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Deer & Boy: Guia Completo - Parte 5

Supere todos os 53 níveis de Deer & Boy com este guia completo, incluindo chefes e soluções de puzzles.

Nuwel

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Atualizado 26 de jun, 2026

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Deer & Boy é um platformer cinematográfico focado em uma premissa simples: um garoto foge de casa, encontra um filhote de cervo e, aos poucos, os dois criam um vínculo que os guia por cenários sombrios e corrompidos. Não tem sistema de combate para masterizar nem skill trees para otimizar. O que o game exige é observação atenta, puzzles ambientais e entender como o garoto e o cervo trabalham em conjunto. Este guia cobre todos os 53 níveis divididos em oito capítulos principais.

Fugindo de casa: como passar pelo canteiro de obras? (Níveis 1-3)

O jogo começa com o garoto saindo de casa à noite. Siga para a direita e atravesse a primeira estrada, esperando o carro da polícia passar antes de se mover. Logo depois, vem uma segunda estrada.

Tábuas bloqueiam o caminho perto de uma cerca. Puxe-as e continue seguindo para a direita. Você vai passar por uma casa abandonada com um carro estacionado na frente. Arraste o carro até a parede e use-o como plataforma.

Atravesse o estacionamento e você chegará a uma estátua de um homem e um cervo. O garoto para por um instante e começa a chover. Continue para a direita até entrar em um canteiro de obras.

Puxar as tábuas aqui tem um porém: os trabalhadores vão te pegar se você não sincronizar seus movimentos com o barulho da furadeira. Só puxe quando a furadeira estiver ligada. Assim que entrar no prédio, suba a escada e siga para a direita. Tem um homem falando ao telefone no corredor à frente. Espere ele virar de costas e passe. Pule no monte de feno logo abaixo.

Um filhote de cervo aparece perto da estrada e atravessa o trânsito correndo. Siga-o para a direita até chegar a um ponto de ônibus, onde o cervo senta ao seu lado. Ao amanhecer, o cervo desaparece. Continue seguindo.

Rumo à natureza: como navegar pela floresta inicial? (Níveis 4-9)

Em uma lanchonete à frente, passa uma notícia sobre o desaparecimento do garoto na TV. Policiais aparecem mais adiante, então continue correndo. Você entrará em um armazém onde trabalhadores carregam carga em vigas lá no alto. Fique fora do campo de visão deles enquanto atravessa as vigas.

Na segunda parte do armazém, esconda-se atrás da segunda prateleira. Quando um policial vier checar, mova-se para a primeira. Quando a barra estiver limpa, siga para a escada no outro lado. O garoto cai da escada e acorda com o filhote de cervo por perto.

Atravesse a estrada para chegar à entrada da floresta. Um tronco bloqueia o caminho, então suba nos penhascos ao fundo usando as vinhas. Aviste o cervo à distância, mas se chegar perto demais, ele foge.

Você cairá em uma vala. No penhasco abaixo, empurre o tronco da parte superior esquerda até o final da direita para usá-lo como plataforma. Um galho de árvore ajuda a superar o próximo obstáculo de altura.

Na cachoeira, suba até o topo para encontrar o filhote com a mãe. Ambos fogem quando ouvem perigo. Em uma encruzilhada, um disparo empurra o garoto para mais fundo na floresta. A mãe cervo sumiu. O filhote foge de você, mas uma curta cutscene mostra os dois finalmente se conectando.

A mecânica da mochila começa aqui. O garoto carrega o cervo na mochila, mas não consegue pular enquanto estiver assim. Todo obstáculo a partir daqui exige colocar o cervo no chão, resolver o puzzle e depois pegá-lo de volta.

Moinho de água e o javali preso

Em um penhasco que você não consegue subir com a mochila, coloque o cervo no chão, suba, role o tronco para baixo e pegue o cervo de novo. Uma travessia por uma ponte de troncos termina com o garoto caindo enquanto a mochila prende no tronco. Encontre um jeito de subir de volta para recuperá-la.

O moinho de água apresenta um desafio maior. Coloque o cervo no chão e pule o vão para cair nas tábuas de madeira abaixo. Suba na estrutura, desça a escada e empurre as tábuas para fora. Volte para o cervo, coloque-o nas tábuas, suba de volta e puxe as tábuas para dentro. Coloque o cervo no interruptor de madeira para redirecionar a água para a roda. Empurre o carrinho de madeira para travar a roda e atravesse com segurança com o cervo.

