Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...
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Crimson Desert: Guia Completo das Ruínas Antigas

Solucione todos os 37 enigmas das Ruínas Antigas em Crimson Desert. Encontre todos os Faróis Abissais, pontos de viagem rápida e Artefatos Abissais com guias passo a passo.

Larc

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Atualizado 31 de mar, 2026

Sunrise Plains Ancient Ruins Puzzle In ...

Espalhadas pelo mundo de Pywel, os 37 quebra-cabeças das Ruínas Antigas de Crimson Desert são um dos conteúdos de exploração mais recompensadores do jogo. Cada um guarda um Abyss Cresset, que te concede um ponto de viagem rápida e um Abyss Artifact que você pode gastar em novas habilidades e melhorias de status. Alguns desses quebra-cabeças são super fáceis. Outros vão te fazer andar em círculos até você perceber que a pista está pintada em uma parede a três regiões de distância. Este guia cobre todas as localizações e soluções, organizado por região para que você possa limpar tudo de forma eficiente.

O que são as Ruínas Antigas e por que completá-las?

Todo local de Ruínas Antigas aparece no seu mapa como Mysterious Energy, um ícone de névoa de guerra com um ponto de interrogação, assim que você chega perto o suficiente. Você também pode avistá-las à distância usando Blinding Flash para revelar brilhos de luz no horizonte.

Completar todas as 37 desbloqueia o troféu e a conquista Puzzle Solver. Mais prático ainda, os Abyss Artifacts que você ganha são a moeda principal para sua árvore de habilidades, então pular esses quebra-cabeças significa deixar a progressão do personagem de lado. Você pode acompanhar seu progresso na aba Journal: Challenges a qualquer momento.

Há também quatro desafios de Maze misturados na contagem total. Eles funcionam de forma diferente dos quebra-cabeças padrão, exigindo que você encontre Engraved Stones e as coloque em receptáculos em vez de resolver um único mecanismo ambiental.

Tipos de Quebra-Cabeça: que mecânicas você vai encontrar?

Antes de mergulhar região por região, é útil saber o que você vai encontrar. Crimson Desert usa vários formatos de quebra-cabeça recorrentes em todas as 37 ruínas.

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Soluções da Região de Hernand

Central Hernand

Meandering Hills Ruins (Ruínas Antigas #11) é impossível de perder, pois faz parte do Ato 2: Unexpected Gift - Reunion. Use Nature's Grasp para levantar a parede de pedra, depois acerte as três placas de pedra com Force Palm nesta ordem: meio, esquerda, direita.

Duskwood Waterside Ruins (#12) fica diretamente a oeste de Kilnden Workshop. Pegue a pedra branca perto do Abyss Cresset e coloque-a no espaço vazio da linha para completar uma linha de cinco pedras correspondentes. Pense nisso como um jogo de Go simplificado.

Duskwood Hill Ruins (#4) é um quebra-cabeça de altura de pilar com quatro soquetes controlando diferentes combinações dos cinco pilares. Seu objetivo é igualar a altura do primeiro pilar à esquerda. A sequência eficiente:

  • Soquete 2 para levantar os pilares dois e cinco (não exatamente até a altura alvo)
  • Soquete 3 para levantar os pilares dois, três e quatro (o pilar dois fica acima do alvo; três e quatro ficam um pouco aquém)
  • Soquete 4 para levantar os pilares três, quatro e cinco (três e quatro atingem o alvo; cinco ultrapassa)
  • Soquete 2 novamente para baixar os pilares dois e cinco de volta à altura alvo

Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) é um quebra-cabeça de mural dentro de uma caverna a leste do Greymane Camp. A pintura interna sugere locais de pistas externas. De frente para a estátua do dragão, as três soluções de disco são: disco esquerdo com o sol no topo, disco do meio com a forma de C apontando para a esquerda e ligeiramente para cima, disco direito com o redemoinho externo no canto inferior esquerdo.

