A Supermassive Games recheou Directive 8020 com 44 mortes em potencial espalhadas por oito episódios, e a maioria delas é totalmente evitável se você souber quais escolhas realmente importam. A notícia ruim: dois personagens morrem não importa o que você faça. Carter e Simms, os técnicos de sono da introdução, têm morte roteirizada como parte da história. A notícia boa: todos os outros membros da tripulação, incluindo os três NPCs Anders, Mitchell e Williams, podem sobreviver até os créditos se você fizer o seu gameplay direitinho.
Este guia contém spoilers pesados de todos os oito episódios de Directive 8020. Volte agora se quiser curtir a história sem saber de nada.
Quem você realmente pode salvar em Directive 8020?
Antes de mergulhar nas decisões episódio por episódio, aqui está o breakdown completo do elenco. A tripulação se divide em dois grupos:
- Personagens jogáveis (5 principais): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Personagens não jogáveis (3): Mitchell, Anders, Williams
- Mortes roteirizadas (não podem ser evitadas): Carter, Simms
Todos os cinco personagens jogáveis e todos os três NPCs podem sobreviver. Esse é o objetivo. O jogo também traz um sistema de Turning Point que permite voltar em decisões anteriores. No Explorer Mode, você acessa livremente. No Survivor Mode, ele só libera depois que você zerou o jogo uma vez.
A decisão mais importante do jogo
Tudo no Episódio 2 reflete nos Episódios 3 e 5. Durante a seção Power Games, jogando como Young, você deve escolher desativar o Landing Computer ou o Fire Control System. Essa escolha gera uma reação em cadeia que afeta tanto Stafford quanto Mitchell.
Veja o que cada caminho significa:
A rota mais segura, como documentado no playthrough completo do GameSpot, é desativar o Landing Computer. Isso mantém o Fire Control ativo para que Mitchell sobreviva ao incêndio do Episódio 5 sem exigir uma reação perfeita sua. Se você for pelo outro caminho e desativar o Fire Control, ainda dá para salvar o Mitchell escolhendo resgatá-lo quando o prompt aparecer, mas isso adiciona um ponto de decisão extra onde as coisas podem dar errado.
Também no Episódio 2, no Turning Point de Little Faith, escolha Dismiss quando Mitchell perguntar a Stafford se ele confia em Anders. Isso impede que Stafford monitore Anders mais tarde, o que é o que permite que Anders sedate Williams no Episódio 5 sem interferência.
Se você desativou o Landing Computer, Eisele precisará reativar o Fire Control mais tarde durante a seção de stealth no Episódio 2. Fique escondido de Simms e chegue ao console. Se ela for pega e falhar, a sobrevivência de Mitchell no Episódio 5 dependerá inteiramente da sua escolha durante o incêndio.
Guia de sobrevivência episódio por episódio
Episódio 1: Little Star
Duas mortes são possíveis aqui, envolvendo Carter e Simms. Como eles morrem em momentos roteirizados da história de qualquer jeito, o objetivo é simplesmente evitar suas mortes precoces antes que esses momentos cheguem.
- Durante Disaster, passe o QTE para pegar Simms quando ela perde o equilíbrio durante a caminhada espacial.
- Durante Chased, fuja da criatura Simms de volta para os Crew Quarters. Ser pego aqui mata Carter antes que ele possa deixar sua mensagem na pulseira, o que importa mais tarde.
Para Destinies, o playthrough do Destructoid nota que buildar o Destiny Carter's Caretaker aqui é possível, embora tenha menos impacto no final do que em outros personagens.
Episódio 3: The Sample
Apenas um personagem pode morrer aqui, mas é um importante. O Commander Stafford pode ser morto durante a sequência de Crash quando a Cassiopeia despenca em Tau Ceti F.
- Se você desativou o Landing Computer no Episódio 2, force Stafford a sentar quando ele se levantar para reiniciar o sistema. Deixá-lo tentar resulta na morte dele.
- Se você desativou o Fire Control, Stafford consegue reiniciar o computador com segurança, desde que você passe a sequência de QTE subsequente para colocá-lo de volta no assento a tempo.
Também neste episódio: como Cernan, passe furtivamente pela seção No Games sem ser visto por Williams. Ele não morrerá se for pego, mas passar limpo prepara melhor o terreno para o Episódio 6. Como Cooper, encontre o Carter's Utility Strap no Mess Hall no final do capítulo. Ouça o bipe, levante a persiana danificada e passe por baixo. Perder esse colecionável bloqueia uma opção de diálogo chave no Episódio 4.
A morte de Stafford no Episódio 3 tem consequências de longo alcance. Se ele morrer, a cena do scanner no Episódio 6 muda significativamente, e manter todos vivos fica muito mais difícil.
