of Hatred — Diablo IV ...
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Diablo 4: Guia do Lord of Hatred e Planos de Guerra

Tudo sobre a expansão Lord of Hatred de Diablo 4: novas classes, Planos de Guerra, sistema de Talismãs e campanha.

Nuwel

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Atualizado 5 de mai, 2026

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O que é a expansão Lord of Hatred?

A segunda grande expansão de Diablo 4, Lord of Hatred, foi lançada em 28 de abril de 2026, e muda mais o jogo do que qualquer temporada conseguiu. Duas novas classes jogáveis, uma região novíssima nas Ilhas Skovos, uma reformulação completa da árvore de habilidades para cada classe existente e um monte de novos sistemas de endgame chegam de uma vez. Se seus builds da Temporada 12 pareciam sólidos, espere que eles precisem ser reconstruídos do zero. A expansão também traz de volta um sistema amado de Diablo II no Cubo Horádrico, introduz Talismãs que restauram bônus de conjunto ao jogo, e adiciona Planos de Guerra como uma forma estruturada de encadear atividades de endgame. Este guia cobre tudo o que você precisa para começar e chegar ao endgame a todo vapor.

Layout da zona Campos do Ódio

Layout da zona Campos do Ódio

Quais edições estão disponíveis e quanto custam?

De acordo com a página da expansão Lord of Hatred, existem quatro opções de compra:

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Jogadores que não possuem o jogo base devem ir direto para a Coleção Era do Ódio. A edição Padrão é a escolha inteligente se você já possui Diablo 4 e Vessel of Hatred separadamente. Vessel of Hatred está incluído em todos os pacotes de Lord of Hatred, então você não precisa comprá-lo separadamente.

As duas novas classes: Bruxo e Paladino

Bruxo

O Bruxo é a nova classe da expansão e a primeira em Diablo 4 a empunhar diretamente os poderes dos Infernos Ardentes. De acordo com a descrição do conteúdo da expansão da Blizzard, Bruxos podem invocar hordas de demônios, dominar inimigos através do medo, lançar rituais e cerimônias, ou se transformar completamente em uma forma demoníaca. A classe fica na intersecção de invocador e conjurador, com uma mecânica única de Fragmentos de Alma governando sua especialização. O build Blazing Scream do Bruxo é atualmente recomendado como opção de level, enquanto o build Screaming Abaddon visa conteúdo de endgame na Temporada 13.

Paladino

O Paladino retornou durante o Acesso Antecipado da Temporada 11 e agora está totalmente disponível para todos os jogadores de Lord of Hatred. Uma classe retornando de Diablo II, o Paladino usa ataques baseados em luz e Zelotismo fanático para destruir demônios. Seu sistema de Juramento governa suas mecânicas de especialização. Para level, o build Martelo da Bênção continua um forte ponto de partida, com as variantes Arbítrio e Julgamento escalando para o endgame.

Habilidade de forma demoníaca do Bruxo

Habilidade de forma demoníaca do Bruxo

Como funciona o sistema de Talismãs?

Bônus de Conjunto retornam a Diablo 4 através de Encantos, que são equipados pelo novo sistema de Talismãs. Você desbloqueia espaços de encanto equipando Selos, e então encaixa Encantos nesses espaços para ativar seus efeitos. Encantos caem em todos os níveis de dificuldade com modificadores e raridades variadas, então eles são relevantes desde o momento em que você começa a subir de nível até o endgame profundo de farm. Esta é a primeira vez que bônus estilo conjunto aparecem em Diablo 4, e eles adicionam uma nova camada significativa à construção de builds.

O que o Cubo Horádrico faz?

O Cubo Horádrico retorna de Diablo II como um artefato Horádrico que permite adicionar, remover e rerolar afixos em seu equipamento. O objetivo é dar aos jogadores um caminho para o item com o rolo perfeito, em vez de depender puramente da sorte de drop. Prismas de Sintonia, obtidos através de atividades como a Cripta de Kurast com Sintonização máxima, são um dos principais recursos de criação que o Cubo consome. Familiarizar-se com o Cubo cedo compensa significativamente quando você está avançando no conteúdo de endgame.

Como iniciar a campanha de Lord of Hatred?

De acordo com as fontes do walkthrough, terminar Vessel of Hatred primeiro é fortemente recomendado. A história de Lord of Hatred é uma continuação direta do arco da história de Mephisto dessa expansão. Entrar sem esse contexto significa perder uma configuração narrativa significativa.

A campanha abrange seis capítulos e leva você pelas Ilhas Skovos, lar dos Askari, uma sociedade matriarcal de Amazonas. Você é acompanhado por Lorath durante a maior parte da jornada, trabalhando para deter Mephisto recuperando pedaços da Lâmina de Lilith, adquirindo o Cubo Horádrico de um cofre protegido por quatro Sigilos Horádricos, e finalmente confrontando o próprio Mephisto no Capítulo 5. O capítulo final, "E as Correntes Caem", envia você para incendiar a Árvore dos Sussurros em Hawezar.

Visão geral dos capítulos de Lord of Hatred

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Mapa da região Ilhas Skovos

Mapa da região Ilhas Skovos

O que são Planos de Guerra e como funcionam?

Planos de Guerra são o novo sistema de atividades de endgame de Lord of Hatred, desbloqueado após completar a campanha da expansão. Você acessa eles através da Mesa de Comando em Temis, a cidade principal das Ilhas Skovos. A ideia central é simples: em vez de pular entre atividades aleatoriamente, você constrói uma cadeia planejada de runs, as completa em sequência e reivindica um Baú de Guerra no final.

