Os destinos dos personagens são a espinha dorsal do fator replay em Directive 8020, o mais novo título da Supermassive Games em The Dark Pictures Anthology. Cada um dos cinco membros da tripulação jogáveis a bordo da Cassiopeia possui dois destinos distintos, determinados inteiramente pelas escolhas de build de traços que você faz ao longo dos oito episódios do jogo. Acerte nos traços e você garante o destino que deseja. Ignore-os e o jogo decide por você.
O que são os destinos dos personagens em Directive 8020?
Toda vez que você escolhe uma opção de diálogo durante uma cena com um personagem jogável, você verá uma notificação de Traits Altered aparecer no canto superior esquerdo da tela. Abrir o menu Crew a partir da tela de pause mostra uma seta ao lado do traço que acabou de mudar. Dois dos três traços de cada personagem alimentam diretamente seu destino. O terceiro traço existe, mas, com base nos testes documentados pelo TheGamer, não parece influenciar nos resultados do destino.
O jogo verifica qual dos dois traços relevantes para o destino está mais alto no momento em que o destino de um personagem é definido, e então atribui o destino correspondente. Uma vez definido, esse destino permanece pelo resto da história, não importa o que você faça depois.

Notificação de Traits Altered no menu Crew
Quatro personagens, Pari Simms, Noah Mitchell, Zoe Anders e LaMarcus Williams, são NPCs sem seções jogáveis, portanto, não possuem destinos para desbloquear.
Verifique o menu Crew após cada escolha de diálogo para confirmar em qual direção um traço se moveu. Pequenas decisões se acumulam rápido, e no episódio três você já pode estar preso em um caminho que não pretendia seguir.
Como usar o Comms para buildar traços mais rápido
O sistema de mensagens Comms, introduzido no episódio dois quando Briana Young está restaurando a energia da nave, oferece conversas de texto opcionais com membros da tripulação que não estão presentes na cena atual. A maioria dessas trocas é apenas lore, mas várias contêm escolhas que alteram os traços do personagem que você está controlando no momento.
Criar o hábito de checar o dispositivo Comms toda vez que você troca para um novo personagem é uma das formas mais garantidas de empurrar um traço na direção que você quer antes que o destino seja definido. Nem sempre gera uma escolha que altera traços, mas acontece com frequência suficiente para que pular isso seja um risco real se você estiver buscando um final específico.
Carter: destino tutorial, sobrevivência impossível
Carter funciona como a introdução do jogo ao sistema de destinos. Ele não consegue sobreviver à história principal, mas você ainda pode moldar sua caracterização final. O destino dele é definido no episódio um, durante a investigação da brecha no casco com Pari Simms.
Nolan Stafford: o destino jogável que define mais cedo
Nolan Stafford é o primeiro personagem jogável cujo destino é definido durante o gameplay ativo. Isso acontece nas seções de Turning Point logo no início do episódio três. Isso é importante porque Stafford também pode morrer no episódio três, então a Supermassive definiu o travamento do destino antes que essa janela de morte se abra.
Faça a build do traço Supportive principalmente através de conversas com Young e Eisele no episódio dois. Faça a build do traço Resolute fazendo com que ele tome decisões para o grupo e fale em nome de toda a tripulação.
O destino de Stafford é definido mais cedo do que a maioria dos jogadores espera. Se ele morrer no episódio três antes que seu destino seja selado, o jogo ainda precisa de um destino registrado, então não presuma que você tem até o final do episódio para finalizar seus traços.
Samantha Cooper: o destino mais fácil de definir por acidente
O destino de Samantha Cooper é o segundo a ser definido entre os personagens jogáveis, confirmado durante a cena "Suspicions" do episódio cinco, quando ela e Anders debatem se devem drogar Williams para acessar seu computador. Cooper tem mais oportunidades de buildar seu traço Playful do que quase qualquer outro personagem, o que significa que a maioria dos jogadores acabará indo para The Rogue sem nem tentar.
Se você quer The Medic, precisa jogar com Cooper de forma séria desde o início, resistindo às muitas chances que o jogo te dá para fazê-la brincar com a tripulação. A própria conversa que confirma o destino oferece várias chances adicionais de aumentar o traço Playful, então uma única rodada séria nem sempre é suficiente.
Para contexto sobre a cena do episódio cinco onde o destino de Cooper é definido, o guia de código do PC de Carter cobre o conteúdo de puzzle relacionado do episódio dois que alimenta a história mais ampla de Suspicions.
