Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
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Deer & Boy: Guia Completo - Parte 4

Domine todas as 53 fases de Deer & Boy com este guia completo, incluindo puzzles de matéria escura e o final emocionante.

Nuwel

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Atualizado 26 de jun, 2026

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Deer & Boy é um platformer cinematográfico focado em um único relacionamento: um garoto que foge de casa e um filhote de cervo que ele encontra pelo caminho. O que começa como um encontro cauteloso na natureza selvagem se transforma em um laço testado por corrupção sombria, lobos, minas subterrâneas e uma sequência final que impacta mais do que a maioria dos jogos com o dobro da duração. Este guia te ajuda a passar por todos os 53 níveis, seção por seção, para você nunca ficar travado mais tempo do que o necessário.

Onde o laço começa

Onde o laço começa

Fugindo de casa: como funcionam os níveis 1-3?

O jogo começa com o garoto saindo de casa à noite. Siga para a direita e atravesse a primeira rua, depois espere o carro da polícia passar antes de cruzar a segunda. Puxe as tábuas da cerca e continue seguindo em frente.

Você passará por uma casa abandonada com um carro estacionado do lado de fora. Arraste o carro até a parede e use-o como degrau para escalar. Continue pelo estacionamento até chegar a uma estátua de um homem e um cervo. É aqui que a chuva começa.

O canteiro de obras à frente exige timing. Você só pode puxar as tábuas do caminho enquanto os operários estiverem usando a furadeira. Se tentar no silêncio, eles vão te ver. Assim que entrar, suba a escada, vá para a direita e espere o homem no telefone virar de costas antes de passar pelo corredor. Pule no fardo de feno lá embaixo.

Um filhote de cervo aparece perto da estrada, atravessa o trânsito e acaba se juntando a você no ponto de ônibus. O dia amanhece, o cervo vai embora e sua jornada continua.

Na natureza selvagem: o que acontece nos níveis 4-9?

Uma lanchonete à frente mostra na TV a notícia do desaparecimento do garoto. Policiais estão esperando mais adiante, então continue correndo. Você entrará em um armazém onde precisa andar pelas vigas sem ser visto pelos trabalhadores que carregam carga.

Na segunda parte do armazém, esconda-se atrás da segunda prateleira primeiro e, depois, mova-se para a primeira quando um policial vier verificar. Quando o caminho estiver livre, use a escada do outro lado para descer. O garoto cai e, quando acorda, o filhote de cervo está por perto.

Atravesse a estrada para chegar à entrada da floresta. Um tronco bloqueia seu caminho, então suba pelas falésias ao fundo. Use as vinhas para ganhar altura. Quando avistar o cervo à distância, não corra em direção a ele ou ele fugirá. O cervo te leva até uma vala.

Na falésia alta demais para alcançar, suba até o topo da falésia à esquerda, empurre o tronco todo para a direita e use-o para pular. Uma mecânica similar segue usando um galho de árvore. Continue progredindo até encontrar o cervo com sua mãe nas cachoeiras. Um tiro faz ambos correrem.

A mãe não sobrevive. O filhote foge de você, mas siga-o mesmo assim. Uma curta cutscene acontece e os dois se tornam amigos. O cervo agora viaja na sua mochila.

Ao chegar ao moinho, uma lacuna larga demais para atravessar com a mochila te força a colocar o cervo no chão e pular sozinho. Pouse nas tábuas de madeira abaixo, suba a estrutura, desça a escada e empurre as tábuas para fora. Volte para o cervo, coloque-o sobre as tábuas, suba novamente e puxe as tábuas para dentro.

Com o cervo recuperado, coloque-o sobre o interruptor de madeira para redirecionar o fluxo de água para a roda. Passe pela roda, empurre o carrinho de madeira nela para travar o mecanismo, depois volte para buscar o cervo e atravesse em segurança.

Libertando o javali preso

Um javali preso bloqueia o caminho. Ele é agressivo demais para se aproximar diretamente e você não consegue puxar a armadilha do chão. Encontre o caminho descendente nas proximidades, que leva acima da falésia além do javali. Pule no galho que segura a corda da armadilha. O galho quebra, o javali escapa e o caminho se abre.

Pouco depois, o javali liberto bate em um carro na estrada e é absorvido pela matéria sombria, tornando-se violento antes de desaparecer na floresta.

