Dressmaker traz 32 conquistas em um jogo que parece um simulador de moda relaxante, mas uma quantidade surpreendente delas pode passar batida se você não ficar esperto. Sete são perdíveis, uma depende de uma única escolha de diálogo que você pode facilmente deixar passar, e algumas exigem ações de crafting que não têm avisos óbvios. A boa notícia: tudo é possível de zerar em uma única gameplay que leva de 40 a 50 horas.
Visão geral das conquistas
Antes de entrar nos detalhes, aqui está o panorama geral. As 32 conquistas de Dressmaker se dividem em duas categorias principais: desbloqueios baseados na história, ligados a encomendas de personagens e eventos, e desbloqueios interativos, ligados a ações de crafting ou escolhas de diálogo.
| Categoria | Quantidade | Perdível? |
|---|---|---|
| Conclusão de pedidos de personagens | 10 | Sim, alguns |
| Conclusão de vestidos de eventos | 14 | Sim, alguns |
| Ações de crafting e diálogo | 8 | Sim, vários |
| Total | 32 | 7 perdíveis |

Acompanhe as encomendas com cuidado
Quais são as conquistas perdíveis em Dressmaker?
Sete conquistas podem ser perdidas permanentemente se você pular a conversa errada ou esquecer de completar um conjunto de evento antes de seguir em frente. A mais perigosa é a Sucker for Punishment, que exige escolher "Leech" quando Vivian te pergunta sobre animais durante o terceiro pedido dela (entregue pelo pombo). Escolha qualquer outra opção e a conquista já era para essa run.
As outras conquistas perdíveis vêm de conjuntos de eventos incompletos. O jogo nem sempre deixa óbvio quando um evento está totalmente finalizado, então os jogadores acabam avançando achando que terminaram, quando ainda faltam um ou dois vestidos. Verifique cada cliente em busca de pedidos específicos de eventos, não apenas o marcador da missão principal.
Conquistas de pedidos de personagens
Dez conquistas vêm ao completar todas as encomendas principais de um personagem específico. Elas desbloqueiam progressivamente conforme você avança na história, mas cada personagem tem mais encomendas do que apenas as cruciais para a trama. Certifique-se de terminar todos os pedidos principais de um personagem, não apenas aqueles para os quais o jogo te empurra.
- Good Girl Gone Vlad - Complete todos os pedidos principais de Vivian
- Swan Song - Complete todos os pedidos principais de Edith
- Go Off, Queen! - Complete todas as encomendas principais de Aldora
- Caw Evermore - Complete todos os pedidos principais de Alice
- Prudence and Prejudice - Complete todos os pedidos principais de Prudence
- Snitches Get Stitches - Complete todos os pedidos principais de Dorothy
- A Rose By Any Other Name - Complete todos os pedidos principais de Rose
- Draw to Hue - Complete todos os pedidos principais de Priya
- G.O.A.T - Complete todos os pedidos principais de Narue
- Reap What You Sew - Complete todos os pedidos principais de Fiona

