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Delta Force Ammo Guide: .300BLK TIV, CINDER, and More

Guia de Munições de Delta Force: .300BLK TIV, CINDER e Mais

Compare os novos projéteis explosivos, incendiários e perfurantes de Delta Force e escolha a melhor munição para cada situação.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
6 min
Dificuldade
Iniciante
Compare os cinco novos tipos de munição da Aurora

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Escolha .300BLK TIV ou TTV para explosões, CINDER para dano de queimadura, 7N30 para penetração de Nível 5 e SPALL para desacelerar o reparo de armaduras.

Delta Force apresenta esses cinco novos tipos de munição com a Season Aurora. A sua escolha começa com uma arma compatível, passando pelo nível de penetração, modificadores de dano e o efeito especial que você precisa na sua build. As desvantagens são bem específicas: os projéteis detonantes exigem acertos consecutivos, CINDER e 7N30 aumentam o recuo, e SPALL foca no reparo de equipamentos. Compare essas condições antes de gastar o seu orçamento de munição.

Compare os cinco novos tipos de munição da Aurora

A tabela separa o nível de penetração do multiplicador de penetração de armadura. Analise ambos os dados ao comparar os projéteis, especialmente a 7N30, que combina um tier alto de penetração com multiplicadores reduzidos.

MuniçãoTipoNível de penetraçãoMultiplicador de danoMultiplicador de penetração de armadura
.300BLK TIVDetonanteNível 40,95x1x
.300BLK TTVDetonanteNível 50,95x1x
5.56x45mm CINDERIncendiáriaNível 41x1x
9x19mm 7N30Perfurante de armaduraNível 50,9x0,85x
5.45mm SPALLPerfurante de armaduraNível 41x1x

Um multiplicador de 1x mantém o valor base para aquele atributo. Um nível de penetração mais alto não significa automaticamente maior dano por acerto, e nenhum dos multiplicadores reflete o impacto total de um efeito especial no gameplay.

Verifique as munições aceitas pela arma antes de comparar o desempenho, inclusive ao adaptar um Delta Force MCX LT and FS-12 loadout. Nomes parecidos de cartuchos e efeitos úteis não tornam a munição compatível com qualquer arma.

Como funcionam as explosões da .300BLK TIV e TTV?

Acertar vários tiros consecutivos dentro de 3 segundos ativa uma explosão com raio de dano de 4m.

Ativando a explosão

Ambos os projéteis detonantes possuem microexplosivos embutidos.

Encare a explosão como um efeito condicional. Um tiro isolado não cumpre o requisito de acertos consecutivos, então essas balas combinam com uma gameplay focada em acertar disparos seguidos. O atrativo delas é a explosão ativada, e não um aumento no dano de acerto direto.

Essa janela de tempo também oferece um ótimo parâmetro de comparação com a munição comum: pense se a sua trocação vai permitir encaixar tiros seguidos dentro do limite de ativação. Escolher um projétil detonante apenas pelo efeito explosivo é furada se você ignorar a condição necessária para ativá-lo.

Escolhendo entre TIV ou TTV

A TTV é a opção com maior penetração. Os dois projéteis compartilham o mesmo modificador de dano, modificador de penetração de armadura, janela de ativação e raio de explosão. Mudar para a TTV altera o tier de penetração sem mexer nas outras propriedades listadas.

A escolha entre elas depende da proteção que você pretende enfrentar. A TTV é o upgrade ideal quando você precisa de um tier superior; a TIV continua sendo uma boa opção quando a penetração de Nível 4 supre o propósito do seu loadout. Não pegue a TTV esperando uma mecânica de explosão diferente.

CINDER e 7N30: escolhendo a troca pelo recuo

CINDER adiciona dano de queimadura no impacto

A 5.56x45mm CINDER usa um composto incendiário à base de zircônio que se inflama sozinho no impacto. O acerto aplica dano de queimadura contínuo por vários segundos, mas disparar essa munição aumenta o recuo da arma.

