Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
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Deer & Boy: Guia Completo - Parte 2

Supere todos os níveis de Deer & Boy com este guia completo, cobrindo os 8 capítulos, da fuga inicial até o núcleo corrompido.

Nuwel

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Atualizado 26 de jun, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy: Guia completo de todos os 53 níveis

Deer & Boy é um platformer cinematográfico focado no vínculo silencioso entre um garoto fugitivo e um filhote de cervo encontrado sozinho na natureza. O jogo conta sua história puramente pelo visual e, embora raramente explique as mecânicas, cada puzzle segue uma lógica clara assim que você entende a interação entre o garoto e o cervo. Este guia cobre todos os 53 níveis divididos em 8 capítulos, com a solução de cada puzzle e sequência de stealth na ordem certa.

Sneaking out (níveis 1-3)

O jogo começa com o garoto escapando de casa à noite. Siga para a direita e atravesse a primeira rua, espere o carro da polícia passar e cruze a segunda. Remova as tábuas da cerca e continue avançando.

Você passará por uma casa abandonada com um carro na frente. Arraste o carro até a parede e use-o como plataforma. Continue pelo estacionamento até chegar a uma estátua de um homem e um cervo, onde o garoto faz uma pausa antes de começar a chover.

Dentro da obra logo à frente, você precisa remover tábuas do caminho, mas faça isso apenas enquanto os operários estiverem usando a furadeira. Se puxar durante o silêncio, eles vão te pegar. Ao entrar no prédio, suba a escada e siga para a direita até encontrar um corredor com um homem ao telefone. Espere ele virar de costas, passe na surdina e caia no monte de feno abaixo.

Perto da estrada, você verá o filhote de cervo correndo entre os carros. Siga-o para a direita até ambos chegarem a um ponto de ônibus. O dia amanhece e o cervo desaparece. Continue o seu caminho.

The first meeting at the bus stop

O primeiro encontro no ponto de ônibus

Into the wilderness (níveis 4-9)

Uma lanchonete com o rosto do garoto no noticiário dita o ritmo aqui. Policiais estão à frente, então corra. Você entrará em um armazém onde operários carregam mercadorias. Fique nas vigas e evite o campo de visão deles.

Na segunda parte do armazém, esconda-se primeiro atrás da segunda prateleira. Quando um policial vier verificar, mude para a primeira. Com o caminho livre, encontre a escada do outro lado. O garoto cai dela e acorda encontrando o filhote de cervo por perto.

Atravesse a estrada e entre na floresta. Um tronco bloqueia o caminho, então suba as falésias ao fundo. Use as vinhas para escalar. O filhote vai fugir se você chegar rápido demais, então aproxime-se com cautela. Você cairá em uma vala e precisará empurrar um tronco da falésia esquerda até a direita para criar uma ponte.

Na cachoeira, você encontrará o filhote com a mãe. Um tiro os faz correr. Siga o rastro e você descobrirá que a mãe foi morta. O filhote foge, mas acaba se apegando ao garoto em uma cutscene, e a partir daí, ele viaja na mochila.

A seção do moinho de água é o puzzle mais chatinho do início. Coloque o cervo no chão, pule para a pilha de tábuas de madeira, desça a escada, empurre as tábuas para fora, volte para o cervo, coloque-o sobre as tábuas, suba de volta e puxe as tábuas para dentro. Depois, coloque o cervo no interruptor de madeira para redirecionar a água para a roda. Empurre o carrinho contra a roda para travá-la, pegue o cervo e atravesse.

Para libertar o javali preso à frente, suba na falésia acima dele e pule no galho que segura a corda da armadilha. O galho quebra, o javali escapa e você segue em frente. Pouco depois, o javali é absorvido pela dark matter e fica agressivo.

Dark boar (níveis 10-13)

A dark matter agora é uma ameaça constante. O contato espalha corrupção visualmente pelo garoto; se cobri-lo totalmente, você volta do último checkpoint. Atravesse poças rapidamente e pise em solo limpo imediatamente para remover a corrupção.