Um javali preso bloqueia o caminho. Ele é agressivo e puxar a armadilha do chão não vai funcionar. Siga pelo caminho de baixo para chegar ao penhasco acima do javali e pule no galho que segura a corda da armadilha. O galho quebra, o javali se solta e sai correndo.

Na estrada, o javali liberto bate em um carro e é absorvido pela dark matter, ficando violento antes de desaparecer na floresta.

A corrupção do javali começa aqui

A corrupção do javali começa aqui

Javali sombrio: como sobreviver à floresta corrompida? (Níveis 10-13)

Poças de dark matter agora cobrem partes do chão. O contato com a corrupção se espalha visivelmente pelo garoto. Se cobrir tudo, é restart no checkpoint. Pisar em qualquer superfície limpa remove a corrupção imediatamente, então continue se movendo entre os pontos seguros.

No fundo da floresta, você precisará colocar o cervo no chão para subir em uma árvore. Pule no tronco enfraquecido abaixo para quebrá-lo, criando uma passagem plana que você pode usar enquanto carrega a mochila.

Um campo introduz o javali corrompido como um obstáculo de stealth. Esconda-se atrás das cabanas e espere ele olhar para o outro lado antes de avançar. Uma seção força você a descer para encontrar uma rota alternativa. Mais tarde, você arrasta um pequeno barco como cobertura enquanto o javali observa.

Um túnel à frente contém uma grande poça de dark matter. Use as plataformas para navegar. Placas de pedra estão presas por raízes de árvores. Puxe as raízes dos dois lados para soltar a pedra e derrubá-la na poça como plataforma.

De volta à superfície, continue se escondendo atrás de objetos enquanto o javali patrulha. Eventualmente, o garoto encontra uma bicicleta no lixo. O javali alcança você durante a corrida e, pela primeira vez, o filhote de cervo usa seu poder de purificação para limpar o javali completamente.

Parceria com o filhote: o que muda após a luta com o javali? (Níveis 14-19)

Após o encontro com o javali, o cervo não fica mais na mochila e se move livremente ao seu lado. Um botão de Chamado permite que você o convoque quando ele hesitar, como em travessias de rios.

Em um celeiro, uma vala impede o cervo de seguir. Suba nas caixas para entrar pela parte superior. Lá dentro, empurre o grande monte de feno da plataforma e arraste-o até a vala para que o cervo possa pular.

Em uma cerca com um buraco embaixo, o cervo consegue passar. Comande-o para puxar uma alavanca, o que abaixa um monte de feno para você subir.

Um trem chega à estação. O garoto e o cervo passam a noite juntos a bordo. Na próxima estação, empurre caixas dos dois lados de uma cerca para revelar um buraco que o cervo pode usar.

A seção pelo teto do trem exige timing com uma lâmpada piscante. Andar sob ela enquanto está acesa faz você ser pego pelos trabalhadores. Um segundo caminhão com caixas espera na ponta.

Dentro de um prédio, o cervo aciona um alarme sem querer em vez do botão do portão. Esconda-se na caixa vazia próxima. Siga o trabalhador lá dentro, depois alterne entre mover o garoto e gesticular para o cervo distrair o trabalhador. Para o obstáculo final, comande o cervo por um duto, depois esconda-se debaixo da mesa quando o trabalhador for investigar.

Em uma recepção com um guarda dormindo, arraste uma caixa para perto, coloque o cervo nela e depois no pequeno vão do balcão. O cervo aperta o botão para abrir o portão. Lá dentro, o cervo fica nas prateleiras de carga enquanto o garoto está no chão. Peça para o cervo empurrar o controle remoto, aperte o botão para baixar o elevador e o cervo poderá prosseguir.

O cervo cai em uma caixa de maçãs e vai em direção a uma fábrica. Corra e esconda-se atrás das caixas. Observe o padrão de botões do trabalhador na escada rolante para aprender o timing, depois aperte o botão você mesmo quando a caixa do cervo estiver na posição de ser embalada, em vez de descartada.

