Em Duskfade, existem duas lutas contra chefes no seu caminho para quebrar a primeira corrente: Wrath em Howling Geode e Guayota em Prison of the Beast. Este guia cobre ambos os chefes, seus ataques e como zerar cada um deles.
Wrath

Wrath, a emoção em forma de carne, é o primeiro grande boss em Duskfade. Esse inimigo humanoide luta com braços de lâminas mecânicas e é muito mais agressivo que os mobs comuns que você encontra no caminho para Howling Geode.
Essa luta é o primeiro teste real da sua movimentação durante a gameplay. A agressividade de Wrath torna o posicionamento crítico, então saber a hora de recuar é tão importante quanto encontrar brechas na build para atacar.
Padrões de ataque de Wrath
Fase dos Pilares de Wrath
Com 75%, 50% e 25% de vida, Wrath pula para o centro da arena e começa a carregar. Pilares surgem abaixo dele e por toda a arena, inclusive nas bordas. Você precisa pular de pilar em pilar para alcançar Wrath e derrubá-lo antes que ele termine de carregar.
Recompensas de Wrath
Derrotar Wrath te premia com um baú contendo 1000 Star Shards e uma memória com Zirian, Allira e o avô deles, Tristan. Isso também libera o acesso à próxima área, Mount Cinder.
Guayota

Guayota é o boss final da Volcano Path, enfrentado na arena circular dentro de Prison of the Beast. Diferente do humanoide Wrath, Guayota é uma criatura quadrúpede muito maior, com um motor steampunk nas costas e vários ataques de area-of-effect.
Padrões de ataque de Guayota
Fase dos Pilares de Guayota
Toda vez que Guayota perde 25% de sua vida, um ataque de pilares é ativado. O boss vai para o centro da arena e começa a pular no lugar enquanto pilares caem do teto.
Antes que a lava inunde a arena, suba no pilar mais alto e procure por correntes nas paredes. Use o gancho e puxe todas as correntes disponíveis para fazer a lava baixar, permitindo que você volte ao chão e continue o grind.
Recompensas de Guayota
Derrotar Guayota libera um segundo slot para sua poção recarregável, permitindo que você carregue duas poções de uma vez. Você também recebe outra memória com os três membros da família. Mais importante ainda, essa vitória permite que você quebre a primeira corrente que tranca a torre onde sua irmã está sendo mantida.


