A Supermassive Games construiu Directive 8020 em torno de 44 mortes possíveis da tripulação ao longo de oito episódios, mas a maioria delas pode ser evitada com as escolhas certas. O detalhe: dois personagens—Carter e Simms, os técnicos de sono da abertura—têm mortes roteirizadas, não importa o que você faça. Todos os outros, incluindo os três membros da tripulação não jogáveis Anders, Mitchell e Williams, podem chegar aos créditos finais se você navegar pela árvore de decisões corretamente.
Quem você realmente pode salvar em Directive 8020?
Antes de entrar no detalhamento dos episódios, veja como a tripulação se divide:
- Personagens jogáveis (5): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Personagens não jogáveis (3): Mitchell, Anders, Williams
- Mortes inevitáveis: Carter, Simms
Todos os oito dos dois primeiros grupos podem sobreviver. Esse é o objetivo. O jogo inclui um sistema de Turning Point que permite voltar a momentos cruciais. O Explorer Mode te dá acesso ilimitado. O Survivor Mode bloqueia isso até que você tenha zerado o jogo uma vez.
A decisão mais importante do jogo
A seção Power Games do Episódio 2 prepara uma reação em cadeia que afeta tanto Stafford no Episódio 3 quanto Mitchell no Episódio 5. Jogando como Young, você terá que desativar o Landing Computer ou o Fire Control System. Essa escolha ramifica o gameplay em dois caminhos de sobrevivência diferentes.
Veja como funciona:
O caminho mais seguro é desativar o Landing Computer. O Fire Control permanece online, o que significa que Mitchell sobrevive ao incêndio do Episódio 5 sem precisar de nenhuma ação extra sua. Se você desativar o Fire Control, ainda pode salvar Mitchell escolhendo ativamente resgatá-lo quando solicitado, mas isso adiciona outro ponto de decisão onde as coisas podem dar errado.
Também no Episódio 2, durante o Turning Point de Little Faith, escolha Dismiss quando Mitchell perguntar a Stafford se ele confia em Anders. Isso impede que Stafford monitore Anders mais tarde, o que permite que Anders sedate Williams no Episódio 5 sem interferência.
Guia de sobrevivência episódio por episódio
Episódio 1: Little Star
Duas mortes são possíveis aqui, ambas envolvendo Carter e Simms. Como eles estão destinados a morrer mais tarde de qualquer forma, o objetivo é apenas mantê-los vivos o suficiente para chegar a esses pontos da história.
- Durante Disaster, passe no QTE para segurar Simms quando ela escorregar durante a caminhada espacial.
- Durante Chased, fuja da criatura Simms de volta para os Crew Quarters. Ser pego mata Carter antes que ele possa gravar sua mensagem na pulseira, o que se torna relevante mais tarde.
Você pode começar a buildar a Destiny Carter's Caretaker aqui, embora ela tenha menos impacto no final do que as Destinies de outros personagens.
Episódio 3: The Sample
Apenas um personagem pode morrer aqui, mas é um importante. O Commander Stafford pode ser morto durante a sequência Crash quando a Cassiopeia cai em Tau Ceti F.
- Se você desativou o Landing Computer no Episódio 2, force Stafford a sentar quando ele tentar reiniciar o sistema. Deixá-lo tentar fará com que ele morra.
- Se você desativou o Fire Control, Stafford pode reiniciar o computador com segurança, desde que você passe na sequência de QTE para ele voltar ao seu assento.
Também neste episódio: como Cernan, passe furtivamente pela seção No Games sem ser visto por Williams. Ele não morrerá se for pego, mas passar sem ser detectado ajuda a prepará-lo para o Episódio 6. Como Cooper, encontre o Carter's Utility Strap no Mess Hall no final do capítulo. Ouça o bipe, levante a persiana danificada e passe por baixo. Perder esse colecionável bloqueia uma opção de diálogo crítica no Episódio 4.
Episódio 4: Dragnet
Nenhum personagem pode morrer neste capítulo. Dito isso, duas decisões aqui são necessárias para o melhor final:
- Quando Stafford pedir a Eisele para autorizar uma arma de fogo em Loaded Question, escolha Refuse. Esta opção só aparece se você evitou Simms no Episódio 1 e encontrou o Carter's Utility Strap.
- Sobreviva às sequências de Drawbridge e Fight como Young passando em todos os QTEs.
