Darwin, o polvo, acorda em um pesadelo industrial barulhento, e o jogo não perde tempo testando sua paciência. Os três primeiros capítulos, Into the Unknown, Down in the Dumps e Things are Heating Up, reúnem seções de furtividade, puzzles de água, travessia de teto e um problema recorrente com gaivotas em cerca de 45-60 minutos de jogo. Se você pegar a abordagem certa logo no início, o resto do complexo industrial se abre de forma limpa. Se errar, você ficará rejogando o mesmo corredor até a frustração bater.

Rotas pelo teto pulam a maioria dos perigos
Quais habilidades Darwin realmente tem?
Antes de detalhar cada capítulo, é útil entender o que o kit de Darwin faz em um nível mecânico. De acordo com os dados de walkthrough documentados por md-eksperiment.org, existem três habilidades principais com propriedades de timing distintas.
Surface Sticking (Grudar na Superfície) permite que Darwin se prenda a paredes e tetos indefinidamente. Não há cooldown e nem limite de tempo. Essa única habilidade é responsável por pular cerca de 40% de perigos no nível do chão nos três primeiros capítulos, então trate o teto como sua rota de viagem padrão, em vez de um último recurso.
Camouflage (Camuflagem) ativa quando Darwin fica perfeitamente imóvel. Não tem cooldown, mas só dura enquanto você não se move. No momento em que você muda de posição, o efeito quebra. Use-a para esperar padrões de patrulha, não para se esgueirar por linhas de visão ativas.
Ink Shot (Tiro de Tinta) dispara um projétil que atordoa alvos por 4 segundos. O cooldown é de 8 segundos entre os tiros. A tinta também pode ser carregada por 2 segundos para produzir uma nuvem de tinta tempor