O javali corrompido patrulha a área e vai te detectar se você entrar no campo de visão dele. Esconda-se atrás de cabanas e arraste um pequeno barco com você para ficar oculto. O barco é sua cobertura, então não o abandone.

Dentro do túnel, use as bordas para navegar por uma poça grande. Uma laje de pedra está presa por raízes de árvore dos dois lados. Puxe as raízes para soltar a pedra na poça, criando uma travessia segura com o cervo.

De volta à superfície, o javali quase te pega atrás de uma rocha. O garoto encontra uma bicicleta no lixo e pedala com o cervo, mas cai. O javali se aproxima, e é a primeira vez que o poder de purificação do filhote ativa, limpando o javali completamente.

Partnering with the baby deer (níveis 14-19)

Após o encontro com o javali, o cervo não fica mais na mochila e se move livremente ao seu lado. Um botão de Call permite chamá-lo quando ele hesitar, como em travessias de rios.

No celeiro, o cervo não consegue sair da vala à frente. Suba nas caixas para entrar pela parte superior, empurre o feno grande da plataforma, arraste-o até a vala e o cervo conseguirá pular.

Redes de cerca com pequenas aberturas tornam-se uma mecânica recorrente. O cervo consegue passar por elas, e você pode comandá-lo para puxar alavancas ou pressionar botões do outro lado. Use isso para baixar o feno dentro do celeiro.

A sequência da estação de trem introduz uma novidade: você precisa empurrar caixas de ambos os lados de uma cerca para revelar uma abertura para o cervo. Dentro da instalação, alterne entre controlar o garoto e direcionar o cervo para distrair o operário. Quando o cervo passar pela ventilação, esconda-se debaixo da mesa antes que o operário vire.

A seção da fábrica no fim deste capítulo é cronometrada. O cervo cai em uma caixa de maçãs e é levado para uma máquina de empacotamento. Observe o padrão de botões do operário na esteira e pressione o botão você mesmo no momento em que a caixa do cervo estiver alinhada para o empacotamento.

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Corrupted tunnel (níveis 20-30)

Este é o capítulo mais longo e onde a habilidade de purificação do cervo é mais usada. Após descer uma longa escada subterrânea, você enfrentará uma ponte dividida. A alavanca está do outro lado do vão, cercada por dark matter. Pressione o botão para iluminar a alavanca brevemente e corra até ela antes que a luz apague.

Para o puzzle da caixa e ventilação, arraste a mesma caixa que usou para ajudar o cervo antes até o interruptor perto do portão. Suba pela ventilação até a sala acima e ajuste o dispositivo para espelhar a configuração de baixo. Isso ativa a alavanca. Antes de puxá-la, empurre a caixa para o caminho do portão para que ele não feche totalmente.

Seções de holofotes exigem que você guie o cervo por passagens cobertas de vidro direcionando feixes de luz. Vá com calma e planeje a posição de cada feixe antes de mover o cervo.

Quando estiver separado do cervo, navegue pelas salas esperando as luzes piscantes limparem os tentáculos que bloqueiam seu caminho. O vão final antes de se reunirem é largo demais para correr, então pule na plataforma suspensa e espere as luzes ciclar novamente.

A sequência de inundação do corredor é um dos momentos mais tensos. Pressione o botão para abrir o portão, depois corra para a direita na velocidade máxima sem parar. Puxe a alavanca no final para drenar a área e abrir uma rota de fuga para o cervo. Arraste uma estante para a direita e saia pela ventilação.

Após a longa descida de elevador, o cervo cresce. O capítulo termina com esse momento tranquilo.

Spotlight navigation underground

Navegação com holofotes no subsolo

Snow and wolves (níveis 31-36)

Com o cervo adulto, ele agora pode te impulsionar para bordas antes inalcançáveis. Siga as bandeiras para navegar pelo caminho da montanha.

No primeiro beco sem saída, peça ao cervo para derrubar o tronco, role-o para a esquerda e use-o para subir a falésia. Mais à frente, uma árvore carregada de neve bloqueia o progresso. Peça ao cervo para chutar a árvore, derrubando a neve e criando uma plataforma de pouso abaixo.

