O seu caminho para começar Charting the Unknown depende do que você quer desbloquear. Em Crimson Desert, a navegação é liberada com o avanço do acampamento Greymane após o Chapter 3, enquanto as novas histórias de personagens e Garden of Trials exigem o Epilogue: Journey's End. O sistema de Housing tem seus próprios requisitos de missão, e o romance pode começar mesmo sem terminar a campanha. Veja qual recurso bate com o progresso do seu save e siga as entradas indicadas no seu diário logo abaixo. Essa checagem do acampamento é fundamental, mesmo se você já zerou a história principal.
O que você precisa para começar Charting the Unknown?
Para explorar o oceano, complete o Chapter 3: Howling Hill e, depois, finalize Gathered Will na linha de missões de facção dos Greymanes, Grounds of the Sunrise. Para as novas histórias de personagens e Garden of Trials, é preciso terminar a campanha original, incluindo o Epilogue. Housing e romance possuem requisitos à parte.
| Conteúdo desejado | Progresso necessário | Onde começar |
|---|---|---|
| Navios e missões de Great Ocean | Chapter 3 e a missão posterior Expanding the Camp dentro de Gathered Will | Siga A Wider World na categoria de facção Charting the Unknown |
| Housing aprimorado | Obtenha o acampamento de Howling Hill e complete Luke's Request | Use as opções expandidas de construção de casas |
| Novas histórias de personagens | Complete Epilogue: Journey's End | Abra o seu diário e selecione o personagem correspondente |
| Garden of Trials | Complete Epilogue: Journey's End | Visite o Axiom Archive no Abyss |
| Romance | Sem pré-requisito de zerar a campanha | Verifique o menu de interação do NPC para opções de romance |
| Festivais | Disponíveis após a atualização, com visitas dependentes da confiança dos moradores e do desenvolvimento do acampamento | Construa relacionamentos e faça melhorias no seu acampamento |
Quais missões de acampamento você deve concluir primeiro?
Grounds of the Sunrise é a linha de missões que você deve focar se quiser navios ou o housing expandido. O objetivo Luke's Request desbloqueia o sistema de moradia aprimorado, enquanto completar Gathered Will libera a nova categoria de facção que leva à navegação.

Crimson Desert Guide: How to Start Charting the Unknown DLC
Desbloqueie o housing através de Luke's Request
Conquiste o Greymane Camp on Howling Hill e, em seguida, complete Luke's Request em Grounds of the Sunrise. O sistema de housing aprimorado permite construir sua casa, escolhendo o piso, paredes, janelas e decorações.
Complete a missão Expanding the Camp correta
Após o Chapter 3, avance em Grounds of the Sunrise passando por Gathered Will até completar Expanding the Camp. Isso abre a categoria de facção dos Greymanes Charting the Unknown, que contém 14 missões. Três cadeias de missões ficam disponíveis inicialmente:
- A Wider World, seu caminho para construir o primeiro navio.
- Shield of Hernand.
- Renewed Vitality.

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Confira as instalações e castelos separadamente
Ao obter o Howling Hill camp, ícones de instalações aparecem no mapa. Eles identificam fortalezas que podem ser alugadas e gerenciadas, mas você precisa libertar a região em questão e completar sua missão de facção antes de ter acesso a uma instalação.
Dois castelos também possuem exigências específicas:
- Drakesfall Castle: Complete Journey's End e liberte o Drakesfall Castle.
- Flame Knight's Castle: Complete a missão Politician de Damiane e liberte o Flame Knight's Castle.
Para uma visão geral de todos esses sistemas depois de liberá-los, confira o nosso guia de recursos e desbloqueios de Charting the Unknown.
Como conseguir seu primeiro navio?
Assim que cumprir os requisitos do acampamento, abra o seu Journal e encontre a categoria de facção dos Greymanes Charting the Unknown. Escolha A Wider World e siga suas missões de construção naval para receber um barco pequeno. Seguir adiante nessa questline vai te jogar direto na nova história marítima.
Sua primeira embarcação é a versão pequena. Navios médios e grandes viram opções mais tarde, com custos separados para compra direta ou construção.
Vale mais a pena comprar ou construir um navio maior?
| Tamanho do navio | Custo de compra | Alternativa de construção |
|---|---|---|
| Médio | 1.200.000 Camp Funds | Menos Camp Funds, mas exige farmar mais materiais |
| Grande | 6.000.000 Camp Funds | Menos Camp Funds, mas exige farmar mais materiais |
Construir um navio médio ou grande reduz a quantia necessária de Camp Funds na comparação com a compra direta, mas vai exigir um grind maior de materiais. Para entender melhor a navegação e os novos sistemas que você está liberando, veja o nosso detalhamento de recursos de Charting the Unknown.