Túnel corrompido: como passar pelo subsolo? (Níveis 20-30)

Uma longa escada leva você ao subsolo, em uma zona carregada de corrupção. A habilidade de purificação do cervo limpa o caminho na maior parte do tempo.

O primeiro puzzle envolve uma ponte partida com a alavanca do outro lado. Uma caixa e um botão que ativa um holofote por pouco tempo ficam à esquerda. Arraste a caixa o máximo possível para a esquerda para revelar um caminho para o garoto alcançar a alavanca. Comande o cervo para apertar o botão, depois corra para a alavanca antes que a luz apague.

Uma área cheia de água separa você do cervo. Arraste uma caixa até a escada quebrada para o cervo descer com segurança. Limpe a corrupção para abrir o portão à frente, mas a alavanca não funciona. Um duto perto da caixa leva a uma sala acima com um interruptor. Ajuste o dispositivo para espelhar a sala de baixo, o que ativa a alavanca. Antes de puxá-la, empurre a caixa para o meio do portão que ela controla, impedindo que feche totalmente.

Tentáculos de corrupção enchem o próximo trecho. Use o cervo para purificá-los. Um caminho coberto de vidro exige guiar o cervo usando holofotes. Vocês serão separados brevemente, navegando por salas onde luzes piscantes destroem tentáculos no seu caminho. Um vão é largo demais para cruzar antes da luz apagar, então pule na plataforma suspensa e espere o próximo ciclo. Reuna-se com o cervo na sala seguinte.

Uma porta em curto-circuito não abre normalmente. Peça para o cervo apertar o botão próximo, mas isso inunda o corredor com líquido de dark matter. Corra para a direita na velocidade máxima. Uma alavanca na ponta abre uma rota de fuga para o cervo e limpa o corredor. Arraste uma prateleira para a direita e saia por um duto.

Separados de novo, use holofotes para destruir criaturas corrompidas que ameaçam o cervo. Um elevador longo desce e uma sequência de perseguição começa. O cervo ajuda a distrair os inimigos. Mais tarde, as criaturas atiram à vista em vez de avançar, então fique escondido e deixe-as passar. O cervo aperta um botão para abrir o portão final.

Após escapar do subsolo, uma cena curta mostra o garoto e o cervo explorando juntos. O cervo cresce antes do próximo capítulo começar.

Neve e lobos: como sobreviver à seção da montanha? (Níveis 31-36)

O cervo adulto agora pode te impulsionar para alturas que você não alcançava antes. Siga as bandeiras pelas montanhas cobertas de neve.

Em um beco sem saída, peça para o cervo derrubar um tronco lá de cima. Role-o para a esquerda e use-o para pular no penhasco. Mais adiante, peça para o cervo chutar uma árvore carregada de neve, criando uma pilha de pouso segura abaixo de uma queda alta.

O garoto e o cervo chegam a uma casa pequena, mas lobos atacam. O cervo bloqueia o portão. Caia no buraco no chão. O pilar lá dentro é segurado por um bloco de madeira. Empurre o bloco, suba de volta e empurre o pilar para o outro lado. Suba a escada, empurre uma caixa até a porta que o cervo está bloqueando, depois volte para a seção da direita. Pule na porta do nível do chão a partir das prateleiras para abrir uma rota de fuga.

Uma caverna na montanha vem a seguir, iluminada pelo cervo. Uma pedra bloqueia a saída. Peça para o cervo movê-la, depois fique longe para não ser atingido.

Uma seção de nevasca exige segurar no cervo para avançar. Lobos atacam de novo perto do fim. Corra e pule no final do caminho. A dupla chega às minas e descansa durante a noite.

Minas corrompidas: o que acontece quando a dupla é separada? (Níveis 37-45)

O garoto acorda e vê que o caminho bloqueado agora está aberto, com a corrupção se espalhando. Um elevador aqui é uma armadilha: ative-o, depois pule fora, porque o caminho real passa por baixo do elevador.

Purifique tentáculos e use o cervo para alcançar áreas altas. Quando tentáculos bloquearem o caminho e o cervo estiver separado, comande-o para purificar a fonte lá de cima de forma independente.

