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Crimson Desert Ships Guide: How to Unlock & Build Ships

Guia de Navios de Crimson Desert: Como Desbloquear e Construir

Desbloqueie navios em Crimson Desert, compare custos de Camp Fund, construa sua primeira embarcação e defina uma tripulação antes de zarpar.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
7 min
Dificuldade
Intermediário
Em qual navio você deve focar?

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Conseguir um navio em Crimson Desert começa em Howling Hill, e não na praia. Você precisa expandir o acampamento de Greymane e seguir as missões da facção Charting the Unknown antes que as viagens pelo oceano sejam liberadas. Depois disso, você pode comprar uma embarcação com Camp Funds ou construir seu primeiro Small Greymane Ship através de um despacho de companheiro.

O preço de compra é só uma parte da preparação. Sua tripulação cuida dos canhões, reparos, pesca e do desenvolvimento de ilhas, e os papéis deles não podem ser alterados em alto-mar. Planeje o navio e sua tripulação juntos para que sua primeira viagem não vire uma volta forçada para consertar uma vaga vazia na equipe.

Em qual navio você deve focar?

O Small Hernandian Ship, com preço de 40.000 Camp Funds, é uma compra sensata para viagens marítimas regulares. O Humble Rowboat é bem mais barato, custando 2.000 Camp Funds, enquanto o Large Hernandian Ship custa 6.000.000 e oferece os atributos mais fortes do jogo.

Comparativo de custos de compra dos navios

Navio comprávelCusto em Camp FundsMelhor motivo para escolher
Humble Rowboat2.000A opção de menor custo para aprender a navegar e fazer viagens curtas
Small Hernandian Ship40.000Uma embarcação inicial prática para viagens regulares
Medium Hernandian Ship1.200.000Um belo upgrade quando você tiver um bom estoque de Camp Funds
Large Hernandian Ship6.000.000Desempenho máximo, muito espaço no inventário e maior capacidade de tripulação

Navios maiores melhoram vida, velocidade de movimento, aceleração, controle, capacidade de inventário e espaço para tripulação. O Large Hernandian Ship lidera em todas essas categorias, mas o Small Hernandian Ship coloca você para navegar com um investimento muito menor.

O Small Greymane Ship faz parte da rota de missões de construção. Para construí-lo, você precisa de recursos do acampamento e de um despacho de 12 horas, então decida entre comprar e construir checando tanto seus Camp Funds quanto seus estoques de recursos.

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Guia de Navios de Crimson Desert: Como Desbloquear e Construir

Como desbloquear os navios?

Expanda Howling Hill e libere as missões marítimas

Seu primeiro pré-requisito é o Chapter 3: Homestead, que desbloqueia o acampamento de Howling Hill. Continue os objetivos da facção Greymane e expanda o acampamento através de Gathered Will, parte de Grounds of the Sunrise.

Siga este checklist de progressão:

  • Estabeleça o acampamento de Howling Hill através da história principal.
  • Avance nas missões da facção Greymane e conclua as expansões de acampamento relevantes de Gathered Will.
  • Abra a aba de facções no seu diário de missões.
  • Encontre Charting the Unknown, e depois siga A Wider World e sua missão inicial, A Call from Beyond the Horizon.
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A Wider World é a ramificação que libera o acesso aos navios. Ela leva você em direção a Vellua, onde o porto e os serviços navais se tornam o ponto central da linha de missões.

Se A Wider World ainda não apareceu, confira novamente os objetivos de expansão de Howling Hill. O guia de desbloqueio de Charting the Unknown também detalha a configuração da expansão e seus outros sistemas.

Liberte Vellua para a rota de construção

Vellua fica em Grace Estate. Para libertar a cidade, abra as missões da facção Hernand e encontre Vellua Fisherman’s Guild. Siga Beyond the Silent Waves até o objetivo Rumor-Ridden Fishing Village.

Comece investigando Vellua e resgatando o chefe da vila. Chame seu cavalo para levá-lo até o local seguro marcado no mapa e, em seguida, retorne para derrotar os inimigos que estão ocupando a área. Tirar o chefe de lá primeiro permite que você limpe a área no combate sem deixá-lo no meio do fogo cruzado.

Fique atento às torres de madeira improvisadas enquanto limpa Vellua. Os inimigos posicionados nessas plataformas contam para a libertação, então derrube as torres e elimine seus ocupantes em vez de procurar apenas no nível da rua.

Assim que os inimigos forem derrotados, Sir Catfish vai aparecer. Vença o chefe e fale com o líder da vila novamente para concluir a libertação de Vellua.

Se a luta em Vellua estiver atrasando o desbloqueio do seu navio, dê uma olhada nas dicas de inventário e combate no guia de dicas e truques de Crimson Desert antes de tentar de novo.

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Como construir o Small Greymane Ship?

Depois de libertar Vellua, volte para Howling Hill e selecione um companheiro. Abra a aba Activity, escolha All e encontre o despacho Vellua Small Shipbuilding.

Recursos necessários para a construção naval

RecursoQuantidade necessária
Stone600
Wood600
Food1.200
Copper10.000

Junte todos esses recursos antes de enviar o companheiro. O despacho Small Shipbuilding leva 12 horas. Quando terminar, verifique seu registro de missões para encontrar Knowledge for the Small Greymane Ship e a próxima missão, Where the Wind Blows.

A rota de construção do Small Greymane Ship consome materiais e o tempo do despacho. Já comprar uma embarcação com Hopkins gasta Camp Funds, então avalie se o seu acampamento está com mais recursos estocados ou com mais verba para decidir o melhor caminho.

