DuneCrawl mantém sua lista de conquistas enxuta, com apenas 11 no total, mas esse número engana. Três são desbloqueadas automaticamente durante a história principal. As outras oito exigem um "world cleanup" caprichado, venda cuidadosa de relíquias e caçar cada instrumento escondido nos cantos opcionais do mapa. Os dados de conclusão mostram que apenas cerca de 1.5% dos jogadores conquistaram a Carcinisation Complete, a conquista de 100%. Esse número diz tudo sobre como o trabalho de exploração separa as runs casuais das completas.
Lista completa de conquistas de DuneCrawl
Abaixo está cada conquista do jogo, sua condição oficial de desbloqueio e a taxa de conclusão global atual.

Todas as 11 conquistas de relance
A queda entre Ostraconophobe Ostracized (7.2%) e Fragile Forgery (6.8%) é pequena, mas a diferença para Structurally Unsound em 4.1% mostra onde a maioria dos jogadores desiste. Destruir todas as Vassal Towers é genuinamente um grind cansativo sem um plano.
Quais conquistas desbloqueiam automaticamente na história?
Três conquistas não exigem nenhum desvio. Polloi Savior aparece após terminar a sequência de introdução. Shivering In His Boots desbloqueia quando você derrota o chefe em The Gate, um encontro obrigatório da história. Ostraconophobe Ostracized completa quando você derrota o chefe final.
Desde que você termine a campanha principal, essas três estão garantidas. Sem objetivos opcionais, sem condições perdíveis.
Quais são as conquistas mais difíceis de desbloquear?
Carcinisation Complete é a mais difícil por definição, já que exige todas as outras conquistas primeiro. Mas as duas que realmente travam a maioria dos jogadores são Maestro e It Belongs In A Pawn Shop.
Maestro está com apenas 3.8% de conclusão. Os instrumentos estão espalhados por ilhas, dungeons e áreas laterais opcionais, e não há um rastreador no jogo que torne óbvio que você perdeu um até que já tenha terminado o mundo. It Belongs In A Pawn Shop está ainda mais baixo, em 1.8%, não porque as relíquias sejam difíceis de achar, mas porque os jogadores esquecem de vender ativamente um de cada tipo em vez de ficar acumulando no inventário.
Como destruir todos os Vassal Crawlers e Vassal Towers
Fragile Forgery e Structurally Unsound são as duas conquistas de limpeza que punem jogadores que pulam áreas durante a primeira run. Perder um único Vassal Crawler ou Vassal Tower bloqueia ambas as conquistas completamente.
A abordagem mais eficaz é limpar totalmente cada ilha antes de seguir para a próxima. Fazer backtracking por todo o mundo aberto no final do jogo para achar uma torre perdida é muito mais lento do que tratar cada zona como um checklist em tempo real.
Uma localização de artefato específica chamada Desecrated Totem é frequentemente ignorada pelos jogadores, o que sugere que o mundo tem pelo menos alguns objetivos escondidos ou fora do caminho que exigem atenção extra.
Dicas para alcançar a Carcinisation Complete com eficiência
A conclusão total é possível em uma única run se você for organizado. Estes passos economizam mais tempo:
- Limpe cada ilha completamente antes de navegar para a próxima
- Venda cada novo tipo de relíquia imediatamente ao descobrir, em vez de estocar
- Atropele ativamente os Vassals com seu Dune Crawler durante a exploração normal para buildar a Trampled Terracotta passivamente
- Verifique dungeons e caminhos laterais especificamente atrás de instrumentos, já que Maestro tem a segunda menor taxa de conclusão do jogo
- Mantenha uma nota mental de quaisquer torres ou crawlers que você pular durante o combate e retorne antes de sair da zona
Quantos jogadores zeraram DuneCrawl 100%?
Os dados atuais mostram que apenas 5 jogadores rastreados conquistaram a Carcinisation Complete na Steam, com uma taxa global de 1.5%. DuneCrawl foi jogado por pelo menos 70 usuários rastreados, o que dá uma noção de escala. O jogo foi lançado na Steam em 5 de janeiro de 2026, desenvolvido e publicado pela Alientrap, então os números vão mudar conforme mais jogadores avançarem no conteúdo.
A conquista que vê a queda mais acentuada da conclusão da história para a limpeza é a Structurally Unsound em 4.1%, comparada à conquista do chefe final em 7.2%. Essa diferença de cerca de 3 pontos representa os jogadores que terminaram a história, mas não voltaram para buscar as torres.
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