Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...
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Guia de Dark Scrolls: Dicas para sua primeira partida

Domine Dark Scrolls com dicas sobre autoscroll, medidor de estrelas, vantagens da Shoppe, mecânicas de fantasma co-op e escolha de herói.

Nuwel

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Atualizado 26 de jun, 2026

Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...

Dark Scrolls, o roguelike hack-and-slash cooperativo da doinksoft e da Devolver Digital, foi lançado em 22 de junho de 2026 por $10 e não perde tempo com explicações. A tela começa a se mover e não para. Seu trabalho é ficar à frente dela, bater em tudo o que vê e gastar moedas em perks que realmente combinem com o que seu herói faz. A maioria das primeiras runs acaba antes de você entender como isso funciona. Estas dicas existem para garantir que a sua não seja assim.

O que Dark Scrolls realmente espera de você?

A coisa mais importante a entender antes de apertar o botão de start: Dark Scrolls é um platformer de autoscrolling antes de ser um roguelike. A tela se move constantemente para a direita durante toda a fase. Se ficar para trás da borda da tela, você morre, ponto final, sem barra de vida que te salve. Todos os outros sistemas do jogo, os perks, os heróis, as mecânicas de co-op, giram em torno dessa pressão principal.

Isso pega os jogadores de surpresa porque a pixel art estilizada parece amigável. A dificuldade não está na poluição visual ou em ataques rápidos dos inimigos. É o scroll em si. Quando você se liga nisso, o resto do jogo começa a fazer sentido.

The scroll waits for no one

O scroll não espera por ninguém

Como funciona o star meter?

Cada golpe que você acerta em um inimigo empurra seu star meter em direção a cinco estrelas. Estrelas não são apenas um placar. Elas liberam burst attacks e ativam perks que estão ligados a limites específicos de estrelas.

Aqui está a parte que o jogo não explica: perks atribuídos a um nível de estrela só ativam quando você atinge exatamente aquele limite. Caiu de quatro para três estrelas? O perk de quatro estrelas fica inativo até você rebuildar. O medidor é volátil por design. Uma sequência longa de esquiva sem atacar pode zerar o buff stack que você acabou de montar.

Três estrelas é o primeiro objetivo importante na maioria das runs. Chegue lá antes do primeiro grande grupo de inimigos e você terá uma noção real do que a sua build está fazendo.

A agressividade é mecanicamente necessária aqui, não apenas incentivada pelo estilo. O berserker consegue isso automaticamente, já que o alcance corpo a corpo força o contato constante. Quem usa machados ou flechas precisa ser intencional em manter a distância certa, em vez de jogar seguro lá de trás.

Qual herói os iniciantes devem escolher primeiro?

Todos os nove heróis têm tipos de armas fixos. Você não está construindo um estilo de jogo do zero a cada run. Você está modificando um estilo fixo com os perks do Shoppe. Escolha o herói errado para seus instintos e o jogo parece quebrado. Escolha o certo e o loop de gameplay encaixa na hora.

Grizz é a escolha inicial mais forte. Alcance decente, dano sólido e um ground pound que vem com frames de invencibilidade generosos. Spam o ground pound em situações apertadas e você sobreviverá a coisas que deletariam outros personagens. É um herói que perdoa erros, permitindo que você foque em aprender o timing do scroll e o star meter simultaneamente.

O rato saxofonista (Nezumi) é desbloqueado através da gem shop e custa significativamente mais que os personagens padrão. Seu estilo de jogo espelha a hunting horn de Monster Hunter: as notas têm um espaçamento que recompensa o movimento constante para frente, em vez de parar para atirar. Quando você entende o ritmo, é eficaz, mas não é um herói para a primeira run.

Biscuit the dog tem um movimento de bola que é satisfatório de usar, mas o ataque base de latido é fraco até que os perks comecem a stackar. Vale a pena tentar depois que você entender o sistema do Shoppe.

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Cada herói também tem objetivos secundários pessoais visíveis no canto da tela de seleção de personagem. Completá-los desbloqueia trinkets específicos do personagem. O primeiro trinket que a maioria dos heróis desbloqueia é o Heart Pin, que adiciona dois pontos de vida. Equipe-o antes de começar uma run. O segundo trinket, Ducky Ducky, faz com que o star meter build automaticamente enquanto você segura o botão para baixo, o que muda o quão agressivamente você precisa atacar para manter os limites de estrelas.

Character select with trinket slots

Seleção de personagem com slots de trinket

Como você deve abordar as três primeiras runs?

Começando do zero, o caminho mais limpo para entender com o que você está lidando é estruturado de forma deliberada.

Run 1: escolha o Grizz e não gaste nada. Observe a velocidade do scroll. Aprenda quando os inimigos spawnam em relação à sua posição. Descubra onde o Shoppe do Bruce and Goose aparece entre as fases. Morra sem gastar moedas para ter uma leitura limpa da dificuldade padrão. Isso parece uma run desperdiçada. Não é. Duas horas de gastos confusos custam mais do que uma derrota intencional.

Run 2: foque totalmente no star meter. Ataque tudo imediatamente. Chegue a cinco estrelas pelo menos uma vez e ative o burst attack para entender como é a sensação. Note como o medidor cai durante uma sequência longa de esquiva. O ritmo é build-atacar-esquivar, não esquivar-esperar-atacar.