De quais funções de tripulação você precisa?

As posições de tripulação disponíveis em um navio determinam tudo o que ele pode fazer durante uma viagem. Para essas funções, preencher os cargos importa mais do que escolher um companheiro específico com nome. Abra as opções de Crew do navio no porto e monte a equipe com base no seu objetivo.

Todas as funções da tripulação explicadas

Função da tripulaçãoFunçãoPrioridade de designação
DeckhandPesca comida enquanto o navio está parado e pode participar de despachos de desenvolvimento de ilhasReserve Deckhands quando planejar trabalhos em ilhas
GunnerPermite disparar os canhões; cada Gunner adicional aumenta o número de canhões disparadosDesigne antes de combates navais
CarpenterRepara a durabilidade perdida do navio; Carpenters adicionais aceleram o consertoPriorize para batalhas e viagens perigosas
LookoutMarca recifes próximos e pontos de pesca no mapaLeve para águas desconhecidas e pescarias
First MateAssume o leme quando você sai do posto de comando durante o combateÚtil quando você precisa lutar longe do leme
RiggerAjusta as velas conforme o navio muda de velocidadeCuida dos ajustes das velas durante a viagem

Para combates navais, priorize Gunners e Carpenters: uma função faz seus canhões funcionarem, enquanto a outra repara os danos sofridos. Mais Gunners aumentam a quantidade de canhões disparados, e mais Carpenters aceleram a taxa de reparo.

Para desenvolver ilhas, deixe vagas para Deckhands. Preencher todas as vagas com funções de combate pode deixar você sem a equipe necessária para um despacho insular. Já um Lookout melhora a navegação marcando recifes e pontos de pesca no mapa.

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Confira o menu Crewantes de zarpar. O First Mate só assume o leme durante combates se o posto de comando estiver vazio, enquanto a pescaria do Deckhand exige que a embarcação esteja parada. Essas condições fazem toda a diferença na hora de decidir quais funções se encaixam na sua estratégia.

Como iniciar sua primeira viagem?

A missão Where the Wind Blows continua a rota do Small Greymane Ship após a conclusão da construção. Retorne a Vellua e siga os objetivos do porto antes de embarcar.

Conclua os preparativos no porto

  1. Examine o Harbor Notice Board no marcador de missão.
  2. Siga até o próximo marcador e inspecione os suprimentos por perto.
  3. Fale com os companheiros ao lado da carroça de suprimentos para desbloquear o Harpoon.
  4. Encontre o Ship Manager Hopkins e selecione Manage Ship.
  5. Selecione sua embarcação e abra Crew para designar os companheiros.
  6. Vá até o píer, suba a bordo e interaja com o leme.

Hopkins também vende navios assim que a linha de missões marítimas os libera. Vellua é seu ponto de atendimento inicial, e outros comerciantes navais ficarão acessíveis pelo resto de Pywel conforme você avança em Charting the Unknown.

Como consertar ou recuperar um navio?

Os Carpenters restauram a durabilidade a bordo sempre que o navio sofre dano. Designar Carpenters adicionais acelera a velocidade de reparo, tornando-os indispensáveis quando seus planos envolvem confrontos navais.

Para embarcações danificadas, destruídas ou perdidas, retorne até Hopkins em Vellua. Os serviços dele cobrem consertos e recuperação, inclusive para navios deixados à deriva em alto-mar. Conforme a expansão avança, outros comerciantes navais oferecerão novos locais para você cuidar da manutenção da sua frota.

Como farmar fundos para o seu próximo navio?

O salto absurdo entre os 40.000 Camp Funds do Small Hernandian Ship e os 1.200.000 Camp Funds do Medium Hernandian Ship faz com que rendas recorrentes sejam bem melhores do que apenas juntar tudo para uma compra gigante. Armas empacotadas produzidas no acampamento podem ser transportadas para o Volworks Armory em Demeniss e vendidas por Camp Funds. Deixe a produção de armas rolando direto no acampamento entre uma viagem comercial e outra.

Os Security dispatches oferecem outra excelente alternativa. Fazer doações para a igreja pode aumentar as recompensas de despachos regionais, e companheiros com as habilidades certas aumentam o lucro ainda mais. Instalações alugadas, incluindo a Timberham sawmill e o Vellua restaurant, garantem renda passiva contínua quando gerenciadas por companheiros com as perícias necessárias.

O patch 2.04.00 reduziu a taxa de spawn do Golden Apple Hedgehog, nerfando esse método de farm de barras de ouro. Mercadorias de troca, despachos e instalações ativas são opções sólidas para o seu grind rumo ao Medium ou Large Hernandian Ship. Atualizações de balanceamento futuras ainda podem mudar qual rota é a mais eficiente.

Antes de sair de Vellua

  • Confirme com Hopkins se a embarcação escolhida está pronta.
  • Designe Gunners para o combate com canhões e Carpenters para os reparos.
  • Deixe Deckhands disponíveis para o desenvolvimento de ilhas.
  • Adicione um Lookout para marcar recifes e áreas de pesca, se sobrar espaço na tripulação.
  • Conclua os preparativos no porto de Where the Wind Blows se tiver construído o Small Greymane Ship.

Com seu navio e sua tripulação prontos, escolha uma viagem que combine com a sua build de funções: combate com Gunners, desenvolvimento de ilhas com Deckhands ou exploração pura com um Lookout. Acesse a coleção de guias de Crimson Desert para planejar seu próximo objetivo antes de zarpar do porto.

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