Directive 8020 Review: Supermassive's ...
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Destinos dos Personagens em Directive 8020: Como Desbloquear Todos

Desbloqueie todos os destinos em Directive 8020 com este guia completo de traços, episódios e decisões para os cinco membros da tripulação.

Nuwel

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Atualizado 6 de jun, 2026

Directive 8020 Review: Supermassive's ...

Os destinos dos personagens são a espinha dorsal da rejogabilidade em Directive 8020, o mais novo título da The Dark Pictures Anthology da Supermassive Games. Cada um dos cinco tripulantes jogáveis a bordo da Cassiopeia tem dois destinos distintos, determinados inteiramente pelas escolhas de build de traços que você faz ao longo dos oito episódios do jogo. Acerte os traços e você garante o destino que deseja. Ignore-os e o jogo decide por você.

O que são os destinos dos personagens em Directive 8020?

Toda vez que você escolhe uma opção de diálogo durante uma cena com um personagem jogável, você verá uma notificação de Traits Altered aparecer no canto superior esquerdo da tela. Abrir o menu Crew no menu de pausa mostra uma seta ao lado do traço que acabou de mudar. Dois dos três traços de cada personagem alimentam diretamente o seu destino. O terceiro traço existe, mas não parece influenciar os resultados do destino com base em testes feitos em várias gameplays.

O jogo verifica qual dos dois traços relevantes para o destino está mais alto quando o destino de um personagem é definido, e então atribui o destino correspondente. Uma vez definido, esse destino permanece pelo resto da história, não importa o que você faça depois.

Traits Altered notification in Crew menu

Notificação de Traits Altered no menu Crew

Quatro personagens, Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders e LaMarcus Williams, são NPCs sem seções jogáveis, então eles não possuem destinos para desbloquear.

Como usar o Comms para buildar traços mais rápido

O sistema de mensagens Comms, introduzido no episódio dois quando Briana Young está restaurando a energia da nave, oferece conversas opcionais via texto com tripulantes que não estão presentes na cena atual. A maioria dessas trocas é apenas lore, mas várias contêm escolhas que alteram os traços do personagem que você está controlando no momento.

Checar o dispositivo de comunicação toda vez que você troca para um novo personagem é uma das formas mais garantidas de empurrar um traço na direção que você quer antes que o destino seja definido. Nem sempre vai gerar uma escolha que altera traços, mas acontece com frequência suficiente para que ignorar seja um risco real se você estiver focando em um final específico.

Carter: destino tutorial, sobrevivência impossível

Carter funciona como a introdução do jogo ao sistema de destinos. Ele não consegue sobreviver à história principal, mas você ainda pode moldar sua caracterização final. O destino dele é definido no episódio um, durante a investigação da brecha no casco com Pari Simms.

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Nolan Stafford: o destino jogável que define mais cedo

Nolan Stafford é o primeiro personagem jogável cujo destino é definido durante o conteúdo ativo da história. Isso acontece nas seções iniciais da árvore de Turning Point do episódio três. Isso é importante porque Stafford também pode morrer no episódio três, então a Supermassive fez o lock do destino dele antes que essa janela se abra.

Build o traço Supportive dele principalmente através de conversas com Young e Eisele no episódio dois. Build o traço Resolute fazendo com que ele tome decisões pelo grupo e fale em nome de toda a tripulação.

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Samantha Cooper: o destino mais fácil de definir por acidente

O destino de Samantha Cooper é o segundo a ser definido entre os personagens jogáveis, confirmado durante a cena "Suspicions" do episódio cinco, quando ela e Anders debatem se devem dopar Williams para acessar seu computador. Cooper tem mais oportunidades de buildar seu traço Playful do que quase qualquer outro personagem, o que significa que a maioria dos jogadores vai acabar caindo em The Rogue sem nem tentar.

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Se você quer o destino The Medic, precisa jogar com a Cooper de forma séria desde o início, resistindo às várias chances que o jogo te dá para fazê-la brincar com a tripulação. A própria conversa que confirma o destino oferece várias chances extras de aumentar o Playful, então uma única rodada séria nem sempre é o suficiente.

Para contexto sobre a cena do episódio cinco onde o destino de Cooper é selado, o guia de código do PC de Carter cobre o conteúdo de puzzle relacionado do episódio dois que alimenta a história de Suspicions.

