Enshrouded (2024) acabou de sair do Early Access com sua maior atualização de longe. A versão 1.0.0.0 chegou em 15 de outubro de 2026 para PC e PlayStation 5, e ela mexe em praticamente todos os sistemas do jogo. Novo bioma, level cap aumentado, 37 novos inimigos, 9 novos tipos de magia, um sistema completo de lógica para builders, lore com dublagem e um early game totalmente retrabalhado — isso não é só um polimento, é uma mudança real. Aqui está tudo o que mudou.
Quais são as maiores mudanças no Enshrouded 1.0?
A resposta curta é: o mapa completo de Embervale está aberto, a história principal foi zerada, o level cap do jogador chegou a 50, mage builds receberam uma expansão massiva e os builders ganharam um sistema de lógica completo chamado Sparkworks. A tabela abaixo resume os números principais.
| Sistema | O que mudou na 1.0 |
|---|---|
| Level cap do jogador | 50 |
| Nível máximo do gear (totalmente upado) | 55 |
| Máximo de Flame Altars | 16 no Flame Level 11 |
| Novas Shroud Roots | 12 em Cinder's Cradle, 6 nas bordas expandidas dos biomas |
| Novos inimigos e variantes | 37 no total, 14 da nova facção de Cinder's Cradle |
| Novos tipos de magia | 9 |
| Chance de drop em baús lendários | +5% em todos os baús |
| Tempo de Shroud em cápsulas de ampulheta | ~70% a mais por cápsula |
| Custo de baús nas salas finais de Hollow Halls | Reduzido em 25% |
| Duração do Wisp of Light | De 5 minutos para 10 minutos |
| Dano da patrulha noturna de Scavengers | Reduzido para ~60% do valor anterior |

Visão geral de Cinder's Cradle
Cinder's Cradle e o mapa completo de Embervale
A grande novidade é Cinder's Cradle, um novo bioma ao norte, além dos portões depois de Veilwater Basin. A camada inferior é um deserto de lava com ruínas antigas e corrupção do Shroud. Acima, ilhas flutuantes construídas pelos Ancients trazem novas criaturas, arquitetura e os guardiões que protegem o capítulo final da história. Em termos de tamanho, ele fica entre Blackmire e Veilwater Basin.
Cinder's Cradle não é o único território novo. As bordas de Springlands, Blackmire e Kindlewastes foram expandidas. Essas áreas periféricas são menos densas que a rota principal de progressão, mas contêm novas quests, pontos de interesse e 6 Shroud Roots adicionais, além das 12 dentro de Cinder's Cradle.
Dois novos Hollow Halls também abriram: um em Albaneve Summits e outro em Veilwater Basin. Estruturas em biomas antigos que os jogadores do Early Access tentavam acessar há anos agora fazem parte da quest principal. A maioria das antigas zonas de "no-build" pelo mundo agora estão liberadas para bases de jogadores.
Como a 1.0 muda a progressão e o level cap?
O cap do jogador sobe para 50, e equipamentos totalmente upados podem chegar ao nível 55. Isso dá aos jogadores que estão voltando do Early Access um tier de progressão real para fazer grind, em vez de entrar no novo bioma já no nível máximo.
A progressão da Flame também foi estendida. Alcançar os novos tiers de Flame aumenta o quanto você consegue repelir o Shroud, e o número máximo de Flame Altars sobe para 16 no Flame Level 11. Os unlocks de sets de armadura também estão menos confusos: cada upgrade de Flame libera automaticamente os sets craftáveis do próximo tier, então você não precisa mais caçar um recurso específico para liberar o craft.
Um novo sobrevivente especializado em conhecimento e receitas dos Ancients se junta à base, e Cinder's Cradle traz seu próprio tier de crafting para equipamentos, ferramentas, comida, consumíveis, flechas e magias.
Se você está fazendo o sistema completo pela primeira vez, o guia de progressão de Enshrouded cobre Flame Altars, sobreviventes e todo o caminho de evolução em detalhes.

Tela de upgrade de gear nível 55
Quais são as 9 novas magias adicionadas na 1.0?
Mage builds receberam a expansão de combate mais significativa nesta atualização. Nove novos tipos de magia cobrem controle de grupo, dano em área, utilidade e summons.
| Nova magia | Função |
|---|---|
| Mana Drain | Drena Mana do inimigo e restaura a do conjurador |
| Entangle | Controle de grupo, prende inimigos |
| Pillar of Flames | Dano de fogo direto |
| Blizzard | Dano de gelo em área |
| Ball Lightning | Dano de raio em área |
| Summon Fire Totem | Invoca um totem de fogo aliado |
| Summon Ice Totem | Invoca um totem de gelo aliado |
| Summon Shock Totem | Invoca um totem de raio aliado |
| Summon Hollow Skeleton | Invoca um companheiro esqueleto |
Summoning agora é uma build viável. Duas novas skills, Advanced Necromancy e Totem Mastery, permitem aumentar o número de esqueletos e totens ativos, respectivamente. O jogo rastreia os summons ativos e substitui o mais antigo quando o limite é excedido.