O ataque dos lobos na casa pequena é uma sequência de vários passos. Caia no buraco no chão e empurre o bloco de madeira que segura o pilar. Suba, empurre o pilar para o outro lado, suba a escada, abra o portão e empurre a caixa até a porta que o cervo está bloqueando. Volte para a seção da direita, abra a porta do chão, suba nas prateleiras e pule para acionar a rota de fuga.

Dentro da caverna, o cervo adulto ilumina o caminho. Uma rocha bloqueia a saída. Peça ao cervo para movê-la e saia da frente antes que ela role. A seção da nevasca exige que você fique sempre perto do cervo para não ser empurrado para trás.

Os lobos atacam uma última vez no fim do caminho da montanha. Corra para a direita e pule na beira do penhasco. A dupla chega às minas e descansa para a noite.

Corrupted mines (níveis 37-45)

O garoto acorda e encontra o caminho bloqueado agora aberto, com sinais de corrupção por toda parte. O elevador aqui é uma pegadinha: ative-o e pule fora. O caminho real passa por baixo dele.

Quando o cervo for separado e tentáculos bloquearem seu caminho, comande o cervo para purificar a fonte acima sozinho. Confie nele enquanto você contorna o obstáculo.

A seção do carrinho de mina é um respiro bem-vindo da densidade de puzzles. Sente no carrinho e peça ao cervo para te empurrar. O puzzle de elevador e holofote que segue exige que você use o holofote para limpar os tentáculos, puxe a alavanca e depois mova o holofote para que os tentáculos segurem o elevador no lugar enquanto você alcança o botão.

A nova criatura que você encontra nas profundezas pode controlar tentáculos e te lançar a grandes alturas. Use-a para puxar pedras como plataformas, retrair tentáculos para limpar vãos e estender tentáculos para criar pontes após remover as tábuas que as bloqueavam. Essa mecânica te guia pela segunda metade do capítulo.

A traição acontece no elevador. A criatura faz com que ele quebre, o cervo é consumido pela dark matter e o garoto cai sozinho nas profundezas.

Mine cart ride through corruption

Passeio de carrinho pela corrupção

Memories and conclusion (níveis 46-53)

O chifre quebrado do cervo torna-se sua única ferramenta e fonte de luz. Uma linha percorre o chão na escuridão; siga-a para se manter no caminho certo.

Orbes brilhantes espalhados pelos níveis contêm memórias. Interaja com eles para ativar cenas curtas. Na área perto da casa do garoto, segure o botão de interação em grupos de orbes voadores para absorver o suficiente e desbloquear uma memória. O chifre pode destruir fontes de tentáculos ao ser usado nos nós em formato de orbe.

A estátua corrompida do garoto e do cervo do início do jogo aparece aqui. Purifique-a com o chifre. Dentro da memória da casa do garoto, encontre o telefone do pai na jaqueta e interaja com ele.

A área do boss final é focada em um núcleo pulsante que libera ondas de choque. Cada pulso vai te jogar para trás se você não estiver segurando em algo. Suba com calma, use as pedras na ponte em ruínas como cobertura e continue se movendo entre os pulsos em vez de correr desesperadamente.

O cervo está no núcleo. Liberte-o e ele se transformará em um cervo adulto completo. A sequência final coloca você nas costas dele, pulando vãos, avançando por tentáculos corrompidos e usando círculos de pulo brilhantes para cobrir distâncias enormes. Segure o botão de pulo nesses círculos. Colete os orbes no ar durante os vãos para um dash grátis que estende seu alcance.

Após a sequência final de pulos, os créditos sobem.

Isso cobre todos os níveis do jogo. Para mais guias de Deer & Boy e outros jogos de aventura, a coleção completa de guias de Deer & Boy tem tudo o que você precisa para zerar as partes mais difíceis.

Guias

atualizado

26 de junho, 2026

publicado

26 de junho, 2026