
Guia completo com mecânicas e encontros da dungeon Pit of Heresy, atualizado para o patch Monument of Triumph.

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A atualização Monument of Triumph de Destiny 2 trouxe um overhaul no loot de várias dungeons antigas de Destiny 2. Uma delas é a Pit of Heresy, introduzida durante a expansão Shadowkeep. A Pit of Heresy dropa armas poderosas e um set de armadura inédito. Este guia traz um overview completo de cada encounter e mecânica que você vai encontrar nessa dungeon.
O primeiro encounter é a Necropolis. Ao olhar para baixo do penhasco no início, os jogadores verão várias torres com runas da Hive flutuando acima delas.

Pule para a torre mais próxima e limpe todos os inimigos lá fora. As portas das torres ficam fechadas até que o inimigo Pit Keeper seja eliminado. Assim que entrar, um Accursed Swordbearer vai spawnar.

Ao matar o Swordbearer, ele dropa uma Hive sword. Pegue-a e olhe para as runas exibidas entre os dois pilares altos no fundo da sala; três runas serão mostradas.

Essas três runas correspondem a três das torres pela Necropolis. Cada torre contém um mini boss que é imune a todo dano, exceto o causado por habilidades específicas da Hive sword.
A torre correspondente à runa do topo contém um Hive Knight chamado Might of the Broken Blade. Esse mini boss só toma dano do ataque básico da Hive sword e da sua habilidade Super.

A torre da segunda runa contém um Hive Shrieker chamado Oracle of the Broken Blade.

A torre da terceira runa contém um grupo de Hive Wizards, sendo uma delas o mini boss Omen of the Broken Blade.

Após derrotar todos os três mini bosses, uma das torres disparará um pilar de luz verde para o céu. Vá até essa torre, mate os inimigos lá fora para abri-la e siga em frente para encontrar um baú e o final do encounter da Necropolis.

Saindo da Necropolis, os jogadores encontrarão uma parede de portas. Pode parecer que uma delas leva mais fundo na dungeon, mas não é o caso. Em vez disso, procure por um buraco entre as portas com uma luz verde saindo dele e passe por ali.

Continuar pelo túnel leva aos Tunnels of Despair, onde no final existem três portas enormes bloqueadas por magia da Hive.

Para abrir essas portas, Void Charges devem ser entregues em cada uma. O principal obstáculo são os Harrowing Pariahs, Ogres invencíveis que vagam pelos túneis e causam um dano absurdo.


Dentro dessas cavernas estão os Heretical Knights, que carregam as Void Charges necessárias para abrir as portas.

Os túneis podem ser confusos. Use o mapa abaixo para ajudar na navegação.

Passando pelas portas no final dos Tunnels of Despair, você chega à Chamber of Suffering. O objetivo é limpar as seis runas da Hive dos pilares no fundo da sala fazendo o dunk das Void Charges.
As Void Charges são carregadas pelos Heretical Knights que entram na sala pelas portas que levam à Chamber.

Fique de olho nas entradas para os Knights que chegam, mate-os e leve a Void Charge de volta aos pilares para fazer o dunk.

Duas mecânicas exigem atenção constante durante esse encounter.
Logo na frente dos pilares existe um Hive Totem com uma placa embaixo dele. Se ninguém estiver em cima da placa, o totem cresce e começa a brilhar em vermelho, eventualmente dando wipe em todo o seu fireteam.

O debuff Curse of Suffering aparece no topo da tela e stacka até dez vezes com o tempo. Cada stack aumenta o dano recebido dos inimigos. Fazer o dunk de uma Void Charge reduz o debuff para um stack para o jogador que realizou a ação.
Para gerenciar isso de forma eficiente com todo o fireteam, faça um rodízio de quem está caçando os Heretical Knights e quem está parado na placa do totem. Isso garante que todos façam o dunk das Void Charges em intervalos regulares e mantém o dano recebido sob controle.
Assim que as Void Charges forem depositadas seis vezes, a corrente entre os pilares quebrará e o encounter termina.
Depois de atirar na bolha laranja gigante na Chamber of Suffering, passe pelo túnel e desça para The Harrow. O desafio principal aqui é navegação e platforming.
No final da queda, três runas da Hive serão exibidas.

Cada runa corresponde a um dos seis pontos dentro da Harrow. Nos locais correspondentes, uma Hive Wizard chamada Malevolent Ritualist estará presente.

Matar todas as três Malevolent Ritualists destrava a porta no final da sala, levando ao boss. Use o mapa abaixo para localizá-las com mais facilidade.

Zulmak, Instrument of Torment é o boss final da dungeon e combina mecânicas de todos os encounters anteriores.

A arena de luta apresenta um grande círculo no meio com um cristal gigante dentro e três torres na borda externa. Cada torre contém um dos mini bosses da Necropolis: Might of the Broken Blade, Oracle of the Broken Blade e Omen of the Broken Blade.

Três Accursed Swordbearers spawnam logo fora do anel no início da luta e continuam spawnando até que a fase de dano comece.

Assim que todas as três Void Charges forem depositadas, o círculo de Zulmak começa a brilhar em verde; a fase de dano começou.

Os Guardians precisam ficar dentro do círculo verde para causar dano ao Zulmak. Fique atento a duas ameaças principais durante essa fase:
Após algum tempo, o cristal no centro da sala começa a brilhar em laranja e Zulmak se ajoelha; isso sinaliza o fim da fase de dano.

Repita as fases de coleta de Void Charge e de dano até que Zulmak seja derrotado. Uma vez que ele cair, a dungeon está completa.
Parabéns por completar a dungeon Pit of Heresy! Procurando outras atividades para fazer? Confira o guia de como conseguir Cull's Shadow. Se você está em busca de uma build poderosa para levar para a dungeon, dê uma olhada no guia de build de Void Titan.