Todos os segredos de Directive 8020, encontrados rapidinho
Directive 8020 traz 60 colecionáveis espalhados pelos seus 8 episódios: 50 segredos comuns, 10 Simms Recordings e alguns segredos ocultos 0 Death que só liberam quando você chega no late game. A maioria é fácil de pegar na primeira gameplay, mas alguns exigem códigos, redirecionamento de energia ou dar aquela desviada do caminho principal na hora certa. Se deixar passar, vai ter que zerar de novo via Turning Points, embora o Explorer Mode remova o limite de replay totalmente. Este guia cobre a localização de tudo na ordem dos episódios, com os códigos inclusos onde necessário.
Antes de começar o farm, pause o jogo e cheque o menu Turning Points. Ele mostra quantos segredos e gravações existem em cada episódio e subcapítulo, assim você sempre sabe quando uma seção está 100% limpa.

Rastreador de segredos do Turning Points
Como funcionam os segredos em Directive 8020?
Os segredos aparecem como objetos físicos, pôsteres na parede, datapads, livros, logs de áudio e monitores de computador que você ativa com sua Utility Strap. Cada um pertence a uma coleção nomeada (Sleep Crew, Cetus Mission, Cassiopeia, etc.), e completar os sets ajuda a liberar conquistas e troféus. Os segredos 0 Death são uma categoria à parte: eles só aparecem depois que você coleta uma moeda específica perto do final do Episódio 8, que libera novos colecionáveis espalhados pelos episódios anteriores.
O total é de 50 segredos comuns, 10 Simms Recordings e 5 segredos 0 Death, totalizando 65 itens se você contar a moeda.
Episódio 1: Little Star
Crew Quarters (8 segredos, 1 Simms Recording)
Esta é a seção inicial com mais colecionáveis do jogo. Assim que assumir o controle de Tomas, não vá direto para o objetivo.
- Stalemate: Tabuleiro de xadrez na mesa da sala central onde Carter e Simms discutem a falha no casco.
- Count Down: Calendário na parede do fundo à direita na mesma sala.
- Night Shift: Entre nos aposentos pela porta à sua direita. Tablet na mesa.
- Simms Recording: Green Tea: Vire para a porta por onde você acabou de passar. Monitor no lado esquerdo do batente.
- Balance: Atravesse o corredor para a sala oposta. Bonsai no lado direito da mesa.
- Daddy in Space: Na mesma sala, tablet na cama ao fundo.
- Mission Summary: Vá para a próxima sala, suba as escadas, vire à esquerda e interaja com o pôster no fim do corredor.
- Pioneers: Vire-se de costas para o Mission Summary e mantenha-se à esquerda. Ative o monitor de parede com sua Utility Strap para ouvir uma gravação.
- Myths Retold: Siga pela porta à direita do objetivo principal em direção ao banheiro. Livro na bancada da pia.
É fácil passar batido pelos segredos do Crew Quarters se você for direto para o objetivo. Limpe essa sala totalmente antes de seguir, porque voltar depois pelo Turning Points toma muito tempo.
Medical (2 segredos, 1 Simms Recording)
Para chegar na Medical, você precisa escolher rejeitar o reboot do sistema da The Oracle no ponto de decisão do Episódio 1.
- Brave New World: Fique na parede esquerda da Medical Bay. Pôster perto do final da sala escura.
- The Goldilocks Planet: Após levantar o lockdown, use a janela à direita da porta principal para abrir um escritório lateral. Entre e pegue o tablet na mesa.
- Simms Recording: Patches: Saia do escritório e encontre as escadas do outro lado do corredor. Monitor no topo.
Episódio 2: Best Laid Plans
Simple Pleasures (1 segredo)
- Perfect Replica: Jogando como Young após sair do seu pod, olhe para a parede do fundo à direita e ative o monitor com sua Utility Strap.
Ship Shape (2 segredos, 1 Simms Recording)
- Print As Needed: Assim que entrar na Reactor Room como Brianna, vire-se. Pôster na parede atrás de você.
- In Denial: Atravesse a passarela passando pela porta do meio. Pôster na parede esquerda.