Puzzle da mochila nas falésias

Puzzle da mochila nas falésias

Javali sombrio: como sobreviver aos níveis 10-13?

Poças de matéria sombria agora cobrem o chão. O contato com elas começa a encher o garoto de corrupção, visível como um efeito que se espalha pelo corpo. Se a corrupção cobri-lo completamente, você reinicia do último checkpoint. Pisar em qualquer superfície limpa remove a corrupção imediatamente, então use o chão sólido como seu reset seguro.

No fundo da floresta, as poças se multiplicam. Você chegará a um ponto onde escalar com a mochila é impossível. Coloque o cervo no chão, suba na árvore próxima e pule no tronco enfraquecido abaixo. Pular nele quebra o tronco, criando uma travessia que você pode usar com a mochila.

O javali corrompido patrulha um campo à frente. Esconda-se atrás das cabanas e espere ele olhar para o outro lado antes de avançar. Um ponto te força a descer para um caminho alternativo. Mais tarde, você arrasta um pequeno barco para manter a linha de visão do javali bloqueada.

Um túnel te leva de volta para cima, mas uma grande poça de matéria sombria está lá dentro. Use as bordas para navegar, depois puxe as raízes das árvores de uma laje de pedra em ambos os lados para derrubá-la na poça como um degrau. De volta à superfície, continue se escondendo atrás de objetos enquanto o javali patrulha.

Eventualmente, o garoto encontra uma bicicleta no lixo. Ele pedala com o cervo, tropeça e o javali alcança os dois. Aqui, o cervo usa seus poderes de purificação pela primeira vez, limpando o javali completamente.

Parceria com o filhote: o que muda nos níveis 14-19?

Após o encontro com o javali, o cervo se move livremente em vez de ficar na mochila. Um botão de Chamar permite que você o convoque quando ele hesitar, como em travessias de rios. Vocês dois chegam a um campo de vaga-lumes e depois a um celeiro.

Uma vala antes do celeiro para o cervo. Suba nas caixas ao lado e entre pela seção superior. Lá dentro, empurre o grande fardo de feno para fora da plataforma e arraste-o até a vala para que o cervo possa pular.

As seções de rede da cerca introduzem uma nova mecânica: o cervo pode passar por pequenas frestas e operar alavancas e botões para você. Comande-o para puxar a alavanca que abaixa o fardo de feno para que você possa subir nele.

Na estação de trem, suba nos caixotes para pular a cerca sozinho, mas empurre os caixotes para os dois lados para revelar um pequeno buraco que o cervo pode usar. O jogo continua construindo esse padrão: você cuida da altura, o cervo cuida de espaços apertados e botões remotos.

Em cima do trem, uma lâmpada piscando cria um perigo. Andar sob ela enquanto está ativa alerta os trabalhadores. Cronometre seu movimento entre as piscadas.

Quando o cervo pressiona acidentalmente o botão de alarme dentro de uma área cercada, esconda-se na caixa vazia próxima e espere o alerta passar. Siga o trabalhador para dentro do prédio e alterne entre mover o garoto e sinalizar para o cervo. Quando os trabalhadores focarem no cervo, você avança. Quando olharem para você, o cervo se move.

Para a seção do balcão de recepção, arraste um caixote para perto do balcão, comande o cervo para o caixote e depois para a pequena fresta na superfície do balcão; ele entrará na sala para pressionar o botão do portão.

A sequência da fábrica de maçãs é cronometrada. Observe como o trabalhador no controle da esteira descarta certos caixotes. Quando o caixote do cervo estiver prestes a chegar ao ponto de embalagem e o trabalhador se afastar, corra para o botão e pressione-o.

Túnel corrompido: como passar pelos níveis 20-30?

Uma longa escada te leva ao subsolo. Poças de matéria sombria enchem a área, mas os poderes de purificação do cervo dão conta. A seção do túnel é a parte mais densa em puzzles do jogo.

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O momento mais estressante desta seção: pressionar um botão faz o corredor inteiro inundar com líquido de matéria sombria. Corra para a direita na velocidade máxima sem parar. Puxe a alavanca na extremidade para abrir um caminho para o cervo, limpe o corredor, depois arraste uma prateleira para a direita e escape por uma ventilação.

Após uma longa viagem de elevador para baixo, criaturas corrompidas te perseguem. O cervo distrai algumas delas. Se ele for pego, ajude-o. As criaturas nas salas posteriores atiram à vista em vez de avançar, então o stealth é mais importante aqui.