Briana Young: o caminho mais complicado

O destino de Briana Young é um dos últimos a ser definido, confirmado bem no início do episódio oito durante uma conversa com Stafford. Como o ponto de definição é muito tardio, você tem o jogo inteiro para moldar seus traços, mas isso também significa que uma gameplay inconsistente pode bagunçar o resultado.

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O caminho The Hero desbloqueia uma escolha ramificada adicional: Young faz um desejo nas velas de aniversário do pai, e essa decisão específica influencia qual final você verá. O caminho The Pragmatist, por outro lado, compromete Young com a descoberta científica e a continuação do trabalho de seu pai, sem ramificação adicional.

Buildar Loyal significa colocar Young consistentemente em situações onde ela ajuda os tripulantes a evitar perigo ou assume um papel de liderança. Buildar Serious significa tratar cada situação como crítica para a missão, mesmo quando o jogo oferece opções emocionais mais leves.

Josef Cernan: lógica fria vs. reflexão significativa

A revelação do destino de Josef Cernan acontece logo após momentos importantes da trama no início do episódio oito. A primeira oportunidade de buildar seu traço Philosophical aparece no episódio três durante uma conversa com Cooper, e o sinal mais claro que o jogo te dá é que fazer Cernan falar sobre seu falecido marido é a maneira mais garantida de aumentar a Philosophy.

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Para o caminho Focused, desvie de perguntas pessoais sempre que outros personagens sondarem Cernan, mesmo que casualmente. Demonstre bravura nos diálogos e evite deixar que seu passado entre em qualquer conversa. Essa versão de Cernan parece mais fria, mas permanece comprometida com a missão, independentemente do que o episódio oito revele.

Laura Eisele: a recompensa pós-créditos

Laura Eisele tem o destino que é definido mais tarde em todo o jogo. Não importa quem sobreviva até o final do episódio oito, uma cena pós-créditos mostra Eisele falando com figuras misteriosas em uma mesa de conferência. O discurso que ela faz reflete qual destino você buildou ao longo de toda a gameplay.

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Buildar Sympathetic significa fazer Eisele se compadecer com os tripulantes, oferecer apoio em momentos difíceis e agir como uma parceira confiável, independentemente do custo para a missão. Buildar Rational significa seguir ordens sem questionar sempre que o jogo te der a escolha de cumprir ou objetar, mesmo quando o cumprimento trabalha contra a própria Eisele.

Como o ponto de definição é a cena pós-créditos, o destino de Eisele é aquele que a maioria dos jogadores deixa ao acaso sem querer. Jogar com ela de forma consistente desde o episódio um é a única maneira garantida de obter o resultado que você quer.

Se você ficar travado em qualquer uma das seções de puzzle que alimentam o conteúdo do episódio cinco de Eisele, o guia de puzzle de agentes químicos para Anders cobre o código do teclado do sedativo em detalhes.

Eisele's destiny reveals post-credits

Revelação do destino de Eisele pós-créditos

Referência rápida: todos os destinos por ponto de definição no episódio

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O sistema de rewind afeta a definição do destino?

Directive 8020 introduziu um sistema de rewind de Turning Points que permite voltar para qualquer checkpoint de decisão importante a partir do menu de pausa, desde que você não esteja jogando no modo que desativa o arquivamento. Isso significa que você pode refazer uma cena onde deu a resposta errada e corrigir o rumo antes que um traço se desvie demais.

Dito isso, a opção de rewind funciona melhor quando você percebe o erro cedo. Quando um destino é realmente definido, você geralmente já teve uma dúzia ou mais de conversas que alteram traços levando a isso. Dar rewind na única conversa de definição nem sempre vai consertar um desequilíbrio de traços construído ao longo de vários episódios. A abordagem mais garantida é decidir qual destino você quer para cada personagem antes de começar e jogar de forma consistente desde o episódio um.

Para tudo o mais que o jogo tem a oferecer além dos destinos, a coleção completa de guias de Directive 8020 cobre detonados de episódios, localizações de segredos e soluções de puzzles em todos os oito capítulos.

Guias

atualizado

6 de junho, 2026

publicado

6 de junho, 2026