O efeito de dano contínuo da CINDER funciona à parte do seu modificador base de acerto. Portanto, a decisão aqui é adicionar queimadura aceitando um controle de recuo mais pesado, e não engolir uma redução no dano direto.

Compare-a com os projéteis detonantes pela condição de ativação. A CINDER aplica o efeito logo no primeiro acerto; a TIV e a TTV exigem uma sequência de tiros. Se você sofre para manter a mira firme nos disparos seguidos, vale levar essa diferença em conta junto com a penalidade de recuo da CINDER.

7N30 combina penetração de Nível 5 com modificadores reduzidos

A 9x19mm 7N30 usa propelente de menor qualidade para reduzir custos, mas aumenta o recuo da arma ao ser carregada. Seus modificadores de dano e penetração de armadura ficam abaixo do padrão.

O modificador de dano representa uma redução de 10% em relação ao valor base, enquanto o multiplicador de penetração de armadura fica 15% abaixo do normal. Não confunda isso com o dano à durabilidade da armadura: o campo listado é estritamente um multiplicador de penetração de armadura.

Escolha a 7N30 caso o tier de penetração sirva na sua arma 9x19mm compatível e contra os alvos que você quer focar, mantendo o custo-benefício no radar para economizar seu grind. Não é um upgrade de graça: você aceita modificadores mais baixos e recuo extra de uma vez só. Calcule o custo de compra para a quantidade total que vai carregar antes de decidir se a troca vale a pena.

Como a SPALL afeta o reparo de armadura inimigo?

A 5.45mm SPALL aumenta temporariamente o tempo que o inimigo leva para consertar o capacete e o colete balístico após ser atingido. O efeito especial foca em atrasar a recuperação do equipamento, em vez de aplicar queimadura ou ativar uma explosão.

Use a SPALL quando desacelerar o reparo de armaduras for o efeito exato que você busca em uma arma compatível. Seus multiplicadores padrão tornam a troca bem diferente da 7N30: o diferencial aqui é o atraso no reparo, sem as penalidades nos modificadores que a munição 9x19mm tem.

Separe bem o tempo de reparo e o nível de proteção ao avaliar a utilidade. A SPALL mexe na duração do conserto do equipamento por um curto período. Avalie o nível de penetração para o tiro em si e trate a lentidão de reparo como um efeito bônus.

Configure a sua munição em Operations

Se você estiver atualizando a sua escolha de arma com base na Delta Force Season 11 weapon tier list, reavalie a munição separadamente para a Aurora. A posição de uma arma na tier list não mostra se o projétil escolhido exige tiros consecutivos, aumenta o recuo ou atrasa reparos.

Crie um Loading Plan

Os Loading Plans são desbloqueados no Nível 35 de Operations. Eles permitem definir a munição no topo do carregador e programar uma sequência repetida no meio.

Para configurar e usar um plano:

  1. Abra o Gunsmith, selecione Plans e entre em Loading Plan.
  2. Defina os projéteis iniciais e a sequência de repetição de munição para a sua arma atual.
  3. Salve o plano e aplique-o a partir de Loadout.
  4. Use o menu radial para alternar entre os planos salvos durante a partida.

Defina o que os primeiros tiros devem fazer antes de escolher a sequência repetida. Penetração, efeitos especiais e custo são motivos diferentes para escolher um cartucho; garanta que cada tipo de munição tenha uma função clara na sua build.

Calcule o custo total da munição

Multiplique o preço unitário atual de cada projétil pela quantidade que planeja levar, somando esses valores ao custo total do seu kit. Não se esqueça de incluir a munição reserva, e não apenas as balas que já vêm carregadas na arma.

Avalie uma reserva mais barata pensando no papel que ela precisa cumprir antes de lotar todos os espaços com o seu tier mais alto no farm. Recalcule o total sempre que alterar um Loading Plan, afinal a quantidade de cada tipo de munição define o valor da conta.

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