Halssius Conflux Ruins (#13) é o primeiro quebra-cabeça de Angel Statue que a maioria dos jogadores encontra. Remova quaisquer pilares soltos da área central primeiro, depois use Stab no mecanismo:

  • Rodada 1: Gire para o símbolo de placa (ou espelho oval)
  • Rodada 2: Gire para balança, harpa/lira e vaso
  • Rodada 3: Gire para espelho/placa, balança, harpa/lira, vaso e dois símbolos de cavalo

Hunter's Cabin Ruins (#5) usa Visione para localizar uma cena de Memória, depois exige acender todas as cinco lanternas na área. Use Blinding Flash em qualquer uma que não esteja acesa.

Haunted Hill Ruins (#27) é um quebra-cabeça de Water Drain. Você precisa ter Nature's Snare desbloqueado (Espírito/galho verde, canto inferior esquerdo do menu de Habilidades). Lance-o no primeiro mecanismo para drenar parcialmente a piscina, depois lance-o no segundo mecanismo que se torna acessível assim que o nível da água baixar.

Angel Statue dial rotation puzzle

Quebra-cabeça de rotação de disco de estátua de anjo

Southern Hernand

Precipice of Echoes Ruins é um quebra-cabeça de Stepping Stone Symbol ao sul de Fort Perwin. Pise na placa inicial, depois caminhe até seu símbolo correspondente sem cruzar outros símbolos ativos ou revisitar pedras cinzas. A primeira rodada tem um par, a segunda rodada tem três pares, a terceira rodada tem cinco. Traga sua lanterna enquanto caminha para evitar correr acidentalmente em ladrilhos errados.

Sunrise Plains Ruins é um quebra-cabeça de Statue Rotation ao sul de Glenbright Manor. Gire cada estátua em direção ao pedestal central usando o disco em suas costas. Observe que interagir com algumas estátuas moverá outras simultaneamente. Ouça o "thunk" audível de pedra para confirmar o alinhamento correto.

Steel Mountains Ruins (#2) exige encontrar um Mallet no local e tocar os sinos na sequência mostrada no quadro próximo. Toque os sinos de um a seis em ordem crescente, depois reverta de quatro para um.

Azure Moon Labyrinth Ruins é um quebra-cabeça de mural em uma câmara escondida sob os Witchwoods, perto de onde você encontra Elowen the Witch. A solução exige a leitura de um mural dentro do labirinto que faz referência a cinco árvores em Pororin.

Northern Hernand

Deepfog Basin Everfrost Ruins e Deepfog Basin Dragon Head Ruins ficam próximas uma da outra no passo de montanha a noroeste e oeste de Calphade, respectivamente. O quebra-cabeça Everfrost é outro desafio de altura de pilar idêntico em estrutura ao Duskwood Hill. As Dragon Head Ruins são um quebra-cabeça de deslizar Moving Block onde você usa Stab para arrastar as peças para a posição para formar uma imagem completa.

Arboria Forest Ruins (#23) é um quebra-cabeça de Water Fountain a oeste das Hills of No Return. Use Stab em cada soquete do pilar da fonte e gire até que ambos os bicos de água em cada pilar apontem para dentro, enchendo a bacia.

Drakesfall Gorge Ruins (#14) é Red Light, Green Light. Pise na placa de pedra na borda mais distante para levantar as espadas das estátuas de soldado, depois avance em direção à estátua do rei na extremidade oposta. Pare completamente sempre que a estátua do rei virar e seus olhos acenderem. Se os olhos dela ficarem vermelhos, você reinicia.

Ancient Rift Maze é um dos quatro desafios de Maze, localizado na borda norte de Hernand. Três conjuntos de runestones bloqueiam pequenos nichos, cada um precisando de Blinding Flash - Concentrated Light para levantar ou baixar os pilares para igual altura:

  • Runestone #1: Bata na quarta runa (mais à direita) uma vez
  • Runestone #2: Bata na primeira runa (mais à esquerda) uma vez
  • Runestone #3: Bata na sexta runa duas vezes, depois na primeira runa duas vezes

Cada nicho contém um bloco com um símbolo. Use Force Palm para revelar uma Engraved Stone. Colete as três, depois coloque-as nos receptáculos no marcador principal de névoa de guerra para gerar o Abyss Cresset.

