A Flank Identity Evolution no EA Sports FC 27 é gratuita, exige apenas três partidas para ser completada e se divide em duas rotas finais distintas. É nessa escolha de ramificação que a maioria dos jogadores erra. Escolher o caminho errado para uma carta como Martin Baturina ou Oscar Bobb desperdiça o upgrade totalmente, porque uma das rotas atinge um limite de atributos que torna o boost inútil. Este guia detalha a matemática exata dos atributos para todos os quatro principais candidatos, para que você não erre a build.
Quais são os requisitos de elegibilidade da Flank Identity EVO?
Antes de começar a scoutar os candidatos, confirme se a sua carta cumpre todas as restrições. A EVO é gratuita e aberta apenas para jogadores nas posições de LM ou LW. Nenhuma carta ST, CDM ou LB é elegível, incluindo posições alternativas. O limite de overall rating é 79, o pace máximo é 85 e o limite de PlayStyle é 7. Você precisa jogar uma partida por nível no Squad Battles (Semi-Pro ou superior), Rush, Rivals, Champions ou Live Events. Não é necessário vencer.
Ambas as rotas compartilham os dois primeiros níveis. A fórmula do cap funciona como max(base, min(base + boost, cap)), o que significa que um atributo que já esteja no limite ou acima dele não vai aumentar nem diminuir. Mantenha seu jogador da EVO ativo no seu esquadrão para cada partida necessária e complete os níveis na ordem.
Nível
Atributo
Boost
Cap
1
Overall rating
+5
80
1
Agility
+5
82
1
Dribbling
+5
80
1
Reactions
+5
78
1
Sprint Speed
+5
83
1
Stamina
+5
77
2
Acceleration
+5
83
2
Balance
+5
80
2
Ball Control
+5
79
2
Positioning
+5
79
2
Composure
+5
76
importante
Um atributo que já está acima do cap não sofre penalidade. Nusa mantém 83 Shot Power na Opção A e Baturina mantém 80 Vision na Opção A, porque ambos os valores já excedem seus respectivos limites.
FC 27 Flank Identity Evolution: Melhores Jogadores e Rotas [Guia]
Qual a diferença entre a Opção A e a Opção B?
A Opção A foca em crossing, curve, finishing, shot power e vision. Ela é ideal para jogadores de lado de campo que cruzam na área e criam jogadas pela linha de fundo. A Opção B foca em long shots, volleys, jumping, strength e aggression. Ela é melhor para jogadores que cortam para dentro, atacam as sobras ou precisam de um upgrade físico modesto.
Relatos também indicam que a Opção A concede o PlayStyle First Touch e a Opção B concede o Quick Step, cada um com uma nota sugerindo a adição de um único PlayStyle. Essas diferenças de PlayStyle não foram confirmadas de forma independente em previews de gameplay ao vivo, então trate os ganhos de atributos como o fator de decisão principal e verifique o preview dentro do jogo antes de confirmar.
Os quatro melhores jogadores
Jogador
Carta Base
Melhor Rota
Veredito
Antonio Nusa
Rare 78, LW/LM, 85 Pace
B
Todos os atributos da B ganham; a A deixa 83 Shot Power inalterado.
Jota
Rare 76, LW/LM/RM/RW, 83 Pace
A ou B (depende da função)
A para cruzamento e criação; B para variedade de chute e jogo aéreo.
Oscar Bobb
Rare 76, RM/LM/RW/LW, 81 Pace
A
A B aumenta a Strength de 34 para apenas 39, o que não conserta o perfil físico dele.
Martin Baturina
Rare 79, CAM/CM/LM/LW, 76 Pace
B
A desperdiça Vision (já é 80) e ganha apenas +1 em Curve; B entrega todos os cinco boosts.
Antonio Nusa (Rare 78)
O Pace do Nusa já está no teto de 85, então os boosts de velocidade do nível 1 compartilhado são parcialmente desperdiçados. Isso torna a ramificação final mais importante. Na Opção A, seus atributos mudam para Crossing 68→73, Curve 75→78, Finishing 73→77, Shot Power permanece em 83 (já acima do cap) e Vision 75→77. Na Opção B, ele ganha Long Shots 69→73, Volleys 60→64, Jumping 68→73, Strength 59→64 e Aggression 57→62.
A Opção B é o retorno mais limpo em todos os cinco atributos. A Opção A só vale a pena considerar se o seu esquadrão precisa especificamente de um cruzador dedicado e se esse salto de Crossing de 68 para 73 preenche uma lacuna real.
dica
Após aplicar a Opção B, Nusa ainda tem números físicos modestos. Ele é um ponta técnico, não um brutamontes, então monte suas táticas em torno do drible dele em vez de esperar que ele vença disputas de corpo.
Jota (Rare 76)
A decisão do Jota depende totalmente da função. A Opção A resulta em Crossing 73→78, Curve 76→78, Finishing 71→75, Shot Power 77→78 e Vision 74→77. A Opção B resulta em Long Shots 72→76, Volleys 68→72, Jumping 72→77, Strength 55→60 e Aggression 56→61.
Se o Jota joga aberto e cruza bolas na área, a A é a escolha óbvia. Se ele corta para o meio e precisa de mais variedade de chute e uma pequena ameaça aérea, a B funciona. Nenhum dos caminhos transforma sua base de 55 de Strength em algo imponente, então não escolha a B esperando uma transformação física.
Oscar Bobb (Rare 76)
O caso do Bobb para a Opção A é o mais forte dos quatro. Os resultados da rota B são simplesmente baixos demais para fazer diferença: Jumping 47→52, Strength 34→39, Aggression 44→49. São ganhos reais em termos percentuais, mas os números finais ainda ficam em um patamar que não afeta o gameplay. A Opção A, por outro lado, move Crossing 74→79, Curve 70→75, Finishing 67→71, Shot Power 66→70 e Vision 75→77, aprimorando cinco atributos que combinam diretamente com um criador técnico de lado de campo. Sua fraqueza restante é a finalização direta: 71 de Finishing é funcional, não de elite, então combine-o com um atacante matador em vez de esperar que ele carregue o piano no ataque.
Martin Baturina (Rare 79)
Baturina é o caso mais claro de "armadilha de cap" na Opção A. Sua Vision está em 80, que já excede o limite de 80, então a A não gera ganho nenhum de Vision. Curve aumenta apenas de 77 para 78. Os outros três atributos da A ganham, mas o valor geral é baixo. A Opção B evita isso totalmente: Long Shots 74→78, Volleys 70→74, Jumping 66→71, Strength 55→60, Aggression 49→54. Todos os cinco boosts chegam limpos. Seus números físicos após a B ainda pedem proteção tática em vez de confrontos físicos constantes, mas o upgrade melhora significativamente seu perfil de chute de média distância e jogo pelo meio.
FC 27 Flank Identity Evolution: Melhores Jogadores e Rotas [Guia]
E quanto aos outros candidatos elegíveis?
A lista mais ampla para esta EVO inclui 15 jogadores: Antonio Nusa, Jota, Koumas, Godts, Oscar Bobb, Lang, Johnson, Martin Baturina, Yeremy Pino, Konstantelias, Barrenetxea, Alexis Ciria, Dreyer, Rowe e Almada. Os quatro jogadores acima são os únicos com uma análise de rota verificada por atributos. Os outros onze são candidatos elegíveis, mas não têm breakdowns de stats confirmados, então não há vereditos de rota para eles aqui.