A Capela Innsbeak é onde o Capítulo 2 deixa de ser uma introdução lenta e começa a jogar tudo em cima de você. Você chega separado do seu grupo, preso em uma pequena ilha e sem seus livros de história. Quando você sair, terá resolvido um puzzle elemental, sobrevivido a uma perseguição de trem e vencido o que o material fonte do guia da Neoseeker descreve como a luta contra o chefe mais difícil do jogo até agora. Veja como passar por tudo isso sem problemas.
Conseguindo o Feitiço de Transformação de Selo
Quando você ganhar controle pela primeira vez, desça um pouco e um item cairá na rocha perto de você. Pegue-o para receber o Feitiço de Transformação de Selo. Esta é a habilidade da Eva, e você a ativa ficando em um dos símbolos de selo espalhados pelo capítulo e pressionando Quadrado. Você tem visto esses símbolos desde que chegou a Innsbeak. Agora você pode finalmente usá-los.
O que você pode fazer com a Transformação de Selo?
Bastante coisa, direto da tela inicial. Como um selo, Eva pode nadar livremente pela água e empurrar barcos marcados com setas, semelhante a como os blocos de seta funcionam em terra. Esses barcos agem como pontes depois de empurrados para a posição. A forma de selo é necessária para a maioria das coletas nesta seção, então não passe correndo por nenhuma água.
Você precisa estar na forma de selo para empurrar os barcos com setas. Volte para a terra antes de tentar atravessá-los como uma ponte.
Todos os colecionáveis na área da capela
Antes de entrar na capela em si, há vários colecionáveis para pegar nos cais e zonas alagadas. De acordo com o walkthrough da Neoseeker, aqui está o que está disponível e onde:
O Amuleto Infusão de Veneno vale a pena o esforço extra. De acordo com o walkthrough, ele dá uma chance de infligir Veneno com seus ataques, e combina particularmente bem com o movimento Barragem de Escudo do Flynt. Essa combinação se torna muito relevante para a luta contra Duxter mais tarde.
O inimigo Abominação dentro do prédio bate forte e o posicionamento de seus espinhos limita as opções de ataque da Eva. Entre com a vida cheia.
Como resolver o puzzle da Valsa Proibida
A nota no pódio dentro da capela diz que tocar a Valsa Proibida abre o caminho para o Santuário Interior. Há duas etapas para isso.
Etapa 1: Os quatro elementos
A placa na parede norte da sala dos fundos soletra a ordem: Ar, terra, fogo e depois água. Cada elemento corresponde a uma ação específica:
- Ar: Use a habilidade Balada Ventosa
- Terra: Use Serenata de Brotos na muda no canto superior direito da sala
- Fogo: Acenda o braseiro com Isca
- Água: Pule na água
Se a tela piscar em vermelho, você fez na ordem errada. Se piscar e a tela tremer, você acertou.
Não interaja com a muda ou o braseiro antes de iniciar a sequência. Eles fazem parte do puzzle, e ativá-los fora de ordem irá resetar seu progresso.
Etapa 2: Toque a música
Após completar os elementos, fale com o NPC na sala anterior. Ele mencionará que as janelas acima se abriram e que as cores parecem musicais. Mude para Wolfgang e toque as notas na ordem que corresponde às cores das janelas. A sequência correta, de acordo com o walkthrough da Neoseeker, é:
- Verde, Azul, Amarelo, Azul, Verde
Isso abre uma porta secreta no chão que leva para baixo, para o Santuário Interior.
O puzzle do rato antes de Duxter
Assim que seu grupo estiver reunido novamente (pegue a chave da mesa, destranque a gaiola e acenda a tocha com Isca para abrir o portão), você chegará a uma sala de biblioteca com um rato correndo em uma trilha. O objetivo é fazer o rato chegar à sala principal da capela para que ele possa ser usado como plataforma de pulo.
Aqui está a sequência:
- Espere o rato se alinhar com a estante esquerda, então peça para Eva transformá-lo em um cogumelo. Pule e use o escudo do Flynt para pegar o Amuleto de Aumento de Vida da prateleira oposta.
- Desça e acione a alavanca para mover os blocos. Deixe o rato passar pelo primeiro bloqueio, então acione a alavanca novamente para que ele chegue à porta.