Briana Young: o caminho mais complicado
O destino de Briana Young é um dos últimos a ser definido, confirmado logo no início do episódio oito durante uma conversa com Stafford. Como o ponto de definição é tão tardio, você tem o jogo inteiro para moldar seus traços, mas isso também significa que uma gameplay inconsistente pode bagunçar o resultado.
O caminho The Hero desbloqueia uma escolha de ramificação adicional: Young faz um pedido nas velas de aniversário de seu pai, e essa decisão específica influencia qual final você verá. O caminho The Pragmatist, por outro lado, compromete Young com a descoberta científica e a continuação do trabalho de seu pai, sem ramificação adicional.
Buildar Loyal significa colocar Young consistentemente em situações onde ela ajuda os tripulantes a evitar perigos ou assume um papel de liderança. Buildar Serious significa tratar cada situação como crítica para a missão, mesmo quando o jogo oferece opções emocionais mais leves.
Josef Cernan: lógica fria vs. reflexão significativa
A revelação do destino de Josef Cernan acontece em sequência com momentos importantes da trama no início do episódio oito. A primeira oportunidade de buildar seu traço Philosophical aparece no episódio três durante uma conversa com Cooper, e o sinal mais claro que o jogo te dá é que fazer Cernan falar sobre seu falecido marido é a maneira mais garantida de aumentar Philosophy.
Para o caminho The Focused, desvie de perguntas pessoais sempre que outros personagens sondarem Cernan, mesmo que casualmente. Demonstre coragem nos diálogos e evite deixar que seu passado entre em qualquer conversa. Essa versão de Cernan parece mais fria, mas permanece comprometida com a missão, independentemente do que o episódio oito revele.
O segundo rótulo de destino de Cernan não é claramente nomeado nas fontes disponíveis. Com base na descrição do traço, ele reflete uma versão do personagem focada na missão e emocionalmente reservada, em vez de um título nomeado como The Philosopher.
Laura Eisele: a recompensa pós-créditos
Laura Eisele tem o destino que é definido por último em todo o jogo. Não importa quem sobreviva até o final do episódio oito, uma cena pós-créditos mostra Eisele se dirigindo a figuras sombrias em uma mesa de conferência. O discurso que ela faz reflete qual destino você buildou ao longo de toda a sua gameplay.
Buildar Sympathetic significa fazer com que Eisele se solidarize com os tripulantes, ofereça apoio em momentos difíceis e aja como uma parceira confiável, independentemente do custo para a missão. Buildar Rational significa seguir ordens sem questionar sempre que o jogo te der a escolha de cumprir ou objetar, mesmo quando o cumprimento trabalha contra a própria Eisele.
Como o ponto de definição é a cena pós-créditos, o destino de Eisele é o que a maioria dos jogadores deixa ao acaso sem querer. Jogar com ela de forma consistente desde o episódio um é a única maneira garantida de obter o resultado que você deseja.
Se você ficar travado em qualquer uma das seções de puzzle que alimentam o conteúdo do episódio cinco de Eisele, o guia de puzzle de agentes químicos para Anders cobre o código do teclado do sedativo em detalhes.

Revelação do destino de Eisele pós-créditos
Referência rápida: todos os destinos por ponto de definição do episódio
O menu Turning Points mostra uma árvore de ramificação completa para cada episódio. Use-o entre as sessões para verificar quantas cenas você desbloqueou e identificar quaisquer ramificações que possa ter perdido. Ele também mostra ícones separados para Simms Recordings versus segredos padrão, para que você possa rastrear ambos os tipos de coleção rapidamente.
O sistema de rewind afeta a definição do destino?
Directive 8020 introduziu um sistema de rewind de Turning Points que permite voltar a qualquer checkpoint de decisão importante a partir do menu de pause, desde que você não esteja jogando no modo que desativa o arquivamento. Isso significa que você pode refazer uma cena onde deu a resposta de diálogo errada e corrigir o curso antes que um traço se desvie demais.
Dito isso, a opção de rewind funciona melhor quando você percebe um erro cedo. Quando um destino é realmente definido, você geralmente já teve uma dúzia ou mais de conversas que alteram traços levando a ele. Voltar apenas a conversa de definição nem sempre conserta um desequilíbrio de traços construído ao longo de vários episódios. A abordagem mais garantida é decidir qual destino você quer para cada personagem antes de começar e jogar de forma consistente desde o episódio um.
Para tudo o que o jogo tem a oferecer além dos destinos, a coleção completa de guias de Directive 8020 cobre walkthroughs de episódios, locais de segredos e soluções de puzzles em todos os oito capítulos.