Guia de Dressmaker: Todas as Conquistas e Como Desbloqueá-las
Conquistas de vestidos de eventos
Quatorze conquistas exigem completar o conjunto completo de vestidos para um evento específico dentro do jogo. O padrão é consistente: todo vestido ligado àquele evento de cada cliente precisa ser finalizado, não apenas aqueles marcados como progresso da história.
- Laid to Dress - Todos os vestidos para o funeral do Duque (vários clientes contribuem com pedidos)
- Style Goals - Todos os vestidos para o Concurso do Dia Esportivo Feminino
- Dart Deco - Todos os vestidos para a abertura da exposição de Priya
- Rooting for You - Todos os vestidos para a Feira do Mercado
- Hedge Your Bets - Todos os vestidos para a exploração do Labirinto de Sebes
- Don't Wanna Miss a Spring - Todos os vestidos para o Destino de Primavera
- Simply Beastly - Todos os vestidos para o Show de Pets de Twillford
- Smells Like Sateen Spirit - Todos os vestidos para a sessão espírita de Alice
- Newlythreads - Todos os vestidos para o casamento do Duque Hassan
- A Midsummer Night's Seam - Todos os vestidos para a atividade de observar estrelas
- Extrav-organza - Todos os vestidos para o Baile de Verão
- On a High Note - Todos os vestidos para a gala de Ópera de Edith
- Crowning Glory - Todos os vestidos para a coroação
- Don We Now Our Gay Apparel - Todos os vestidos para o outro casamento
Note que Edith tem tanto uma conquista de pedido de personagem (Swan Song) quanto uma conquista de evento separada (On a High Note) para sua gala de Ópera. Elas rastreiam coisas diferentes, então terminar uma não faz a outra progredir automaticamente.
Como funcionam as conquistas de crafting e diálogo?
Essas oito conquistas exigem ações deliberadas fora do fluxo normal de encomendas. Algumas são fáceis de conseguir por acaso, mas a maioria precisa de um plano.
You've Got Mail
Termine o primeiro vestido de Dorothy. Completá-lo dispara o aparecimento de Berty, o que desbloqueia a conquista automaticamente.
Sucker for Punishment
Durante a conversa sobre animais de Vivian (que aparece por volta do terceiro pedido dela, entregue pelo pombo), escolha "Leech" quando solicitado. Qualquer outra resposta te bloqueia para o resto da run.
Birds of a Feather, Frock Together
Complete todas as encomendas entregues pelo pombo. Não dispense ou ignore as entregas do pombo conforme elas aparecem ao longo da história.
Sew Long
Crie o design de tecido Ruffle Skirt pela primeira vez. O design não precisa ser feito para uma venda; completá-lo como parte de qualquer projeto conta.
99 Problems But a Stitch Ain't One
Termine um vestido com 100% de qualidade. Cada detalhe de corte e seção costurada precisa ser perfeito. Se você estiver com dificuldade para atingir 100%, a opção de assistência do jogo nas configurações pode ajudar.
Trim and Proper
Use mais de 50 metros de acabamento em um único vestido e depois venda-o. Isso é muito mais fácil quando você não está contando cada moeda. Uma fonte nota que pode ser feito durante o primeiro pedido de Aldora se você quiser combinar com o progresso da história.
Harder Than It Seams
Coloque mais de 300 acessórios em um único vestido e depois venda-o. O passo de vender é obrigatório; deixar o vestido na sua oficina depois de carregá-lo não vai disparar o desbloqueio. Uma abordagem barata: compre 300 botões por 1 moeda cada, jogue-os em um vestido simples e venda.
Opulence and Excess
Gaste mais de 5,000 gold em um único vestido bem-sucedido comprando os materiais e aparelhos mais caros disponíveis. Deixe isso para o final do jogo, quando suas reservas de moedas estiverem confortáveis.

Guia de Dressmaker: Todas as Conquistas e Como Desbloqueá-las
Dicas para uma única gameplay
A estimativa de 40 a 50 horas assume que você está sendo minucioso em vez de rushar. Alguns hábitos vão te manter no caminho certo sem precisar de uma segunda run.
Verifique cada cliente após cada grande passo da história. As conquistas de eventos exigem todos os vestidos de cada cliente relevante, e novos pedidos podem aparecer de personagens com quem você já estava trabalhando. Não presuma que um evento está completo só porque a história principal avançou.
Fique de olho nas entregas do pombo durante todo o jogo. Birds of a Feather, Frock Together exige completar todos os pedidos do pombo, e eles aparecem em intervalos irregulares. Perder um logo no início pode significar uma conquista falha sem nenhuma indicação óbvia até muito tempo depois.
Para as conquistas de crafting, nenhuma delas exige um pedido específico. Você pode tirar Trim and Proper e Harder Than It Seams da frente com vestidos descartáveis a qualquer momento, desde que venda o produto final. O vestido de 300 acessórios, em particular, vale a pena fazer de forma intencional em vez de esperar que aconteça organicamente.
Para mais ajuda com o jogo, a coleção de guias de Dressmaker cobre mecânicas adicionais além das conquistas. Se você curte esse estilo de jogos casuais, há uma biblioteca completa de gêneros que vale a pena explorar assim que você terminar sua run de completista.