Um puzzle de carrinho de mina vem a seguir: sente no carrinho e peça para o cervo empurrar. Na próxima área, o cervo não está presente, mas tentáculos bloqueiam a alavanca do elevador. Use o holofote para limpá-los, puxe a alavanca e depois afaste o holofote. Os tentáculos seguram o elevador, permitindo que você alcance o botão para chamar o cervo.

O cervo derruba um pilar para fazer uma ponte sobre um vão grande. Na seção seguinte, segure no cervo enquanto ele cria um caminho através de um enorme lago de dark matter. Perto do fim, o cervo é separado e o garoto cai fundo na mina corrompida sozinho.

Por conta própria, evite áreas borbulhantes na dark matter. Deslize mais fundo na mina. Quando o caminho bloquear para a direita, vá para a esquerda. Uma criatura estranha espera aqui. Ela responde ao chamado do garoto e se torna uma companheira temporária. Ela controla tentáculos e pode te lançar a grandes distâncias.

Trabalhando com a criatura

A criatura interage com fontes de tentáculos para baixar pedras como plataformas. Ela também ativa áreas brilhantes no chão para pulos altos. Para cruzar um vão grande, retraia os tentáculos com a ajuda da criatura, use um ponto de pulo para puxar tábuas lá em cima, depois vá para a plataforma da esquerda e comande a criatura para estender os tentáculos de novo. Sem as tábuas bloqueando, os tentáculos formam uma ponte caminhável.

Por um longo túnel, o cervo se junta a você. Com ambos os companheiros, siga para a direita até um vão te parar. Volte para a esquerda e deixe a criatura te lançar para cima. Um portão trancado abre automaticamente conforme a criatura intervém. Use o cervo para alcançar o teto, puxe um carrinho com a ajuda do cervo após usar uma alavanca e pule para o teto a partir do carrinho.

Um segundo carrinho no teto exige que a criatura empurre enquanto você ajusta a posição para evitar a dark matter borbulhante. O cervo te ajuda a passar por um portão bloqueado no final. Entre no elevador com o cervo.

A criatura te trai. O elevador quebra. O cervo é consumido pela dark matter e o garoto cai.

Memórias e conclusão: como chegar ao final? (Níveis 46-53)

O capítulo final te dá o chifre quebrado do cervo como sua única ferramenta. O ambiente é escuro. Uma linha no chão marca o caminho correto. Fique perto dela.

Orbes brilhantes aparecem por toda parte. Interaja com cada uma para revelar uma memória. Em uma área, o caminho leva à cidade natal do garoto em forma de memória. Orbes flutuam no ar aqui. Segure o botão de interação para absorvê-las em grupos, o que dispara mais memórias.

Fontes de tentáculos aparecem nas seções escuras. Use o chifre nos núcleos em forma de orbe para destruí-las. O caminho eventualmente leva à estátua corrompida de um cervo e um garoto do início do jogo. Purifique-a com o chifre.

Na casa do garoto, explore as salas de memória. Uma mostra seu pai. Interaja com o telefone na jaqueta do pai para disparar a próxima sequência.

Siga a linha até um núcleo pulsante, como um coração. Ondas de choque irradiam para fora a cada pulso. Qualquer coisa que não esteja ancorada é jogada para trás, então segure-se em superfícies antes de cada pulso. Pedras em uma ponte desmoronando perto do topo dão cobertura. Alcance o núcleo para encontrar o cervo. Libertá-lo transforma o cervo em um cervo totalmente adulto.

A sequência final coloca você nas costas do cervo. Pular cobre longas distâncias. Atropelar tentáculos corrompidos os destrói. Círculos brilhantes no chão são pontos de pulo: entre neles e segure o botão de pulo. Orbes flutuando nos vãos garantem um dash aéreo gratuito, estendendo seu alcance significativamente.

Complete a sequência, assista à cutscene final e os créditos sobem.

Resumo do capítulo e mecânicas principais

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Oito capítulos em 53 níveis

Oito capítulos em 53 níveis

Para mais ajuda com o jogo, a coleção completa de guias de Deer & Boy cobre a resolução de puzzles individuais e dicas para seções específicas. Se você curte adventure games focados em história com puzzles ambientais e pouco combate, o gênero tem muito mais para explorar.

Guias

atualizado

26 de junho, 2026

publicado

26 de junho, 2026