Soluções da Região de Pailune

Hidden Chamber of Wisdom (#1) fica nas montanhas cobertas de neve no centro de Pailune. A pedra de entrada retrata o vento soprando, e o mural interno mostra símbolos elementais correspondentes às habilidades desbloqueáveis do jogo. Empurre esses quatro blocos usando Force Current:

  • Vento: meio-superior
  • Relâmpago: topo-direito
  • Gelo: meio-esquerdo
  • Fogo: inferior-esquerdo

Completar isso recompensa as Memories of the Northern Winds, que revela mais locais escondidos em Pailune.

Silverwolf Mountain Ruins (#2) e Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) envolvem piscinas congeladas. Destrua o gelo com Turning Slash primeiro, depois drene a água usando Nature's Snare nos mecanismos expostos antes de interagir com o quebra-cabeça abaixo.

Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) usa estátuas de porta giratória. Empurre os carrinhos de pedra para a borda para revelar cada estátua, depois atire no lado direito repetidamente para girá-la até que a face correta apareça com olhos brilhantes. Repita para todos os três.

Black Wall Ruins (#5) é o quebra-cabeça mais curto do jogo. Use Nature's Grasp para levantar a parede de pedra, passe por ela para ver o Abyss Cresset, depois retorne para fora. Pronto.

Soluções da Região de Demeniss

The Screaming Vault é um quebra-cabeça de mural a oeste de Rustleleaf Farm. Caia no buraco para encontrar o cofre. Os espantalhos no mural mostram as orientações corretas dos discos:

  • Sala esquerda: Barra vertical do redemoinho na posição de 11 horas, gancho voltado para 9 horas
  • Sala do meio: Dois círculos no topo dos triângulos
  • Sala direita: Arco do arqueiro voltado para 3 horas

Golden Plains Ruins (#22) tem quatro estátuas que precisam ficar de frente para o centro. Queime os espinheiros que bloqueiam a quarta estátua com Blinding Flash - Concentrated Light primeiro. De frente para o norte, numere as estátuas de 1 a 4 de cima para baixo, da esquerda para a direita. Gire a estátua 2 para ficar de frente para o meio, gire a estátua 1 para que a estátua 3 fique de frente para o meio, depois gire a estátua 4 para que ambas 2 e 4 fiquem de frente para o meio.

Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) perto das cachoeiras Serpent Marsh é um quebra-cabeça de empilhamento de cairns. Pegue as três pedras menores de cada lado da pilha central e coloque-as no cairn do meio na ordem do maior para o menor, correspondendo às fitas vermelha, azul e depois amarela.

Kingshield Mountains Ruins perto de Tariv funciona de forma idêntica, mas usa potes de barro em vez de pedras. Empilhe quatro potes do maior para o menor, mantendo cada nova adição centralizada para manter o equilíbrio.

Wiggling Hill Ruins combina um Water Drain com uma tarefa de acender lanternas. Drene a piscina usando Nature's Snare, depois acenda todas as cinco lanternas na área.

Fuming Lands Ruins (#24) é um quebra-cabeça de Water Fountain, mas os mecanismos estão cobertos de vinhas. Queime-os com Blinding Flash - Concentrated Light ou flechas de fogo, depois use Stab para girar cada mecanismo até que seu bico encha a fonte.

Trembling Woods Ruins usa três discos controlando anéis em um mecanismo de parede semelhante a um relógio:

  • Disco direito: Anel interno com sol e lua. Sol às 2 horas, lua um pouco depois das 6 horas, eclipse um pouco depois das 9 horas
  • Disco do meio: Gire a grande abertura circular para cercar o símbolo do sol
  • Disco esquerdo: A alça está quebrada, use Stab. Gire os dois pequenos círculos do disco externo para cercar os símbolos da lua e do eclipse

Smoking Lands Desert Mouth Maze é o desafio de Maze mais complexo. Um diagrama central representa 11 portas marcadas com símbolos de sol e lua. Uma já está correta. Use Force Current para virar cada porta restante para seu símbolo correto. A porta final está em um pequeno nicho coberto de vinhas na seção inferior-sudoeste.