- Simms Recording: Red Alert: Caminhe em direção ao console do reator, depois suba as escadas à direita. Monitor na parede.
Sleuth (11 segredos, 1 Simms Recording)
Esta é a seção mais longa para colecionáveis no jogo. Jogando como Laura (Eisele), explore o Atrium e o Crew Complex metodicamente.
- Carter: Logo à sua esquerda quando assumir o controle. Monitor de parede, ative com a Utility Strap.
- Bad Press: Vá até a estátua de cabeça grande no salão principal. Tablet no banco bem à frente dela.
- Frosted: Suba as escadas. Use a janela para abrir a porta da sala de festas e entre. Bolo na primeira mesa de centro.
- No Object: Segunda mesa de centro na mesma sala. Tablet na borda.
- Weak Spots: Volte para baixo em direção ao Crew Complex. Pare nos bancos após o primeiro lance de escadas. Tablet no banco de cima.
- Wish You Were Here: Volte pelas escadas próximas, mas não entre no Crew Lounge. Tablet nas cadeiras logo fora das portas.
- Professional Chemistry: Entre no Crew Lounge. Passe pela tela de vídeo de Simms e Carter e cheque o balcão ao longo da parede.
- Father's Footsteps: Saia do Lounge pela porta do fundo, vire à esquerda e desça as escadas. Porta-retrato no chão perto de um caixote flutuante.
- Paving the Way: Alguns passos à frente de Father's Footsteps. Livro no chão perto de uns caixotes, em frente à entrada do Locker Room.
- Simms Recording: Sweet Dreams: Entre no Locker Room. Monitor na parede esquerda logo na entrada.
- At Any Cost: No teclado dentro do Locker Room, digite o código 13576. Isso libera a segurança dos armários do lado direito. Abra-os e pegue o livro dentro.
- Promises: Atrás do monitor do teclado, olhe para cima e para a esquerda para encontrar outro interruptor de segurança. Ativá-lo abre os armários do lado esquerdo. Tablet dentro.
Episódio 3: The Sample
Gear Up (1 Simms Recording)
- Simms Recording (sem nome em fontes iniciais): Progrida até a sala de Tool Storage. Vire à esquerda logo na entrada. Monitor na parede.
Search (6 segredos, 1 Simms Recording)
Jogando como Cooper durante toda esta seção.
- Words of Affirmation: Olhe para a direita assim que assumir o controle. Livro na mesa.
- Simms: Suba pela janela para a próxima área. Vire à esquerda e vá para o canto do fundo atrás das prateleiras. Log de áudio em um monitor.
- Nutrimito: Siga em frente passando pela prateleira derrubada. Botão vermelho na parede esquerda. Digite o código 0402 para abrir o compartimento de comida. Panfleto dentro.
- Game Changer: Coloque a bateria na porta e siga para a próxima sala. Tablet no balcão logo à sua esquerda.
- Fit to Fly: De Game Changer, vire à direita. Abra a porta com sua Utility Strap. Tablet no fundo da área do banheiro.
- A Friend Indeed: Vá até o fim da sala e abra os controles da janela. Olhe pela janela para ver uma mesa com um tablet.
- Simms Recording: Special Permissions: Vá para a próxima sala, desça as escadas e vire à esquerda. Monitor atrás das escadas.

Código do armazenamento de comida 0402
Episódio 5: Mr. Williams
Drugs (2 segredos)
- Charybdis: Assuma o controle de Cooper e vire à esquerda pela porta que não é o objetivo. Monitor na parede direita lá dentro.
- Terraformation: Entre na sala com Anders. Após a cena, vá para trás de Anders, no fundo da sala. Ligue o monitor que está lá.
Radio Silence (3 segredos, 1 Simms Recording)
Agora jogando como Cernan.
- Orbital Oddities: Vire-se e suba as escadas. Monitor no topo. Digite o código 3196 (derivado da nota lendo CAIF, onde cada letra converte para sua posição no alfabeto: C=3, A=1, I=9, F=6). Role todas as telas após desbloquear.