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Como começar as novas histórias de personagens?
Termine a campanha principal original até o Epilogue: Journey's End e depois dê uma olhada no seu diário com a DLC Charting the Unknown ativa. Kliff, Damiane e Oongka têm novos conteúdos de história, e você precisa estar no controle do personagem certo para puxar a missão.
| Personagem | Entradas do diário para procurar | Ação inicial |
|---|---|---|
| Kliff | Beyond the Margins, começando com A Moment's Respite | Jogue como Kliff e vá para Pailune |
| Damiane | From the Ashes, começando com Reclaimed and Remaining | Jogue como Damiane e vá para Demeniss |
| Oongka | Forged Resolve sob A New Path | Jogue como Oongka e siga a entrada do diário |
Onde desbloquear o Garden of Trials?
O Garden of Trials fica acessível após concluir Journey's End. Não é preciso terminar as novas histórias de personagens de Charting the Unknown antes, então dá para ir direto para esses desafios de chefes assim que você zerar a campanha original.
Para entrar no Garden of Trials:
- Encontre o Axiom Archive no Abyss, localizado logo acima de Town of Hernand. No mapa do Abyss, ele fica dentro de The Path of Providence.
- Viaje até o Abyss Nexus do arquivo.
- Aproxime-se da estrutura do arquivo logo à frente para ativar a cutscene introdutória que leva você ao Garden of Trials.
- Siga até os pilares baixos com cubos no topo. Fique sobre a plataforma ao lado de uma provação e examine o cubo para encarar o desafio.
Como funcionam o romance e os festivais?
Os sistemas de romance e festivais ficam liberados logo após atualizar o seu jogo, sem a necessidade de zerar a campanha concluindo Journey's End. Porém, o avanço individual de cada relacionamento e a visita aos festivais ainda dependem do seu progresso com os moradores de Pywel e com o seu acampamento.
Comece pelo menu de interação do NPC
Kliff, Damiane e Oongka podem se envolver amorosamente com NPCs específicos. Verifique primeiro o menu de interação do NPC para conferir se há opções de romance com o seu personagem atual.
Com um NPC elegível, o passo a passo do relacionamento é:
- Aumente a confiança com presentes e interações.
- Atinja 100 de confiança e selecione Seduce.
- Encha a barra de afeição do NPC e escolha Propose.
As quatro bruxas contam com um requisito adicional: completar a missão Sanctum quest da bruxa em questão. As novas missões de facção delas permitem farmar a confiança e afeição necessárias para o romance. Depois do casamento, seu cônjuge pode te acompanhar no gameplay ou morar na sua casa — e o divórcio também é uma opção se a build de casal não der certo.

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Por que os visitantes do festival ainda não apareceram?
O acesso aos festivais não exige zerar Journey's End, mas a chegada de visitantes depende da sua afinidade com os moradores de Pywel e da evolução da sua base. Continue conquistando a confiança dos habitantes e subindo o nível do Greymane Camp se estiver aguardando novas visitas.
Para o seu próximo passo, siga por A Wider World se quiser navegar sem limites, ou complete Journey's End caso seu foco sejam as novas histórias de personagens e o Garden of Trials. Dê uma conferida na nossa central de guias de Crimson Desert para planejar todas as missões que faltam na sua jornada!