Toda magia existente também ganha uma versão Eternal, e magias Eternal podem ser upadas como gear. Agora existem 22 versões de magias Eternal Tier 7. Aquele incômodo de gerenciar cargas limitadas de magia no late game acabou para quem usa as versões Eternal.
Os custos de crafting de magia também estão menores. Requisitos de Ectoplasm foram reduzidos para várias receitas, gemas mineradas agora entram no craft de cargas de magia, e recursos raros foram removidos de várias receitas de tier baixo.
Para um resumo de quais skills suportam essas novas builds de magia e quais passivas valem mais a pena, o guia das melhores skills de Enshrouded cobre as escolhas top para cada tipo de build.
Mudanças no combate: wands, bloqueio e novas skills
Wands receberam um rework significativo. Elas agora têm um ataque pesado que pode perfurar inimigos e interromper oponentes mais fracos. Duas novas opções na skill tree expandem isso: Aerial Wand Attack adiciona dano em área enquanto você está no ar, e Wand Evasion Attack adiciona uma opção de esquiva perfurante mais ampla. Mira livre agora está disponível para usuários de wand, e a troca de alvo após ataques de arco e wand no hard-lock está visivelmente mais rápida.
O bloqueio agora responde à direção da câmera imediatamente, sem esperar o modelo do personagem girar. Stamina também recupera enquanto você bloqueia, o que muda a sensação do jogo defensivo em lutas longas.
Outras novas skills adicionadas na 1.0:
- Blast and Cast — após um crítico de wand, o próximo ataque de staff em até 10 segundos causa 50% a mais de dano base
- Puncture — aumenta dano de perfuração à distância
- Barrage — ataques de arco têm chance de restaurar durabilidade da arma
- Survival Instinct — matar inimigos infestados pelo Shroud com arco ou adaga restaura tempo de Shroud
Skills de adaga foram movidas da seção de Warrior para a de Assassin. Várias skills existentes, incluindo Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap, receberam ajustes de custo e eficácia.
No balanceamento, a Gem of Toxic Reaction agora escala de +21% DPS no nível 10 até 65% no nível 50. Gem of Battle Mania e Gem of Obsession foram nerfadas. Ataques pesados de melee agora podem atingir múltiplos inimigos próximos, e o segundo hit do machado de duas mãos e o ataque de redemoinho tiveram seus alcances corrigidos após um erro antigo de hit.

Opções da skill tree de wand
Como o boss de Albaneve Summits mudou?
Esse é um dos reworks de encontro mais importantes da 1.0. O boss recebeu redução de vida, uma arena mais segura com uma área de caminhada maior e ganchos (grapple hook) para se recuperar após quedas, além de uma nova fase de exaustão onde ele pousa na plataforma principal, dando aos personagens melee uma janela de dano confiável.
Stun arrows e dano de choque agora funcionam muito melhor contra ele. O ponto fraco nas costas funciona para todas as armas, não só flechas. As curvas de voo dos projéteis foram ajustadas para alcançar jogadores distantes, e um fix impede que o encontro resete enquanto os jogadores ainda estiverem lá.
O que é Sparkworks e como ele muda a construção de bases?
Sparkworks é o novo sistema de lógica para builders. Ele conecta inputs e outputs através de ferramentas craftáveis e objetos interativos, permitindo visualizar e configurar essas conexões em um editor de gráfico 2D. Uma alavanca abre uma porta. Uma placa de pressão ativa uma armadilha. Empilhe a lógica e você pode criar puzzles, escape rooms, arenas e encontros de inimigos.
O sistema se integra diretamente ao Adventure Sharing, dando aos criadores ferramentas para construir experiências jogáveis completas, em vez de apenas arquitetura impressionante.
A skill Airborne Architect, perto do centro da skill tree, libera um modo de construção com voo livre. Locais altos, estranhos ou anteriormente inacessíveis ficam muito mais práticos. A maioria das antigas zonas de "no-build" em Embervale agora permite construção.
Quais mudanças de Quality of Life são mais importantes?
Algumas melhorias são menores que o novo bioma, mas vão afetar quase toda sessão.
| Recurso | O que mudou |
|---|---|
| Coleta de loot | Segure o botão de interagir para coletar loot espalhado em um raio amplo, ou ative a coleta automática |
| Baús de armazenamento | Faça upgrade ou converta para Magic Chests sem precisar esvaziá-los |
| Nomes de baús e marcadores | Baús e marcadores customizados no mapa podem ser nomeados livremente |
| Proporções do personagem | Escolha entre proporções clássicas ou mais realistas no Barbeiro |
| Pesca | Todos os peixes disponíveis em qualquer corpo d'água; o tier da isca determina o que você pega |
| HUD | Cada elemento do HUD tem configurações individuais de visibilidade |
| Permissões de servidor | Hosts definem cargos de permissão a qualquer momento; os cargos persistem entre sessões |
| Fast travel na cama | Fast travel agora é possível enquanto você dorme na cama |
A movimentação recebeu novas animações de parada, início e giro de 180 graus. Inverse kinematics agora posicionam mãos e pés corretamente em terrenos irregulares. A travessia de encostas íngremes está mais consistente, e o movimento em escadas de 1 voxel de altura está muito mais fluido.