- Na sala do selo, use o rato como um cogumelo para alcançar a passarela superior. Atravesse as plataformas e acione a alavanca para derrubar a plataforma de madeira na água.
- Empurre a plataforma com o selo para que ela sirva de ponte para o rato. Ele não pode cair, então não há pressão de tempo.
- Assim que o rato entrar na sala principal da capela e descer as escadas, transforme-o novamente para pular até o segundo nível. Acione a alavanca para destravar a porta norte.

Timing da alavanca do puzzle do rato
Como vencer Duxter (segunda luta)
Salve antes da cama no Santuário Interior. A cama é um ponto de cura gratuito, não uma armadilha, então use-a. A luta à frente é descrita na fonte da Neoseeker como "a luta mais difícil do jogo até agora, especialmente no modo Difícil."
O que torna essa luta tão perigosa?
Duxter tem um Coração atrás dele que o torna invencível. O Coração regenera 3 de HP a cada turno, mesmo que você o drene até zero. Se ele atingir o HP máximo, Duxter se torna invencível e aniquila instantaneamente todo o seu grupo. Você está gerenciando permanentemente dois alvos ao mesmo tempo.
Seus ataques incluem:
- Os mesmos 2 movimentos da primeira luta contra Duxter
- Um novo ataque de alongamento de pescoço visando um personagem (o mais fácil dos três de bloquear)
- Um ataque de portal mágico que inflige Medo ao seu grupo
Medo desperdiça turnos e queima SP que você precisa para curar com Restauração. O timing do ataque de portal para bloquear também não mudou desde a primeira luta, o que significa que ainda é complicado.
Duxter também pode invocar inimigos parecidos com peixes no meio da luta. Eles só têm 3 de HP, mas quase sempre vêm com escudos. Escudos bloqueiam os ataques normais do Flynt e o sopro de fogo do Isca, então você precisa eliminar essesAdds rapidamente antes que eles consumam sua economia de ação.

Mantenha o HP do Coração baixo
Qual é a melhor estratégia para a luta contra Duxter?
Duxter tem aproximadamente 30 de HP total, de acordo com o walkthrough da Neoseeker. Veja o que funciona:
- Veneno é sua melhor ferramenta. Infligir Veneno em Duxter o expõe a dano total da Barragem de Escudo do Flynt. O Amuleto Infusão de Veneno que você pegou antes é exatamente para isso.
- Equilibre sua prioridade de alvo. Ataque o Coração quando ele subir demais, depois volte para Duxter. Nunca deixe o Coração chegar perto do máximo.
- Use ataques de SP quando sua vida estiver estável. Restauração é mais valiosa do que movimentos ofensivos de SP na maioria das vezes, mas se você estiver em boa forma, não economize.
- Use todos. Todos os quatro membros do grupo têm movimentos relevantes aqui. Não deixe ninguém no banco e esqueça o kit deles.
- Mate os escudos primeiro. Quando Duxter invocar inimigos peixe com escudos, lide com eles antes de qualquer outra coisa. Deixá-los vivos bloqueia Flynt e Isca do Coração.
Se você estiver com dificuldades no modo Difícil, o Amuleto Cafeinado (encontrado no baú secreto do Santuário Interior antes do chefe) pode ajudar. Pegue-o nadando em direção à tela na forma de selo, depois vá para a direita para encontrar a passagem escondida.
Derrotar Duxter recompensa o troféu de bronze Carne Contaminada (25G no Xbox).
Após a luta: o puzzle do braseiro
Com Duxter derrotado e seus livros de história de volta, a sala seguinte tem um puzzle de portão. Os passos:
- Use Balada Ventosa para apagar todos os braseiros.
- Queime a hera das paredes com Isca para revelar janelas escondidas. Ícones verdes marcam quais braseiros precisam ser acesos.
- Acenda o quinto braseiro (o mais à direita) primeiro.
- Pule para o pilar à esquerda do segundo braseiro.
- Do pilar, acenda o segundo braseiro, então use o escudo do Flynt para arremessar e acender o terceiro.
A porta se abre à direita. Atravesse, lide com o puzzle do rato e elevador (transforme o rato à esquerda do elevador para pular até Pigeon Pete), e seu próximo destino será o Farol.
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