O quebra-cabeça dos sinos nas Ruínas das Montanhas de Aço é um daqueles momentos em Crimson Desert em que você se depara com algo que parece complicado, mas recompensa alguns segundos de atenção com um ponto de viagem rápida permanente e um Abyss Cresset. Tudo leva menos de dois minutos depois que você sabe a sequência. Veja exatamente o que fazer.
Onde fica o quebra-cabeça das Ruínas das Montanhas de Aço?
As ruínas ficam na sub-região das Montanhas de Aço de Demeniss, a noroeste da Spire of Insight. De acordo com a wiki da IGN, a localização mais precisa é dentro da região de Hernand, sob a Grace Estate, ligeiramente a noroeste do marcador da Spire of Insight no mapa do mundo. Você está procurando por uma pequena oficina ao ar livre encostada em uma parede de montanha, com um grupo de oito sinos e um quadro coberto de papéis marcados com símbolos.
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Se você estiver com dificuldade para encontrar o local, pegue sua lanterna e a segure enquanto se move pela área. De acordo com o guia da IGN, uma luz brilhante aparecerá do ângulo correto e o apontará diretamente para o quebra-cabeça.
Localização das ruínas nas Montanhas de Aço
O quebra-cabeça faz parte da série de desafios Thread in the Forest, que é a coleção de desafios de Ancient Ruins Puzzle de Crimson Desert espalhados por Pywel. Completar este também lhe dá um nó de teletransporte útil perto da Spire of Insight, tornando-o um dos primeiros a serem pegos.
O que você precisa para resolver o quebra-cabeça?
O mallet está bem no local do quebra-cabeça, então você não precisa trazer nada específico. Pegue-o, equipe-o e você está pronto. Várias fontes, incluindo Shacknews e TheGamer, observam que os jogadores geralmente acham o bow and arrow mais fácil para acertar os sinos com precisão, então mude para o seu arco se o mallet parecer estranho.
Como resolver o quebra-cabeça dos sinos das Ruínas das Montanhas de Aço?
Numerando os oito sinos de cima para a esquerda para baixo para a direita, dispostos em duas fileiras de quatro:
A ordem correta para acertar os sinos, conforme confirmado em todas as quatro fontes, é:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 3, 2, 1

Pegue o mallet para começar
A sequência é mostrada no quadro à esquerda dos sinos. Cada pedaço de papel no quadro exibe um símbolo que corresponde a um símbolo correspondente acima de um dos sinos. Você não está adivinhando; o jogo está lhe dizendo a resposta diretamente. O desafio é apenas executá-lo de forma limpa.
- Use a função de mira (CTRL no PC) para travar em cada sino com precisão antes de balançar ou atirar
- Acerte cada sino uma vez por sua aparição na sequência
- O sino 4 aparece duas vezes na sequência, então você o atingirá no quarto golpe e novamente no sétimo
O que acontece se você errar a ordem dos sinos?
É aqui que as duas fontes principais discordam um pouco, então preste atenção.
Shacknews afirma que você deve sair completamente da área e viajar para um ponto de viagem rápida próximo (a mais de 200 metros de distância) para resetar o quebra-cabeça. O guia da IGN, atualizado em 23 de março de 2026, diz que você pode começar imediatamente de novo com a ordem correta sem nenhuma pausa. A discrepância provavelmente se resume a como o erro acontece: esbarrar acidentalmente em um sino no meio da sequência pode se comportar de forma diferente de simplesmente acertar o sino errado intencionalmente. A abordagem mais segura é usar a função de mira para evitar contatos acidentais e, se a sequência claramente falhar, viaje rápido para longe e retorne.
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Use o arco se você continuar esbarrando acidentalmente nos sinos com o mallet. Vários jogadores em relatos da comunidade acharam os ataques à distância muito mais confiáveis para manter a sequência limpa.
Quais são as recompensas por completar o quebra-cabeça?
Assim que você acertar o último sino na ordem correta, um pilar aparecerá em frente ao quadro. Pegue o Abyss Cresset dele. Isso lhe dará um Abyss Artifact e desbloqueará permanentemente um ponto de viagem rápida neste local. Dado o quão perto ele fica da Spire of Insight, o nó de viagem por si só o torna uma das recompensas de quebra-cabeça iniciais mais práticas na área das Montanhas de Aço.
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