- To Do List: Siga o longo corredor até o cockpit. Tablet à direita lá dentro.
- Simms Recording: Hostile Fire: Volte e entre na próxima área. Na bifurcação, vá à esquerda e pule a caixa. Redirecione a energia no painel de controle para abrir a sala de armazenamento. Gravação no fundo.
- Love Lost: Pegue o elevador e siga até ver Cooper passando por uma porta. Antes de segui-la, desça as escadas próximas e vire à esquerda. Porta-retrato nas cadeiras ao lado da foto grande do campo. Vire-o.
Para mais soluções de puzzles no Episódio 5, o guia do puzzle de sedativos do Anders explica o teclado de agentes químicos em detalhes.
Episódio 6: Hostile Takeover
Detour (6 segredos, 1 Simms Recording)
Jogando como Stafford durante a maior parte desta seção.
- Simms Recording: Field Agent: Vire para trás logo no início do episódio e vá para a Exec Office. O monitor está no fundo.
- Cernan: Volte para a sala anterior, vire à esquerda e passe pela próxima porta. Ache a ventilação à sua direita e entre nela. Pegue a primeira à esquerda dentro da ventilação e saia em uma sala. O monitor está no canto esquerdo do fundo.
- McNamara's Secret: Siga para a sala de armazenamento à frente. O monitor está na parede da direita, antes da próxima ventilação.
- Making the Call: Progrida no gameplay até precisar atravessar um vão. Desça das escadas, passe pelo espaço, suba no obstáculo e olhe para a esquerda para achar um painel de redirecionamento de energia. Direcione a energia para a porta atrás do obstáculo. Passe por ela, entre no escritório dos fundos e pule pela janela quebrada. O tablet está em um caixote.
- Meet the Tardigrades: Após coletar a Power Cell, continue até o corredor onde você avista Cernan. A sala de Astroscience fica à sua direita. Abra-a com seu Utility Strap. O monitor está na parede da esquerda lá dentro.
- Stafford: Encontre Cernan, insira a battery cell e siga para a próxima sala. Vire à esquerda. O monitor está à frente, na direita.
- Faster Than Fiction: Na mesma sala, vá para o centro, perto do holograma do Sistema Solar. O tablet está na mesa.
Episódio 7: Revelation
Search Party (1 segredo)
- Cracks Appear: Siga a trilha passando pela cachoeira. Quando o caminho se dividir após Anders enviar uma segunda mensagem, pegue a bifurcação da esquerda (não o caminho principal). Um capacete quebrado está no chão. Pare antes da área onde as pedras quase caem em cima de você.
Pod Room (2 segredos)
- McNamara's Confession: Entre na sala grande com ventiladores e pods. Vire à esquerda, siga o caminho, vire à esquerda novamente e suba as pequenas escadas. Vire à esquerda mais uma vez para achar uma escada que você pode baixar. Suba. O monitor está na passarela no topo.
- Mitchell: Continue até o Reactor Elevator. Passe um pouco dele antes de interagir. O monitor com o log de áudio está na parede.
Geoscience (1 segredo)
- Duplication Analysis: Jogando como Cernan, vire para trás e ache a fonte de energia no fundo. Redirecione a energia para a porta, avance e entre na porta à sua direita. Olhe pela janela e destranque a porta na extremidade. Volte para o corredor e suba pela janela que agora está aberta à sua direita. O tablet está no lado direito da sala.
Episódio 8: Come True
Redirect (1 segredo, 1 Simms Recording)
- See Attachment: Como Stafford, olhe para a direita assim que assumir o controle. O tablet está no canto.
- Simms Recording: Rabbit Hole: Progrida até a seção de stealth e desça as escadas. Redirecione a energia para o vestiário e entre. A gravação está na parede.
Atrium (1 segredo)
- Worth Fighting For: Esgueire-se pela primeira seção e suba as escadas. Vire à esquerda no topo. O tablet está em um banco no canto.
Mess Hall (3 segredos)
- Keeping Tabs: Em vez de virar à direita em direção ao Mess Hall, vá direto para a Colony Control. Siga os corredores até a última sala à sua direita. O monitor está na parede.
