Innsbeak Chapel é onde o Capítulo 2 deixa de ser um passeio no parque e começa a jogar tudo o que tem pra cima de você. Você chega separado do seu grupo, preso em uma ilha pequena e sem seus storybooks. Quando você sair de lá, terá resolvido um puzzle elemental, sobrevivido a uma perseguição de trem e zerado o que é, facilmente, a boss fight mais difícil do jogo até agora. Veja como passar por tudo isso com uma gameplay limpa.
Conseguindo o Seal Transformation Spell
Assim que você ganhar o controle, mova-se um pouco para baixo e um item cairá na rocha perto de você. Pegue-o para receber o Seal Transformation Spell. Essa é a habilidade da Eva, e você a ativa ficando em cima de um dos símbolos de foca espalhados pelo capítulo e apertando Square. Você já deve ter visto esses símbolos desde que chegou em Innsbeak. Agora você finalmente pode usá-los.
O que você pode fazer com a Seal Transformation?
Muita coisa, logo na tela inicial. Como foca, a Eva pode nadar livremente pela água e empurrar barcos marcados com setas, de forma similar aos arrow blocks em terra firme. Esses barcos servem como pontes depois de posicionados. A forma de foca é necessária para a maioria dos colecionáveis desta seção, então não saia correndo pela água sem olhar.
Todos os colecionáveis na área da capela
Antes de entrar na capela, existem vários colecionáveis para pegar nos cais e nas zonas alagadas. Aqui está a lista completa do que você pode encontrar e onde está escondido:
O Poison Infusion Trinket vale muito o esforço. Ele te dá uma chance de causar Poison com seus ataques, e combina perfeitamente com o movimento Flynt's Buckler Barrage. Essa combinação se torna absolutamente crítica para a luta contra o Duxter mais tarde.
Como resolver o puzzle Forbidden Waltz
A nota no pódio dentro da capela diz que tocar a Forbidden Waltz abre o caminho para o Inner Sanctum. Existem duas etapas para isso.
Etapa 1: Os quatro elementos
A placa na parede norte da sala dos fundos indica a ordem: Ar, terra, fogo e depois água. Cada elemento corresponde a uma ação específica:
- Ar: Use a habilidade Blustery Ballad
- Terra: Use Sprout Serenade na muda no canto superior direito da sala
- Fogo: Acenda o braseiro com Tinder
- Água: Pule na água
Se a tela piscar em vermelho, você fez na ordem errada. Se ela piscar e tremer, você acertou.
Etapa 2: Toque a música
Após completar os elementos, fale com o NPC na sala anterior. Ele mencionará que as janelas acima se abriram e que as cores parecem musicais. Mude para o Wolfgang e toque as notas na ordem que corresponde às cores das janelas. A sequência correta é:
- Verde, Azul, Amarelo, Azul, Verde
Isso abre uma porta secreta no chão que leva ao Inner Sanctum.
O puzzle do rato antes do Duxter
Assim que seu grupo estiver reunido (pegue a chave na mesa, destranque a jaula e acenda a tocha com Tinder para abrir o portão), você chegará a uma biblioteca com um rato correndo por um trilho. O objetivo é levar o rato até a sala principal da capela para que ele possa ser usado como plataforma de pulo.
Aqui está a sequência:
- Espere o rato se alinhar com a estante da esquerda, então faça a Eva transformá-lo em um cogumelo. Pule e use o Flynt's buckler para pegar o Health Boost Trinket na prateleira oposta.
- Desça e acione a alavanca para mover os blocos. Deixe o rato passar pelo primeiro bloqueio, então acione a alavanca novamente para que ele chegue à porta.
- Na sala da foca, use o rato como cogumelo para alcançar a passarela superior. Atravesse as plataformas e acione a alavanca para derrubar a plataforma de madeira na água.
- Empurre a plataforma com a foca para servir de ponte para o rato. Ele não pode cair, então não há pressão de tempo.
- Assim que o rato entrar na sala principal da capela e descer as escadas, transforme-o novamente para pular até o segundo nível. Acione a alavanca para destravar a porta norte.

Timing da alavanca no puzzle do rato
Como vencer o Duxter (segunda luta)
Salve antes da cama no Inner Sanctum. A cama é um ponto de cura gratuito, não uma armadilha, então use-a. A luta à frente é genuinamente difícil, especialmente no modo Hard.
O que torna essa luta tão perigosa?
Duxter tem um Heart atrás dele que garante sua invencibilidade. O Heart regenera 3 HP a cada turno, mesmo se você drená-lo para zero. Se ele atingir o HP máximo, Duxter fica invencível e derrota todo o seu grupo instantaneamente. Você está constantemente gerenciando dois alvos ao mesmo tempo.
Seus ataques incluem:
- Os mesmos 2 movimentos da primeira luta contra o Duxter
- Um novo ataque de esticar o pescoço mirando em um personagem (o mais fácil de bloquear dos três)
- Um ataque de portal mágico que causa Fear no seu grupo
Fear desperdiça turnos e queima SP que você precisa para curar com Restoration. O timing para bloquear o ataque do portal também não mudou em relação à primeira luta, o que significa que ainda é bem chato.
Duxter também pode invocar inimigos tipo peixe durante a luta. Eles só têm 3 HP, mas quase sempre vêm com escudos. Escudos bloqueiam os ataques normais do Flynt e o sopro de fogo do Tinder, então você precisa limpar esses adds rápido antes que eles consumam sua economia de ações.

Mantenha o HP do Heart baixo
Qual a melhor estratégia para a luta contra o Duxter?
Duxter tem aproximadamente 30 HP no total. Veja o que funciona:
- Poison é sua melhor ferramenta. Causar Poison no Duxter o deixa exposto ao dano total do Flynt's Buckler Barrage. O Poison Infusion Trinket que você pegou antes serve exatamente para isso.
- Equilibre a prioridade de alvo. Bata no Heart quando ele subir muito, depois volte para o Duxter. Nunca deixe o Heart chegar perto do máximo.
- Use ataques de SP quando sua vida estiver estável. Restoration é mais valioso do que movimentos ofensivos de SP na maior parte do tempo, mas se você estiver bem, não guarde SP.
- Use todos. Todos os quatro membros do grupo têm movimentos relevantes aqui. Não deixe ninguém no banco e esqueça o kit deles.
- Mate os escudos primeiro. Quando o Duxter invocar peixes com escudo, lide com eles antes de qualquer outra coisa. Deixá-los vivos impede que o Flynt e o Tinder ataquem o Heart.
Vencer o Duxter garante o troféu de bronze Tainted Meat (25G no Xbox).
Após a luta: o puzzle do braseiro
Com o Duxter derrotado e seus storybooks de volta, a próxima sala tem um puzzle de portão. Os passos:
- Use Blustery Ballad para apagar todos os braseiros.
- Queime a hera das paredes com Tinder para revelar janelas escondidas. Ícones verdes marcam quais braseiros precisam ser acesos.
- Acenda o quinto braseiro (lá na direita) primeiro.
- Pule para o pilar à esquerda do segundo braseiro.
- Do pilar, acenda o segundo braseiro, então use o Flynt's buckler para lançar e acender o terceiro.
A porta abre à direita. Siga em frente, lide com o puzzle do rato e elevador (transforme o rato à esquerda do elevador para pular até o Pigeon Pete), e seu próximo destino será o Lighthouse.
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