Episódio 4: Dragnet
Nenhum personagem morre neste capítulo. Dito isso, duas decisões aqui são necessárias para o melhor final:
- Quando Stafford pedir para Eisele autorizar uma arma de fogo em Loaded Question, escolha Refuse. Essa opção só aparece se você evitou Simms no Episódio 1 e encontrou o Carter's Utility Strap.
- Sobreviva às sequências de Drawbridge e Fight como Young passando em todos os QTEs.
Este episódio também é onde você deve estar ativamente buildando seus trait scores. O trait Loyal de Young e o Sympathetic de Eisele são os dois mais importantes para desbloquear os Destinies necessários para o melhor final. Use todas as oportunidades de diálogo e o recurso de mensagens para impulsionar esses traits.
Episódio 5: Mr. Williams
Este episódio contém a decisão de ramificação mais importante de todo o jogo.
The Experiment: Como Cooper, complete o puzzle do laboratório inserindo o código 1-6-8. Ao falar com Anders, escolha Consider, depois Approve, e então Question. Isso leva Anders a sedar Williams, o que é necessário para provar que ele é humano no Episódio 6.
Under Pressure: Young deve escolher salvar Anders ou Mitchell quando ambos estiverem em perigo simultaneamente.
- Se o Fire Control estiver online (você desativou o Landing Computer no Episódio 2), escolha salvar Anders. Mitchell sobrevive ao fogo automaticamente porque o sistema de supressão cuida disso.
- Se o Fire Control estiver offline, escolha salvar Mitchell diretamente. Cooper entrará para salvar Anders, embora Anders possa se ferir dependendo se você passar no minigame da porta.
Mais tarde no episódio, quando Stafford pedir reforços, voluntarie Eisele, não Cernan.
Waste Management: No início do episódio, Eisele deve ativar três disjuntores enquanto evita Stafford. Se ela for pega aqui, ela se fere. Ser pega duas vezes entre os Episódios 5 e 6 a matará.
O Destiny Rogue de Cooper desbloqueia aqui se o trait Playful dela estiver acima da metade. Cooper tem o Destiny mais rápido de desbloquear de qualquer personagem.
Episódio 6: Hostile Takeover
Este é o episódio onde várias tramas convergem e onde é mais fácil perder vários personagens de uma vez.
Close Encounter: Stafford e Eisele devem passar furtivamente pela sala escura e escapar pela escada. Ser pego aqui é fatal dependendo do status de ferimento.
Point Blank: Não atire em Williams. O scanner biométrico confirmará que ele é humano, e se Anders o sedou no Episódio 5, o sedativo aparecerá no scan como prova adicional.
The Scanner: Depois que Stafford envia todos pelo scanner, uma segunda Eisele entra na sala. A Eisele real é a recém-chegada que chegou separadamente. Escolha a opção Test, então, quando for forçado a atirar, atire na Eisele original (aquela que chegou com o grupo), pois ela é a doppelganger.
Alternativamente, você pode ordenar que ambas passem pelo scanner para evitar a escolha totalmente, o que também mantém Eisele e Cernan vivos.
Stafford's Destiny: O Destiny Father desbloqueia quando Young implora a Stafford na Bridge durante The Crown Falls. Certifique-se de fazer isso.
No final do episódio, quando Stafford tiver que decidir como responder, escolha Save Our Souls (a opção de pedido de socorro). Isso é necessário para o caminho do melhor final.
Episódio 7: Revelation
Três membros da tripulação saem na missão externa e todos os três podem morrer aqui.
Search Party: Anders se separa. Use seus comunicadores para rastrear o Anders real. O impostor alienígena entrará em contato com você através de um contato desconhecido. Ignore-o. Quando chegar a uma bifurcação, vá para a direita para encontrar uma caverna com estalactites no teto onde o verdadeiro Anders está esperando.
Pod Room: Young deve ficar escondida da criatura e restaurar a energia da porta trancada para escapar. Ser pega e falhar no QTE a mata.
Geoscience and The Hunt: Cernan deve ficar escondido e depois fugir da criatura. Falhar aqui mata tanto Cernan quanto Anders.
Também neste episódio, quando Young chegar ao pod de Charybdis, envie o sinal de SOS.
Episódio 8: Come True
Mais da metade das 44 mortes totais do jogo estão neste episódio final. Quase todas são baseadas em QTE, então reflexos rápidos importam mais aqui do que qualquer decisão isolada.
Second Chances: Quando tiver a opção sobre Williams, escolha Order para insistir que ele venha com a tripulação. Deixá-lo para trás o mata.
Atrium: Não se aproxime do Mitchell que está chorando. É uma armadilha.