- Williams 2.0: Depois de passar furtivamente para o outro lado, entre na área de manutenção. Na segunda fileira de servidores, o tablet está em uma caixa pequena no fundo.
- Classified Orders: Vá para o fundo da manutenção. O monitor está na parede do fundo.
The Way Back (1 Simms Recording + 0 Death trigger)
- Simms Recording: At Peace: Ache o slot de bateria vazio no corredor. Anote a localização, pegue a bateria na sala seguinte e volte para energizar a ventilação. Passe pelo labirinto de servidores lá dentro. A gravação está no final.
- Coin (0 Death trigger): No chão, ao lado do monitor At Peace. Coletar essa moeda libera a categoria de segredos 0 Death nos episódios anteriores.

Tablet na sala de servidores da manutenção
O que são os segredos 0 Death?
Assim que você coletar a moeda na seção The Way Back do Episódio 8, cinco novos segredos ficam disponíveis nos episódios anteriores. As localizações confirmadas incluem:
- This Doesn't Belong Here: Episódio 8, The Way Back, no chão ao lado do monitor At Peace (a própria moeda ativa isso).
- The Man in the Bowler Hat: Volte para o Episódio 1, Medical. Perto do final do capítulo, na sala com a brecha, verifique a área do console circular no meio do chão.
- Paranoia: Episódio 3, Search. Na área maior do Mess Hall, olhe além dos menus digitais de comida e bebida na extrema direita. O monitor está na parede logo após eles.
- 0_DTH: Episódio 5, Radio Silence. Suba as escadas em direção à cabine de comando. Cerca de três quartos do caminho pelo corredor à esquerda, há um monitor na parede.
- Bloodlines: Episódio 5, Radio Silence. Progrida pelo capítulo, pegue os elevadores e, em vez de passar pela porta do objetivo, desça as escadas próximas. Vire à esquerda no final e suba as escadas no fim do corredor. O tablet está em um banco no topo. Coletar este ativa uma cena do Curator e marca o segredo final do jogo.
Você não consegue acessar nenhum segredo 0 Death até coletar a moeda no Episódio 8. Tentar encontrá-los antes disso não vai funcionar, pois os objetos simplesmente não aparecem.
Quais categorias de colecionáveis existem em Directive 8020?
O guia do Neoseeker nota que os segredos são organizados em coleções nomeadas, em vez de apenas uma lista numerada. Aqui está um resumo das categorias e seus tamanhos:
As Dark Picture Dolls são um tipo de colecionável separado. A primeira (Du'Met) é encontrada no Episódio 1, perto do computador de música e do terminal de gravação nos Crew Quarters. Passe pela porta para a sala de armazenamento e pegue a boneca flutuando no ar.
Para uma visão completa do que esperar do jogo antes ou depois de zerar, o guia de lançamento e conteúdo de Directive 8020 cobre a estrutura dos episódios e o cenário em detalhes.
Dicas para completar 100%
- Use o menu Turning Points para rastrear exatamente quantos segredos faltam por capítulo antes de sair de um episódio.
- O Explorer Mode remove as restrições de replay completamente, tornando-o a melhor opção para um grind dedicado de colecionáveis.
- A história com ramificações significa que algumas seções podem ser jogadas em uma ordem diferente na sua primeira build. Os segredos em si não mudam com base nas escolhas da história, mas seu caminho pelos episódios pode variar.
- O Locker Override Code 13576 no Episódio 2 e o código do armazenamento de comida 0402 no Episódio 3 são valores fixos. Nenhum exige encontrar uma dica antes, embora o código 0402 seja exibido em uma parede próxima dentro da sala trancada se você abri-la antes de pegar o segredo.
- Se você quiser ajuda com códigos de puzzles específicos além dos colecionáveis, o guia de códigos do PC do Carter cobre o puzzle do Episódio 2 por completo.
Para a gama completa de guias cobrindo puzzles, escolhas e mais, a coleção de guias de Directive 8020 tem tudo organizado por episódio.

