Yellow e Blue são uma das boss fights mais inusitadas de DELTARUNE, e não é só por causa dos nomes. Esse encontro em dupla no Capítulo 5 funciona mais como um drama de tribunal do que como uma corrida de dano. Você assume o papel de juiz, precisa resolver quatro casos criminais distintos e apontar o dedo para o suspeito certo em cada um. Se errar, você fica preso repetindo os ataques até sacar a lógica.
A boa notícia é que cada caso tem uma única resposta correta, e as evidências que você precisa já estão no seu inventário ou podem ser obtidas diretamente com Blue. Este guia cobre a solução dos quatro julgamentos, além dos padrões de ataque que você precisará dominar para sobreviver entre as rodadas.
Como funciona a boss fight contra Yellow e Blue?
Essa luta não acaba dando dano. Em vez disso, você resolve tudo usando o Justice ACT de Kris em Yellow para iniciar um julgamento. Cada julgamento apresenta um crime, uma lista de suspeitos e um conjunto de itens de evidência. Escolha o suspeito certo e a evidência correspondente, e o caso é encerrado. Quatro casos fechados significam que a luta acaba.
Antes de começar um julgamento, você precisa de duas coisas:
- TP suficiente para iniciar o Justice ACT. Use os ACTs de Susie e Ralsei para farmar TP se estiver faltando.
- Evidências suficientes. Se estiver faltando alguma, use o ACT de Kris em Blue e selecione a opção Evidence. Blue vai te entregar o que estiver faltando para você seguir com a sua build.
Os suspeitos nos quatro casos são Aqua, Seth, Green, Yellow e Blue. Cada caso incrimina um diferente.

Guia de Deltarune Chapter 5: Como vencer Yellow e Blue
As respostas dos quatro julgamentos
Caso 1: O Floradinn foi esmagado
A vítima aqui é um Floradinn que relata ter sido esmagado sem permissão. Cinco suspeitos são apresentados.
- Culpado: Seth
- Evidência: PerpBook
Seth sempre carrega o PerpBook, e ele contém pétalas de flores que a ligam diretamente à cena do crime. Acuse Seth e ela confessará, encerrando o caso.

Guia de Deltarune Chapter 5: Como vencer Yellow e Blue
Caso 2: A camisa de Yellow foi vandalizada e ficou preta
Yellow se apresenta como a vítima desta vez. Sua camisa amarela favorita foi parcialmente pintada de preto por alguém.
- Culpado: Green
- Evidência: YellowShred (o pedaço rasgado da camisa amarela)
O tecido rasgado liga diretamente Green ao vandalismo. Acuse Green e ela admitirá o crime.
Caso 3: O lenço de Green foi roubado
Green é agora a vítima. Seu lenço desapareceu, e antes de começar este julgamento, você precisará pedir a evidência para Blue primeiro.
- Culpado: Aqua
- Evidência: RedSplatter
Aqua pegou o lenço e tentou alterar sua aparência, o que explica a mancha vermelha. Acuse Aqua para fechar o caso.
Caso 4: As pétalas especiais secretas de Yellow desapareceram
Yellow é a vítima novamente. Suas pétalas especiais secretas sumiram, e este caso final aponta para o suspeito mais surpreendente.
- Culpado: Blue
- Evidência: String (referida como Blue String em algumas partes da luta)
Yellow reagirá com raiva quando você acusar Blue, mas Blue confessará de qualquer maneira. Isso dispara uma cutscene onde Yellow tenta se punir, apenas para descobrir que as balas em seu revólver foram substituídas por flores azuis. Yellow decide que a luta acabou, e o encontro termina.

Guia de Deltarune Chapter 5: Como vencer Yellow e Blue
Como sobreviver aos ataques entre os julgamentos?
Entre cada julgamento, Yellow e Blue lançam ataques que você precisa desviar. Existem três padrões distintos para ficar de olho.
Ondas de pétalas: A dupla dispara pétalas de flores em formações de onda. Mova-se na mesma direção da onda para evitar levar hit. Tentar lutar contra a direção da onda é onde a maioria dos jogadores acaba perdendo o HP.
Explosão de pétalas espalhadas: Blue lança flores no seu container, então Yellow atira nelas e as pétalas se espalham. O segredo aqui é se posicionar entre duas flores o tempo todo. As pétalas se movem lentamente logo após serem disparadas antes de acelerarem um segundo depois, então ficar perto das pétalas lentas te dá a janela mais segura para desviar.
Ataque dos dançarinos: Blue envia mini dançarinos para o container. Eles giram e pulam em um padrão alternado. Acompanhe a alternância e fique em cima dos dançarinos parados para evitar dano.

Guia de Deltarune Chapter 5: Como vencer Yellow e Blue
Dicas para gerenciar TP e evidências
- Susie e Ralsei são seus geradores de TP. Os ACTs delas enchem a barra mais rápido do que ficar apenas desviando de ataques, então use-as proativamente antes de iniciar cada novo julgamento.
- Blue é sua garantia de evidência. Sempre que estiver faltando um item, o ACT Evidence em Blue resolve o problema. Não tem penalidade nenhuma por usar, então não hesite.
- Você não precisa dar dano em nenhum dos bosses para progredir. Gastar ações atacando é um desperdício de turnos que poderiam ser usados para farmar TP.
- A luta é totalmente pacifista. Todos os quatro casos são resolvidos através de ACTs e acusações, sem necessidade de causar dano de combate.
Para um breakdown completo de tudo sobre esse encontro, o walkthrough completo de Deltarune Chapter 5 cobre a abertura do honey toast, puzzles do castelo, o festival e as seções da loja de flores do Dark World que levam até Yellow e Blue.
DELTARUNE se encaixa perfeitamente na categoria de jogos de RPG onde um design criativo de boss brilha, e Yellow e Blue são um ótimo exemplo de como Toby Fox constrói encontros focados na narrativa em vez de apenas stats. Para mais guias cobrindo o resto do jogo, a coleção completa de guias de DELTARUNE tem tudo o que você precisa.