Este episódio também é onde você deve focar em buildar os scores de traços. O traço Loyal de Young e o traço Sympathetic de Eisele são os dois mais importantes para desbloquear as Destinies necessárias para o melhor final. Use todas as oportunidades de diálogo e o recurso de mensagens para aumentar esses traços.
Episódio 5: Mr. Williams
Este episódio contém a decisão de ramificação mais importante de todo o jogo.
The Experiment: Como Cooper, complete o puzzle do laboratório inserindo 1-6-8 como código. Enquanto fala com Anders, escolha Consider, depois Approve, e então Question. Isso leva Anders a sedar Williams, o que é necessário para provar que ele é humano no Episódio 6.
Under Pressure: Young deve escolher salvar Anders ou Mitchell quando ambos estiverem em perigo ao mesmo tempo.
- Se o Fire Control estiver online (você desativou o Landing Computer no Episódio 2), escolha salvar Anders. Mitchell sobrevive ao fogo automaticamente porque o sistema de supressão cuida disso.
- Se o Fire Control estiver offline, escolha salvar Mitchell diretamente. Cooper entrará em ação para salvar Anders, embora Anders possa se ferir dependendo se você passar no minigame da porta.
Mais tarde no episódio, quando Stafford pedir reforços, voluntarie Eisele, não Cernan.
Waste Management: No início do episódio, Eisele deve ativar três disjuntores enquanto evita Stafford. Se ela for pega aqui, ela se fere. Ser pega duas vezes ao longo dos Episódios 5 e 6 a matará.
A Destiny Rogue de Cooper desbloqueia aqui se o traço Playful dela estiver acima da metade. Cooper tem a Destiny mais rápida de desbloquear de qualquer personagem.
Episódio 6: Hostile Takeover
Este é o episódio onde vários fios se cruzam e onde é mais fácil perder vários personagens de uma vez.
Close Encounter: Stafford e Eisele devem passar furtivamente pela sala escura e escapar pela escada. Ser pego aqui é fatal, dependendo do status de ferimento.
Point Blank: Não atire em Williams. O scanner biométrico confirmará que ele é humano, e se Anders o sedou no Episódio 5, o sedativo aparecerá no scanner como prova adicional.
The Scanner: Depois que Stafford envia todos pelo scanner, uma segunda Eisele entra na sala. A verdadeira Eisele é a recém-chegada que chegou separadamente. Escolha a opção Test, então, quando for forçado a atirar, atire na Eisele original (aquela que chegou com o grupo), pois ela é a doppelganger.
Alternativamente, você pode ordenar que ambas passem pelo scanner para evitar a escolha inteiramente, o que também mantém Eisele e Cernan vivos.
Stafford's Destiny: A Destiny Father desbloqueia quando Young implora a Stafford na Bridge durante The Crown Falls. Certifique-se de fazer isso.
No final do episódio, quando Stafford tiver que decidir como responder, escolha Save Our Souls (a opção de pedido de socorro). Isso é necessário para o caminho do melhor final.
Episódio 7: Revelation
Três membros da tripulação saem na missão externa e todos os três podem morrer aqui.
Search Party: Anders se separa. Use seu comunicador para rastrear o verdadeiro Anders. O impostor alienígena entrará em contato com você através de um contato desconhecido. Ignore-o. Quando chegar a uma bifurcação, vá para a direita para encontrar uma caverna com estalactites no teto onde o verdadeiro Anders está esperando.
Pod Room: Young deve permanecer escondida da criatura e restaurar a energia da porta trancada para escapar. Ser pega e falhar no QTE a mata.
Geoscience and The Hunt: Cernan deve permanecer escondido e depois fugir da criatura. Falhar aqui mata tanto Cernan quanto Anders.
Também neste episódio, quando Young chegar ao pod de Charybdis, envie o sinal de SOS.
Episódio 8: Come True
Mais da metade das 44 mortes totais do jogo estão neste episódio final. Quase todas são baseadas em QTE, então reflexos rápidos importam mais aqui do que qualquer decisão isolada.
Second Chances: Quando tiver a opção sobre Williams, escolha Order para insistir que ele venha com a tripulação. Deixá-lo para trás o mata.
Atrium: Não se aproxime do Mitchell que está chorando. Isso é uma armadilha.