De acordo com a documentação da comunidade do sistema, os Planos de Guerra suportam as seguintes atividades:

  • Masmorras do Pesadelo (progressão de Glifo, XP constante)
  • Helltides (farm em mundo aberto, densidade de eventos)
  • Cripta de Kurast (farm baseado em tributo, controle de recompensas)
  • Chefes de Covil (drops únicos, loot direcionado)
  • Hordas Infernais (farm baseado em ondas, recompensas de baú)
  • O Poço (teste de build, upgrades de late-game)
  • Árvore dos Sussurros (progressão sobreposta com outras atividades)

Conclusões concedem Pontos de Atividade para cada tipo de atividade. Esses pontos alimentam Árvores de Habilidade de Atividade individuais, cada uma oferecendo 7 pontos para alocar em upgrades passivos que moldam como futuras runs dessa atividade se desenrolam. Limpar um Plano de Guerra de Helltide, por exemplo, concede 50 XP especificamente para a árvore de atividade de Helltide.

Quais são os melhores nós da Árvore de Habilidade de Atividade?

Com base nas descrições dos nós documentados, aqui estão as escolhas de destaque por atividade:

  • Helltides: Vermes Miseráveis — Gera ratos demoníacos que dropam Cinzas, maximizando runs de baú.
  • Cripta de Kurast: Finamente Sintonizado — Prismas de Sintonia extras em conclusões de Sintonização máxima, financiando a criação do Cubo Horádrico.
  • Masmorras do Pesadelo: Queda de Goblins — Garante um spawn de Goblin do Tesouro, alto potencial de drop de loot.
  • Masmorras do Pesadelo: Ganância é Boa — Goblins abatidos podem abrir um portal para o Retiro do Goblin, uma área secreta cheia de Goblins.
  • Chefe de Covil: Covil de Runas — Maior chance de dropar Runas específicas para criar combinações de habilidades poderosas.
  • O Poço: Bênção de Choron — Concede +1 Chance de Upgrade de Glifo por conclusão do Poço.
  • O Poço: Haste de Choron — Concede +1 Chance de Upgrade de Glifo a cada 5 minutos restantes no cronômetro, recompensando clears rápidas.
  • Árvore dos Sussurros: Favores Resplandecentes — Cada Baú de Sussurros tem uma chance de dropar uma Faísca Resplandecente, necessária para criar Únicos Míticos.
  • Hordas Infernais: Cofres do Conselho — Um Baú de Talismãs aparece após derrotar o Conselho ou Bartuc, tornando Hordas Infernais uma fonte confiável de Talismãs.

Melhores rotas de Planos de Guerra

De acordo com as recomendações de rotas documentadas, a melhor cadeia depende inteiramente do seu objetivo atual:

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Para a zona PvP Campos do Ódio especificamente, o sistema PvP existente do jogo funciona independentemente dos Planos de Guerra. Você pode conferir o guia completo de PvP de Diablo 4 que cobre como a zona Campos do Ódio funciona para uma análise das mecânicas de Sementes de Ódio e Marca para Sangue que governam esse conteúdo.

Mesa de Comando de Planos de Guerra em Temis

Mesa de Comando de Planos de Guerra em Temis

Quais sistemas de endgame mudaram com Lord of Hatred?

O Poço recebeu uma reformulação completa: geração de andares reconstruída para progressão mais suave, novos ambientes retirados de temporadas passadas, layouts únicos exclusivos do Poço e a remoção de penalidades de morte e ressurreição. A adição de profundidades de poço e ajuste de spawns torna as runs mais rápidas e focadas em ação do que antes.

A Torre agora inclui o Baú do Artífice, que fornece Baús de Artífice contendo equipamentos com afixos maiores garantidos, moeda e livros de lore. Esses baús são exclusivos da progressão da Torre. O recurso Visualizador de Builds permite inspecionar os builds dos melhores clears da tabela de classificação da Torre, dando a você uma janela direta para o que está performando melhor a cada temporada.

As tabelas de classificação agora sempre começam em uma quinta-feira (PT) a partir da Temporada 13, dando à Blizzard tempo para resolver problemas pós-patch antes que a competição comece.

Filtros de loot também foram adicionados como um recurso de qualidade de vida muito solicitado. Você pode destacar itens por limites de estatísticas, ocultar texto de itens e compartilhar configurações de filtro com outros jogadores.

Para a lista completa de mudanças que vieram com a expansão, as notas de patch e detalhes de atualização de Lord of Hatred cobrem mudanças de itemização, atualizações de Aspectos Lendários e ajustes de runas em detalhes.

O que você deve fazer primeiro ao iniciar Lord of Hatred?

Quatro prioridades em ordem:

  1. Escolha um build atualizado. A reformulação da árvore de habilidades afeta todas as classes. Configurações antigas da Temporada 12 não funcionarão corretamente.
  2. Comece na dificuldade Normal. As mudanças no sistema de progressão são significativas o suficiente para que entrar em conteúdo mais difícil imediatamente o coloque em desvantagem.
  3. Engaje com o sistema de Talismãs cedo. Encantos caem em todos os níveis de dificuldade, então não há razão para atrasar em encaixá-los.
  4. Desbloqueie o Cubo Horádrico durante o Capítulo 4. O Cubo fica disponível após completar a sequência do Primeiro Cofre, e é a ferramenta de criação de itens mais poderosa da expansão.

Para mais conteúdo de Diablo 4 cobrindo builds, classes e mecânicas sazonais, navegue pelos guias de jogos mais recentes em GAMES.GG.

Guias

atualizado

5 de maio, 2026

publicado

5 de maio, 2026