Soluções da Região de Delesyia

Beardtree Hills Rock Ruins (#13) é um quebra-cabeça de Stepping Stone Symbol a oeste de Redfox Trading Post. A terceira rodada exige pisar em todas as placas de chão disponíveis, então planeje seu caminho antes de se mover. Um único passo errado reinicia toda a rodada.

Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) é um Water Drain direto. Use Nature's Snare em ambos os mecanismos giratórios para baixar o nível da água.

Memory-Laden Ruins é um quebra-cabeça de mural com pistas localizadas na região desértica ao norte, não em Delesyia. Encontre os glifos gravados em árvores grandes em Red River, perto do Shadow Cliff Watch Camp e Bursada Ruins. A solução: empurre ambos os blocos com setas para cima/baixo e ambos os blocos com símbolos de barco-peixe. Ignore os blocos de seta diagonal.

Timberdale Cliff Ruins (#5) exige queimar vinhas espinhosas primeiro, depois usar Force Current para empurrar blocos de parede. Empurrar qualquer bloco também levanta ou abaixa blocos adjacentes, então trabalhe nas três seções de parede com tentativa e erro. Use Blinding Flash para pré-visualizar o caminho conectado correto.

Timberdale Gorge Ruins combina drenagem de água com a mecânica de empurrar blocos. Destrua a parede rachada com Turning Slash para derramar a água, depois empurre os blocos de parede para conduzir energia assim que a área estiver limpa.

Blue Thicket Ruins (#9) é um dos quebra-cabeças mais simples de Delesyia. Use Nature's Grasp para levantar as paredes móveis de ambos os lados do dispositivo circular central. Cada parede levantada trava um objeto grande para fora, redirecionando energia para o centro.

Mount Benus Ruins é outro desafio de Red Light, Green Light, mas mais difícil que Drakesfall Gorge. Mate as criaturas corrompidas pelo Abismo primeiro, pois elas podem interromper Kliff. Queime vinhas e limpe teias de aranha antes de começar. O chão é lamacento e Kliff pode escorregar ao parar abruptamente, o que conta como movimento. Se você quiser correr, pegue sua lanterna para parar completamente antes que a estátua vire.

Grey Forest Ruins a leste do Monte Benus é outro quebra-cabeça de Angel Statue. Leia o feixe, gire o disco com Stab para combinar os símbolos de cada rodada.

Soluções da Região de Crimson Desert

Burhum Maze perto da Spire of the Sun é um assentamento ocupado por bandidos. Encontre três Engraved Stones escondidas em salas com placas de pedra (bata nelas com Force Palm), depois traga as três para os receptáculos na torre mais alta.

Dawnreach Maze a nordeste de Tashkalp funciona de forma semelhante, mas algumas salas só são acessíveis após usar Force Palm para empurrar torres inclinadas para cima. Colete as Engraved Stones e coloque-as nos receptáculos.

Red River Ruins no canto sudeste da região de Crimson Desert usa uma única alavanca para revelar três totens giratórios atrás de paredes que se fecham. As paredes fecham mais rápido do que na versão de Pailune. Use Focused Shot para desacelerar o tempo e marcar vários alvos de totem simultaneamente. Verifique os olhos vermelhos em cada totem para confirmar se a escultura correta está voltada para você.

Red River totem focused shot timing

Timing de tiro focado do totem de Red River

Que recompensas as Ruínas Antigas te dão?

Cada quebra-cabeça completado ativa um Abyss Cresset, que te dá duas coisas imediatamente: um ponto de viagem rápida permanente e um Abyss Artifact. Algumas ruínas também dropam itens únicos ou colecionáveis de memória que revelam locais escondidos adicionais no mapa. A Dragon's Stone Chamber, por exemplo, dá as Memories of Abundance, enquanto a Hidden Chamber of Wisdom em Pailune dropa Memories of the Northern Winds.

Abyss Artifacts alimentam diretamente a árvore de habilidades, permitindo que você desbloqueie novas habilidades de combate ou aumente status essenciais como vida, stamina e espírito. Priorizar as Ruínas Antigas no início acelera seu build significativamente em comparação com jogadores que as ignoram até o final da campanha.

Para mais conteúdo de Crimson Desert cobrindo chefes, builds e desafios de exploração, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026