Snap Decision: Quando um membro da tripulação for agarrado, ajude-o imediatamente e passe no QTE.
Knock Knock: Se Mitchell ainda estiver vivo, jogando como Cooper você terá a escolha de deixá-lo entrar ou não. Deixe-o entrar. Ele é o verdadeiro Mitchell.
A sequência de fuga então alterna entre vários personagens em rápida sucessão. Aqui estão as cenas de QTE específicas onde ocorrem mortes:
- Redirect: Passe no QTE para escapar do Eisele mimic. Stafford morre se você falhar.
- Atrium: Escape do mesmo mimic novamente. A verdadeira Eisele morre se for pega.
- Mess Hall: Terceiro encontro com o mimic. Eisele morre aqui se ela sobreviveu ao Atrium, mas for pega agora.
- Shoggoth: Fuja da criatura. Eisele morre se for pega.
- Tentacle Flail / Creeper: Passe nos QTEs para Stafford e Eisele. Stafford cai durante a fuga; ajude-o e passe no QTE para salvar ambos. Fugir abandona Stafford. Tentar ajudar, mas falhar no QTE, mata tanto Stafford quanto Eisele.
- Return of the Beast: Cooper fecha uma porta com um QTE. Falhe e ela morre.
- Uncontained: Young desvia de contêineres. Falhe e ela será esmagada.
- Teardown: Eisele evita uma viga do teto. Falhe e um tentáculo a pega.
- Fueled Up: Eisele remove uma linha de combustível. Falhe e ela morre.
- Seal the Exits: Cernan fecha as saídas. Falhar nisso mata todos que ainda estão a bordo.
- Grappled: Cooper joga um tanque de O2 na boca da criatura e o detona. Passe em ambos os QTEs para limpar o obstáculo final.

Sequência de QTE de fuga do Episódio 8
Como desbloquear as Destinies para o melhor final
Sobreviver fisicamente é apenas metade do requisito. O verdadeiro melhor final exige que Eisele desbloqueie a Destiny The Humanitarian, o que a faz expor o programa de clonagem no final. É isso que encerra o ciclo. Sem isso, você obtém um final de sobrevivência, mas não o melhor final canônico.
Aqui está a tabela completa de Destinies para todos os cinco personagens jogáveis:
No Episódio 8, durante a seção Why You Started, Young deve se sentir em conflito sobre a missão. Com seu traço Loyal acima da metade, sua Destiny Hero desbloqueia. No prompt Wish, escolha Humanity First. Isso garante o caminho do bom final.
O jogo termina com a decisão final de Eisele. Com The Humanitarian desbloqueada, ela expõe o programa de clonagem. Isso também desbloqueia as conquistas Humanitarian e NDA Breaker.

Destiny Humanitarian de Eisele
Checklist de decisões para referência rápida
Para jogadores que querem uma referência rápida antes de começar:
- Episódio 1: Passe no QTE Disaster, sobreviva à sequência Chased
- Episódio 2: Desative o Landing Computer (recomendado), dispense Mitchell em Little Faith, build o traço Loyal de Young e Sympathetic de Eisele
- Episódio 3: Force Stafford a sentar durante a queda (se o Landing Computer estiver desligado), encontre o Carter's Utility Strap como Cooper
- Episódio 4: Recuse a arma de fogo como Eisele
- Episódio 5: Insira o código 1-6-8 como Cooper, escolha Consider/Approve/Question com Anders, salve Anders durante Under Pressure (se o Fire Control estiver ligado), voluntarie Eisele como reforço
- Episódio 6: Não atire em Williams, atire na Eisele original (doppelganger), escolha Save Our Souls
- Episódio 7: Vá para a direita na bifurcação para encontrar o verdadeiro Anders, passe em todos os QTEs de stealth
- Episódio 8: Leve Williams, deixe Mitchell entrar, ajude membros da tripulação caídos, passe em todos os QTEs
Para mais soluções de puzzles que ajudam nessa run de sobrevivência, o guia do puzzle de sedativo de Anders no Episódio 5 cobre os químicos exatos e o código do teclado em detalhes. Se você ficou preso no PC de Carter lá no Episódio 2, o guia do código do PC de Carter tem a solução e onde encontrar a pista. Para tudo o mais que o jogo jogar em você, a coleção completa de guias de estratégia de Directive 8020 te cobre desde o dia do lançamento até o episódio final.