A seção termina com uma cena tranquila acima do solo. O cervo cresce.

Neve e lobos: qual a estratégia para os níveis 31-36?

O cervo adulto muda a travessia significativamente. Ele pode te impulsionar para bordas que antes eram inalcançáveis, e muitos puzzles agora dependem de comandá-lo para interagir com o ambiente à distância.

Siga as bandeiras pela neve. No primeiro beco sem saída, comande o cervo para empurrar um tronco montanha abaixo, depois role-o para a esquerda e use-o para alcançar a falésia. Mais à frente, peça ao cervo para chutar uma árvore carregada de neve para que você possa pousar em segurança na pilha abaixo.

Lobos atacam a pequena casa que você encontra. O cervo bloqueia o portão, então vá para o subsolo através de um buraco no chão. Empurre o bloco de madeira para longe do pilar para incliná-lo, suba de volta, empurre o pilar para o outro lado e suba a escada. Empurre o caixote para a porta que o cervo está bloqueando, volte para a seção da direita e pule na porta do chão a partir das prateleiras para abrir a rota de fuga.

Dentro da caverna na montanha, o cervo ilumina o caminho. Uma pedra bloqueia a saída. Peça ao cervo para movê-la e saia da frente antes que ela role.

Uma sequência de nevasca segue. Segure-se no cervo para se mover através dela. Lobos atacam novamente no final. Corra e pule na borda da falésia. A dupla chega às minas e descansa durante a noite.

Minas corrompidas: como terminam os níveis 37-45?

O garoto acorda e encontra o caminho bloqueado agora aberto, com sinais de corrupção por toda parte. O elevador na primeira sala é uma armadilha: ative-o, depois pule fora porque o caminho real passa por baixo da plataforma do elevador.

As minas introduzem o amigo, uma criatura estranha que o garoto encontra sozinho depois que o cervo se separa dele. Ele controla tentáculos e te lança a grandes alturas. Use-o para puxar fontes de tentáculos, derrubar pedras, retrair e estender tentáculos como pontes e alcançar pontos de pulo brilhantes no chão.

Quando reunido com o cervo e o amigo, use o cervo para altura e o amigo para a travessia baseada em tentáculos. Um portão trancado abre automaticamente quando o amigo interage com ele.

A sequência termina com uma traição. A criatura quebra o elevador, o cervo é consumido pela matéria sombria e o garoto cai no líquido.

Memórias e conclusão: o que acontece nos níveis 46-53?

O garoto carrega o chifre quebrado do cervo pela escuridão. Uma linha no chão marca o caminho correto. Fique perto dela.

Orbes brilhantes revelam memórias quando você interage com elas. Algumas exigem segurar o botão de interação para absorver múltiplos orbes flutuando no ar. O chifre destrói fontes de tentáculos diretamente: use-o nos nós em forma de orbe para limpar o caminho.

O caminho leva através de uma versão corrompida da cidade natal do garoto, incluindo a estátua do início do jogo. Purifique-a com o chifre. Na casa do garoto, interaja com o telefone do pai dentro da jaqueta para ativar uma memória chave.

A área final pulsa como um batimento cardíaco. Cada pulso envia uma onda de choque que joga o garoto longe se ele não estiver segurando algo. Agarre o que estiver disponível antes de cada pulso, depois avance durante o intervalo. Pedras na ponte em ruínas fornecem cobertura enquanto você se aproxima do núcleo.

No núcleo, o cervo é libertado e se torna um cervo totalmente adulto. A sequência final coloca você nas costas dele. Você pode pular longas distâncias, atravessar tentáculos corrompidos e usar círculos brilhantes como pontos de pulo pisando neles e segurando o botão de pulo. Orbes flutuando em vãos concedem um dash aéreo gratuito para estender seu alcance.

Complete a sequência, assista à cutscene final e os créditos sobem.

A cavalgada final juntos

A cavalgada final juntos

Para mais guias cobrindo cada seção deste jogo, a coleção de guias de Deer & Boy tem tudo organizado por capítulo. Se você curte jogos de aventura focados em história com mecânicas de puzzle construídas em torno de um laço de companheirismo, Deer & Boy está no topo do gênero.

Guias

atualizado

26 de junho, 2026

publicado

26 de junho, 2026