Escolha .300BLK TIV ou TTV para explosões, CINDER para dano de queimadura, 7N30 para penetração de Nível 5 e SPALL para desacelerar o reparo de armaduras.
Delta Force apresenta esses cinco novos tipos de munição com a Season Aurora. A sua escolha começa com uma arma compatível, passando pelo nível de penetração, modificadores de dano e o efeito especial que você precisa na sua build. As desvantagens são bem específicas: os projéteis detonantes exigem acertos consecutivos, CINDER e 7N30 aumentam o recuo, e SPALL foca no reparo de equipamentos. Compare essas condições antes de gastar o seu orçamento de munição.
Compare os cinco novos tipos de munição da Aurora
A tabela separa o nível de penetração do multiplicador de penetração de armadura. Analise ambos os dados ao comparar os projéteis, especialmente a 7N30, que combina um tier alto de penetração com multiplicadores reduzidos.
| Munição | Tipo | Nível de penetração | Multiplicador de dano | Multiplicador de penetração de armadura |
|---|---|---|---|---|
| .300BLK TIV | Detonante | Nível 4 | 0,95x | 1x |
| .300BLK TTV | Detonante | Nível 5 | 0,95x | 1x |
| 5.56x45mm CINDER | Incendiária | Nível 4 | 1x | 1x |
| 9x19mm 7N30 | Perfurante de armadura | Nível 5 | 0,9x | 0,85x |
| 5.45mm SPALL | Perfurante de armadura | Nível 4 | 1x | 1x |
Um multiplicador de 1x mantém o valor base para aquele atributo. Um nível de penetração mais alto não significa automaticamente maior dano por acerto, e nenhum dos multiplicadores reflete o impacto total de um efeito especial no gameplay.
Verifique as munições aceitas pela arma antes de comparar o desempenho, inclusive ao adaptar um Delta Force MCX LT and FS-12 loadout. Nomes parecidos de cartuchos e efeitos úteis não tornam a munição compatível com qualquer arma.
Como funcionam as explosões da .300BLK TIV e TTV?
Acertar vários tiros consecutivos dentro de 3 segundos ativa uma explosão com raio de dano de 4m.
Ativando a explosão
Ambos os projéteis detonantes possuem microexplosivos embutidos.
Encare a explosão como um efeito condicional. Um tiro isolado não cumpre o requisito de acertos consecutivos, então essas balas combinam com uma gameplay focada em acertar disparos seguidos. O atrativo delas é a explosão ativada, e não um aumento no dano de acerto direto.
Essa janela de tempo também oferece um ótimo parâmetro de comparação com a munição comum: pense se a sua trocação vai permitir encaixar tiros seguidos dentro do limite de ativação. Escolher um projétil detonante apenas pelo efeito explosivo é furada se você ignorar a condição necessária para ativá-lo.
Escolhendo entre TIV ou TTV
A TTV é a opção com maior penetração. Os dois projéteis compartilham o mesmo modificador de dano, modificador de penetração de armadura, janela de ativação e raio de explosão. Mudar para a TTV altera o tier de penetração sem mexer nas outras propriedades listadas.
A escolha entre elas depende da proteção que você pretende enfrentar. A TTV é o upgrade ideal quando você precisa de um tier superior; a TIV continua sendo uma boa opção quando a penetração de Nível 4 supre o propósito do seu loadout. Não pegue a TTV esperando uma mecânica de explosão diferente.
CINDER e 7N30: escolhendo a troca pelo recuo
CINDER adiciona dano de queimadura no impacto
A 5.56x45mm CINDER usa um composto incendiário à base de zircônio que se inflama sozinho no impacto. O acerto aplica dano de queimadura contínuo por vários segundos, mas disparar essa munição aumenta o recuo da arma.
O efeito de dano contínuo da CINDER funciona à parte do seu modificador base de acerto. Portanto, a decisão aqui é adicionar queimadura aceitando um controle de recuo mais pesado, e não engolir uma redução no dano direto.
Compare-a com os projéteis detonantes pela condição de ativação. A CINDER aplica o efeito logo no primeiro acerto; a TIV e a TTV exigem uma sequência de tiros. Se você sofre para manter a mira firme nos disparos seguidos, vale levar essa diferença em conta junto com a penalidade de recuo da CINDER.
7N30 combina penetração de Nível 5 com modificadores reduzidos
A 9x19mm 7N30 usa propelente de menor qualidade para reduzir custos, mas aumenta o recuo da arma ao ser carregada. Seus modificadores de dano e penetração de armadura ficam abaixo do padrão.
O modificador de dano representa uma redução de 10% em relação ao valor base, enquanto o multiplicador de penetração de armadura fica 15% abaixo do normal. Não confunda isso com o dano à durabilidade da armadura: o campo listado é estritamente um multiplicador de penetração de armadura.
Escolha a 7N30 caso o tier de penetração sirva na sua arma 9x19mm compatível e contra os alvos que você quer focar, mantendo o custo-benefício no radar para economizar seu grind. Não é um upgrade de graça: você aceita modificadores mais baixos e recuo extra de uma vez só. Calcule o custo de compra para a quantidade total que vai carregar antes de decidir se a troca vale a pena.
Como a SPALL afeta o reparo de armadura inimigo?
A 5.45mm SPALL aumenta temporariamente o tempo que o inimigo leva para consertar o capacete e o colete balístico após ser atingido. O efeito especial foca em atrasar a recuperação do equipamento, em vez de aplicar queimadura ou ativar uma explosão.
Use a SPALL quando desacelerar o reparo de armaduras for o efeito exato que você busca em uma arma compatível. Seus multiplicadores padrão tornam a troca bem diferente da 7N30: o diferencial aqui é o atraso no reparo, sem as penalidades nos modificadores que a munição 9x19mm tem.
Separe bem o tempo de reparo e o nível de proteção ao avaliar a utilidade. A SPALL mexe na duração do conserto do equipamento por um curto período. Avalie o nível de penetração para o tiro em si e trate a lentidão de reparo como um efeito bônus.
Configure a sua munição em Operations
Se você estiver atualizando a sua escolha de arma com base na Delta Force Season 11 weapon tier list, reavalie a munição separadamente para a Aurora. A posição de uma arma na tier list não mostra se o projétil escolhido exige tiros consecutivos, aumenta o recuo ou atrasa reparos.
Crie um Loading Plan
Os Loading Plans são desbloqueados no Nível 35 de Operations. Eles permitem definir a munição no topo do carregador e programar uma sequência repetida no meio.
Para configurar e usar um plano:
- Abra o Gunsmith, selecione Plans e entre em Loading Plan.
- Defina os projéteis iniciais e a sequência de repetição de munição para a sua arma atual.
- Salve o plano e aplique-o a partir de Loadout.
- Use o menu radial para alternar entre os planos salvos durante a partida.
Defina o que os primeiros tiros devem fazer antes de escolher a sequência repetida. Penetração, efeitos especiais e custo são motivos diferentes para escolher um cartucho; garanta que cada tipo de munição tenha uma função clara na sua build.
Calcule o custo total da munição
Multiplique o preço unitário atual de cada projétil pela quantidade que planeja levar, somando esses valores ao custo total do seu kit. Não se esqueça de incluir a munição reserva, e não apenas as balas que já vêm carregadas na arma.
Avalie uma reserva mais barata pensando no papel que ela precisa cumprir antes de lotar todos os espaços com o seu tier mais alto no farm. Recalcule o total sempre que alterar um Loading Plan, afinal a quantidade de cada tipo de munição define o valor da conta.