Notas de lore, livros e cartas agora são totalmente narrados em inglês, alemão e chinês mandarim. Múltiplas entradas podem ser colocadas em uma playlist e a reprodução pausa automaticamente durante o combate. Sobreviventes de crafting e NPCs de quest também possuem dublagem nos mesmos três idiomas.
Gráficos e performance: o que realmente melhorou?
O novo brick renderer dá ao terreno voxel e às estruturas construídas pelos jogadores muito mais detalhes visíveis a longas distâncias. Bases grandes não colapsam mais em formas de blocos grosseiros quando vistas de longe.
Cada bioma agora tem configurações distintas de iluminação, umidade do ar e atmosfera do céu. A iluminação global dinâmica usa mais do mundo para uma luz mais realista, as cores do Shroud estão mais vibrantes e florestas densas são iluminadas de forma mais natural sob as copas. Névoa de altura adiciona profundidade à paisagem.
No lado técnico:
- Redução dos requisitos de memória de vídeo sem baixar a qualidade visual
- Redução do custo de performance da CPU em múltiplos sistemas
- Tempo de compilação de shaders após atualizações ou mudanças de driver de GPU está significativamente menor
- Custo de performance de sombras de luz pontual em bases grandes está drasticamente menor
- Suporte a HDR adicionado com uma tela de calibração dedicada
- Enshrouded mudou para um novo sistema de colisão
- Performance melhorada no Steam Deck e GPUs de entrada
O que jogadores veteranos devem fazer primeiro?
Se você está carregando um save antigo do Early Access, a skill tree reseta no primeiro load. Essa é a coisa mais importante a resolver antes de qualquer outra.
- Redistribua seus pontos de skill reembolsados antes de sair da base
- Verifique seus keybindings — os binds customizados foram resetados nesta atualização
- Fale com seus sobreviventes de crafting — novos serviços, opções de upgrade e receitas estão disponíveis
- Faça upgrade dos seus baús de armazenamento sem esvaziá-los
- Aumente a Flame — Cinder's Cradle e os novos tiers de progressão estão bloqueados atrás de mais desenvolvimento da Flame
- Revisite biomas antigos — novas áreas, Shroud Roots, estruturas antes trancadas e Hollow Halls existem fora de Cinder's Cradle
A Keen recomenda um começo do zero para jogadores que querem experimentar o early game retrabalhado como deve ser, mas bases grandes antigas são totalmente suportadas.
Jogadores novos começando agora encontrarão mais baús em Springlands e Revelwood, estradas mais limpas, campos de inimigos iniciais retrabalhados e um primeiro level-up que agora dispara corretamente ao colocar o primeiro Flame Altar. O guia para iniciantes de Enshrouded cobre os sistemas centrais que você precisa para começar com eficiência.
Perguntas frequentes
Qual é o novo level cap no Enshrouded 1.0?
O level cap do jogador agora é 50. Equipamentos totalmente upados podem chegar ao nível 55.
O Enshrouded 1.0 reseta suas skills?
Sim. Personagens existentes têm seus pontos de skill reembolsados porque a skill tree contém novas skills e uma progressão reorganizada. Gaste esses pontos antes de voltar para o combate.
Qual é o novo bioma no Enshrouded 1.0?
Cinder's Cradle, localizado ao norte de Veilwater Basin. Ele tem uma camada inferior vulcânica de ruínas cobertas de lava e uma seção superior corrompida pelo Shroud com ilhas flutuantes dos Ancients.
Quantos novos inimigos a 1.0 adiciona?
37 novos tipos de inimigos e variantes no total. 14 pertencem à nova facção de Cinder's Cradle; o resto expande facções existentes.
O crossplay funciona no Enshrouded 1.0?
Crossplay entre PC e PS5 não está disponível no lançamento da 1.0. A Keen Games está trabalhando nisso, mas não confirmou uma data de lançamento.
O que é Sparkworks?
Sparkworks é um novo sistema de lógica que permite aos builders conectar inputs e outputs para criar mecanismos interativos, puzzles, armadilhas e experiências de gameplay customizadas. Ele se conecta ao Adventure Sharing.
Para mais guias cobrindo builds, skills e sistemas em todo o lançamento da 1.0, navegue pela coleção completa de guias de estratégia de Enshrouded.





