste, já que você está constantemente à deriva. Quando seu espírito se esgotar, pouse no chão e use a habilidade de restauração antes de subir novamente.

Não há atalho aqui. Paciência e ataques repetidos de Force Palm no modo de voo são toda a estratégia.

Depois que Tenebrum cair, um portal para o Abismo se abre na torre colina acima.

Tenebrum aerial boss fight

Luta contra o chefe aéreo Tenebrum

Como resolver o quebra-cabeça da Spire of the Stars

Use o cubo que o Dean forneceu para abrir a porta da Spire. Lá dentro, o elevador não se move até você resolver o quebra-cabeça da sala.

Passo 1: Acerte os 3 painéis amarelos nas laterais da sala com Force Palm para ativá-los. Cada um revela um pequeno item chamado Engraved Stone.

Passo 2: Colete todas as 3 Engraved Stones e coloque cada uma em um dos soquetes da parede.

Passo 3: Organize os 4 símbolos na ordem correta. A solução é exibida em ambas as paredes da sala. Lendo da esquerda para a direita de cima, a ordem correta dos slots é: superior, segundo, quarto, terceiro.

Com os símbolos corretamente posicionados, o elevador é ativado. Suba nele para chegar à fenda do Abismo.

Investigar o Abismo

Atravesse a fenda e você encontrará Octavius em estado frenético, implorando para Kliff parar quem quer que esteja abrindo a fenda do outro lado. Use Triple Force Palm combinado com o planador para cruzar para o outro lado.

Uma figura misteriosa confronta Kliff lá e usa a Força para jogá-lo de volta ao mundo real. De volta ao instituto, o Dean ouve o relato de Kliff, mas ninguém consegue identificar o estranho.

Retorne a Howling Hill e descanse em sua tenda para completar o Capítulo 4. O Capítulo 5: Guest Unbidden começa imediatamente depois.

Para mais sobre Crimson Desert, navegue por mais guias de Crimson Desert no GAMES.GG para builds, estratégias de chefes e dicas de progressão para te levar pelos capítulos seguintes.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026