Run 3: tome exatamente uma decisão no Shoppe. Escolha o perk que mais combina diretamente com o que seu herói já faz. Herói de longo alcance pega o modificador de projétil. Herói corpo a corpo pega Thorns ou a opção de aliado. Ignore todo o resto da lista. Um perk coerente vence dois não relacionados, sempre.

O que o Shoppe do Bruce and Goose realmente vende?

O Shoppe aparece entre as fases. Você gasta moedas coletadas durante a run em uma seleção rotativa de perks, ataques e aliados invocados. A lista muda entre as visitas, então nenhuma parada no Shoppe é igual à outra.

Perks conhecidos incluem Thorns (reflete dano ao ser atingido), Shuriken (dispara um projétil extra junto com seu ataque principal), Koi Ploy (adiciona projéteis de peixe ao seu ataque), Reverse (altera a direção ou trajetória do ataque) e Fat Stack (stacka um modificador de moeda ou status). O slogan do Shoppe sobre "dar uma aula" nos inimigos com peixes é preciso. Alguns perks são genuinamente absurdos. Isso é intencional.

O erro do iniciante é escolher o que parece mais interessante em vez do que é mais compatível. Shuriken em um arremessador de facas stacka perfeitamente. Shuriken no Nezumi não faz quase nada. Compatibilidade acima de novidade, em toda visita.

Aliados do Shoppe seguem você pela fase e atacam independentemente, o que ajuda quando a velocidade do scroll aumenta. Eles não são permanentes. Gerencie suas moedas entre as visitas em vez de gastar tudo na primeira parada. Visitas posteriores às vezes oferecem sinergias melhores para seu herói específico.

Shoppe perk selection mid-run

Seleção de perks no Shoppe durante a run

Como o co-op muda a run?

Co-op não é apenas uma segunda barra de vida. A estrutura da run muda significativamente.

Quando seu parceiro morre, ele vira um fantasma que permanece ativo na fase. O fantasma pode se posicionar como uma plataforma para seções verticais complicadas e disparar projéteis fracos que atordoam inimigos sem causar dano significativo. Seu parceiro ainda está jogando e contribuindo. É um design melhor do que a maioria dos roguelikes co-op, porque ninguém fica apenas assistindo.

Reviver um fantasma custa recursos. Gaste moedas no Shoppe em uma opção de revive ou chegue a um checkpoint com o fantasma ainda em jogo. Pular uma visita ao Shoppe porque você se sente confiante é um erro específico do co-op. Reserve moedas para o revive da mesma forma que você reserva para aliados.

A velocidade do scroll importa mais no co-op. Um fantasma posicionado perto da borda esquerda já está perto do limite. Reviver funciona melhor quando o jogador ativo está à frente do meio da tela, não recuando em direção à posição do fantasma.

Observe o que seu parceiro compra e faça o build na mesma direção. Se um jogador tem Thorns e o outro tem um aliado que puxa inimigos para o alcance corpo a corpo, essa combinação não é acidental. O Shoppe recompensa builds coordenadas.

Quais erros terminam as runs iniciais mais rápido?

Depois de passar um tempo com o sistema de scroll e o Shoppe, estes são os padrões que matam as runs antes que elas se desenvolvam:

  • Parar para lutar contra um inimigo que o scroll resolveria. Um inimigo perto da borda esquerda está prestes a ser empurrado para fora da tela. Seguir em frente não custa nada.
  • Jogar de longo alcance na distância máxima desde o início. Estrelas são geradas ao acertar, não ao disparar. Errar do fundo da tela gera zero meter.
  • Abrir baús no momento errado. Um baú à esquerda da sua posição atual exige recuar em direção à borda do scroll. Às vezes vale a pena, mas é fatal se o timing estiver errado.
  • Gastar cada moeda na primeira visita ao Shoppe. A primeira lista nem sempre é a melhor para sua build.
  • Deixar o fantasma sem posicionamento no co-op. Um fantasma passivo é desperdício. Posicione-o à frente de seções difíceis ou em grupos de inimigos onde o atordoamento ajuda.

Também vale saber: a Training Room permite que você abuse da combinação de perks Midas e Rapid para acumular ouro rapidamente antes de uma run. Se você quer uma vantagem inicial em moedas, é lá que você deve fazer isso.

Dark Scrolls tem um tutorial?

Não existe um tutorial formal. O jogo começa a rolar e espera que você descubra como funciona. O NPC do Shoppe entrega uma linha de diálogo sobre perks e essa é a extensão da instrução dentro do jogo. O sistema de estrelas, desbloqueios de trinkets, mecânicas de fantasma e compatibilidade de perks ficam por conta da sua descoberta.

É em parte por isso que a primeira run tende a acabar rápido e parecer confusa. Os sistemas são lógicos quando você os entende. Chegar lá sem um guia exige várias runs fracassadas apenas para observar o que está acontecendo.

Para mais ajuda navegando no roguelike da doinksoft, a comparação completa com The Elder Scrolls V: Skyrim é óbvia apenas no nome. Dark Scrolls não tem nada a ver com os jogos de rpg de mundo aberto da Bethesda, apesar da sobreposição de nomes. O sistema do Shoppe e o stacking de builds são mais próximos de um roguelite rápido do que de qualquer RPG de mundo aberto.

Para uma biblioteca completa de guias de estratégia cobrindo roguelikes e jogos de ação similares, a coleção de guias de estratégia tem recursos adicionais que vale a pena salvar nos favoritos junto com este.

Guias

atualizado

26 de junho, 2026

publicado

26 de junho, 2026