Crescendo, jogos como Jak and Daxter e Ratchet & Clank foram algumas das aventuras que me fizeram apaixonar por jogos de plataforma. Então, quando tive a chance de testar Duskfade, o novo jogo de ação e plataforma da Weird Beluga, fiquei curioso para ver como ele abordaria esse mesmo estilo de aventura.
Passei um tempo com uma versão pré-lançamento deste novo Indie game, explorando sua primeira área principal e dando uma olhada no que a experiência completa tem a oferecer. Embora esta build possa não representar a versão final de Duskfade, ela já mostra um amor claro pelos clássicos de plataforma da era PS2, ao mesmo tempo em que constrói um mundo que parece distinto de suas inspirações.
Uma história charmosa com apresentação impressionante
A história acompanha a aventura de Zirian por Tearfeld depois que sua vida vira um caos devido a um evento misterioso envolvendo sua irmã, Allira. À primeira vista, essa pode parecer uma premissa bem familiar, mas a Weird Beluga consegue fazer com que ela se destaque graças às excelentes atuações dos dubladores e um estilo de arte lindo.

Movimentação que torna a exploração um prazer
A movimentação pode definir o sucesso ou o fracasso de jogos como Duskfade. Quando um jogo foca tanto em plataforma e exploração, tudo depende de quão boa é a sensação de se mover pelo mundo. Felizmente, essa é uma área onde ele me impressionou de cara.
O controle de Zirian é incrivelmente fluido. Pular, esquivar e se mover pelo cenário parecem super responsivos, sendo a movimentação aérea um dos maiores destaques. Conforme você avança no jogo e libera habilidades adicionais, a exploração fica ainda mais gostosa, te dando mais liberdade para rodar pelo mapa.
Mas uma ótima movimentação só leva o jogo até certo ponto. Se não houver motivo para explorar, até os controles mais fluidos perdem a graça. Felizmente, Duskfade oferece aos jogadores um mundo inspirado em engrenagens, cheio de segredos, colecionáveis e muitos objetos destrutíveis para você fazer aquele farm.

Tornando a aventura acessível para todos
Algo que se destacou enquanto eu jogava é o quão acessível Duskfade parece ser. Os menus, HUD e a interface geral são simples e fáceis de entender, e as várias opções de dificuldade facilitam para que os jogadores encontrem o equilíbrio certo de desafio para sua gameplay.
O jogo demora um pouco para encontrar seu ritmo, no entanto. Durante as seções iniciais, fiquei um pouco perdido, já que não há um minimapa ou um marcador de objetivo tradicional te dizendo exatamente para onde ir. Porém, depois de completar o que parece ser o prólogo, uma nova mecânica é introduzida, apontando a direção certa para os jogadores sem ficar pegando na mão o tempo todo.
Encontrando o equilíbrio certo no combate
O combate é provavelmente a área onde Duskfade ainda tem mais espaço para melhorar. Dito isso, a base já é sólida. Os ataques de Zirian são fluidos, e a mecânica de perfect dodge é extremamente satisfatória, deixando o tempo em câmera lenta por um breve momento e criando uma abertura para contra-atacar.
O principal problema que encontrei foi que as lutas começaram a perder um pouco do impacto conforme passei mais tempo explorando a primeira área principal. Enfrentar os mesmos tipos de inimigos repetidamente tornou os encontros um pouco previsíveis, então adicionar mais variedade de inimigos ajudaria a manter as batalhas frescas conforme o jogador avança.
A câmera foi outra coisa que notei durante as lutas. Em encontros mais movimentados, manter o foco nos inimigos e no posicionamento dos ataques às vezes era difícil. O sistema de lock-on ajuda nisso, embora tê-lo mapeado no Caps Lock do teclado pareça uma escolha incomum. Por causa disso, achei que usar um controle é uma forma muito mais confortável de curtir o combate do jogo.

Considerações finais
Depois de passar um tempo com essa build pré-lançamento de Duskfade, saí genuinamente impressionado. Ainda há algumas arestas para aparar antes do lançamento, mas nada disso tirou o fato de que eu estava me divertindo muito.
O maior elogio que posso fazer é que eu não queria largar o controle. Quando parei de jogar, já estava só esperando qualquer desculpa para zerar esse conteúdo e voltar para a ação.
Duskfade será lançado em 13 de agosto de 2026. Se você quiser acompanhar a jornada de Zirian por conta própria, você já pode adicionar o jogo à sua wishlist na Steam.