Snap Decision: Quando um membro da tripulação for agarrado, ajude-o imediatamente e passe no QTE.
Knock Knock: Se Mitchell ainda estiver vivo, jogando como Cooper você terá a escolha de deixá-lo entrar ou não. Deixe-o entrar. Ele é o Mitchell real.
A sequência de fuga então alterna entre vários personagens em rápida sucessão. Aqui estão as cenas de QTE específicas onde ocorrem mortes, conforme a documentação do TheGamer:
- Redirect: Passe o QTE para escapar do Eisele mimic. Stafford morre se você falhar.
- Atrium: Escape do mesmo mimic novamente. A Eisele real morre se for pega.
- Mess Hall: Terceiro encontro com o mimic. Eisele morre aqui se sobreviveu ao Atrium, mas for pega agora.
- Shoggoth: Fuja da criatura. Eisele morre se for pega.
- Tentacle Flail / Creeper: Passe nos QTEs para Stafford e Eisele. Stafford cai durante a fuga; ajude-o e passe no QTE para salvar ambos. Correr abandona Stafford. Tentar ajudar, mas falhar no QTE, mata ambos.
- Return of the Beast: Cooper fecha uma porta com um QTE. Falhe e ela morre.
- Uncontained: Young desvia de contêineres. Falhe e ela é esmagada.
- Teardown: Eisele evita uma viga do teto. Falhe e um tentáculo a pega.
- Fueled Up: Eisele remove uma linha de combustível. Falhe e ela morre.
- Seal the Exits: Cernan fecha as saídas. Falhar nisso mata todos que ainda estão a bordo.
- Grappled: Cooper joga um tanque de O2 na boca da criatura e o detona. Passe nos dois QTEs para limpar o obstáculo final.
O QTE "Seal the Exits" é o momento mais perigoso do jogo. Falhar nele desencadeia uma cascata que mata todos os membros da tripulação restantes. Não se apresse.

Sequência de QTE de fuga do Episódio 8
Como desbloquear os Destinies para o melhor final
Sobreviver fisicamente é apenas metade do requisito. O verdadeiro melhor final exige que Eisele desbloqueie o Destiny The Humanitarian, o que a faz expor o programa de clonagem no final. É isso que encerra o ciclo. Sem isso, você consegue um final de sobrevivência, mas não o melhor final canônico.
Aqui está a tabela completa de Destiny para todos os cinco personagens jogáveis:
No Episódio 8, durante a seção Why You Started, Young deve se sentir em conflito sobre a missão. Com seu trait Loyal acima da metade, seu Destiny Hero desbloqueia. No prompt Wish, escolha Humanity First. Isso garante o caminho do bom final.
O jogo termina com a decisão final de Eisele. Com The Humanitarian desbloqueado, ela expõe o programa de clonagem. Isso também desbloqueia as conquistas Humanitarian e NDA Breaker.

Destiny Humanitarian de Eisele
O Destiny Rogue de Cooper é o mais fácil de desbloquear. Comece a buildar o trait Playful dela assim que ela se tornar jogável e estará pronto bem antes do Episódio 5.
Checklist de decisões para consulta rápida
Para jogadores que querem uma referência rápida antes de começar:
- Episódio 1: Passe no QTE Disaster, sobreviva à sequência Chased
- Episódio 2: Desative o Landing Computer (recomendado), Dismiss Mitchell em Little Faith, build o trait Loyal de Young e Sympathetic de Eisele
- Episódio 3: Force Stafford a sentar durante o crash (se o Landing Computer estiver off), encontre o Carter's Utility Strap como Cooper
- Episódio 4: Recuse a arma de fogo como Eisele
- Episódio 5: Insira o código 1-6-8 como Cooper, escolha Consider/Approve/Question com Anders, salve Anders durante Under Pressure (se o Fire Control estiver on), voluntarie Eisele como backup
- Episódio 6: Não atire em Williams, atire na Eisele original (doppelganger), escolha Save Our Souls
- Episódio 7: Vá para a direita na bifurcação para encontrar o verdadeiro Anders, passe em todos os QTEs de stealth
- Episódio 8: Leve Williams, deixe Mitchell entrar, ajude membros da tripulação caídos, passe em todos os QTEs
Para mais soluções de puzzles que alimentam essa run de sobrevivência, o guia para o puzzle do sedativo de Anders no Episódio 5 cobre os produtos químicos exatos e o código do teclado em detalhes. Se você ficou preso no PC de Carter lá no Episódio 2, o guia de código do PC de Carter tem a solução e onde encontrar a pista. Para tudo o mais que o jogo jogar em você, a coleção completa de guias de estratégia de Directive 8020 te cobre desde o dia do lançamento até o episódio final.

