A sala Feast em Escape Simulator 2, no pack Dracula's Castle, é uma das mais insanas do jogo. Você começa preso a uma cadeira em uma mesa de banquete, cercado por objetos enigmáticos e sem nenhuma saída óbvia. São 11 puzzles entre você e a porta, e vários deles exigem itens coletados em etapas anteriores. Se perder um pedaço de papel ou um goblet, vai ficar rodando em círculos. Este guia mostra o passo a passo de cada puzzle, com as soluções exatas para você zerar essa fase.

Ponto de partida da sala Feast
Como escapar da cadeira inicial na sala Feast?
Você começa sentado e sem conseguir se mover livremente. Dois puzzles precisam ser resolvidos antes de começar a exploração.
Puzzle do Tríptico (Ornate Box)
Pegue os 3 Metal Tiles em cima da mesa e na bandeja giratória à sua frente, depois pegue a Ornate Box. Abra a tampa e organize os três tiles dentro dela para formar o desenho de uma chave. A caixa vai abrir, revelando um Goblet. Pegue-o.
Os metal tiles só encaixam em uma configuração correta. Se a imagem não parecer o contorno de uma chave, gire as peças individualmente até que a silhueta se encaixe perfeitamente.
Puzzle dos Goblets of the Count
Agora você precisa de mais 4 Goblets para preencher os 5 círculos numerados na mesa. Veja onde encontrar cada um:
- Bandeja giratória: gire-a para revelar um goblet
- Bolo: gire o bolo e remova a fatia cortada para encontrar um escondido dentro
- Superfície da mesa: um está bem visível ao lado do bolo
- Chão: olhe para baixo perto da sua cadeira para achar o quinto
Cada goblet tem um símbolo correspondente a um número de 1 a 5. Coloque-os nos slots corretos:
Assim que todos os cinco estiverem posicionados, a cadeira libera você e a gameplay flui pelo resto da sala.
Como coletar todos os pedaços de papel e selos?
Antes de encarar a próxima leva de puzzles, você precisa farmar itens de três armários ao longo da parede esquerda. É fácil passar batido e esquecer peças aqui.
- Primeiro armário (canto inferior direito da parede dos animais): 2 pedaços de Paper, 1 Engraved Seal (um item está dentro da porta do armário, não em cima)
- Segundo armário (o próximo à esquerda): 1 pedaço de Paper, 1 Engraved Seal
- Terceiro armário (grande, bem à esquerda): 2 pedaços de Paper, 2 Engraved Seals, 1 Statuette, 1 Key e um Book
Vá até o documento rasgado em cima do primeiro armário e adicione todos os cinco pedaços de papel para montar o Note completo. Pegue-o quando terminar. Você vai precisar dele para o puzzle da árvore genealógica mais tarde.

Montando a nota da linhagem rasgada
Não esqueça o livro do armário grande. Ele é a dica para o puzzle das cabeças de animais e, sem ele, você vai estar jogando no escuro.
Puzzle Medallions of Binding
Em um armário pequeno, há uma caixa de puzzle com 4 buracos abertos. Coloque todos os 4 Engraved Seals nos slots. Cada tile vira para mostrar uma linha de conexão ou um X, dependendo se os tiles adjacentes compartilham uma borda ou símbolo correspondente.
O objetivo é organizar todos os quatro selos para que cada conexão mostre uma linha, sem nenhum X visível. Você pode precisar reposicionar os selos que já estão na caixa. Ao resolver, uma Statuette cai.
Puzzle Mythic Menagerie (parede das cabeças de animais)
Cinco cabeças de animais de madeira estão montadas na parede, cada uma com uma corrente pendurada. O Book do armário grande indica a ordem correta para puxá-las.
Puxe a corrente da cabra alada à direita primeiro, depois siga da esquerda para a direita começando pelo cervo de duas cabeças. Uma Statuette aparece quando a sequência está correta.
Puzzle Wealth of the Lands (mesa da lareira)
Use a Key do armário grande para destravar a mesa perto da lareira. Um puzzle de deslizar tiles vai abrir. A placa embaixo da mesa descreve a regra: cada região colorida deve conter exatamente um de cada tipo de recurso.
Reorganize os quatro tiles para satisfazer essa condição e colete a Statuette que aparece.
Puzzle Fragments of the Family (árvore genealógica)
Antes de colocar as estatuetas, pegue a quarta no pilar perto da lareira.
Com todas as 4 Statuettes em mãos, interaja com a árvore genealógica na parede. O Note montado diz quais membros da linhagem dos Counts of Dracula Valley estão vivos (figura de cavaleiro) ou mortos (figura de esqueleto). O layout da nota indica:
Colocá-los corretamente faz as luzes ficarem vermelhas e a atmosfera da sala muda. A comida na mesa vai parecer podre.

Solução das estatuetas na árvore genealógica
Para uma visão mais profunda de como a sala Feast se conecta com o resto da história do castelo, o Dracula's Castle Walkthrough no IGN cobre todas as quatro salas e seu contexto narrativo.
Puzzle Weapons of Honor
Um Cloche de metal agora está na mesa do banquete. Gire suas camadas até que o padrão gravado no exterior forme uma imagem completa. Levante a tampa para revelar 3 brasões com posições de armas marcadas ao lado.
Esses brasões correspondem às armaduras espalhadas pela sala. Colete as armas presas nas cadeiras e atribua-as corretamente. A posição das mãos importa:
O jogo diferencia o machado de lâmina simples do machado de lâmina dupla. Colocar o errado na mão direita conta como incorreto, mesmo que o tipo de arma seja parecido.
Uma vez resolvido, as armaduras se movem e o fogo na lareira apaga.
Puzzle Twin Visions (pintura da lareira)
Com o fogo apagado, agache-se e entre na lareira. Olhe para a parede atrás de você para encontrar uma pintura com várias seções circulares móveis. Fora da lareira, a mesma pintura está pendurada na lareira em sua forma completa.
Clique em cada parte móvel dentro da lareira até que corresponda ao arranjo mostrado na pintura externa. Uma Key aparece quando as imagens se alinham.

Combine a pintura da lareira
Puzzle The Scriptkeeper's Key
Examine a Key da lareira. Ela tem segmentos de letras deslizantes que formam uma palavra de quatro letras. A pintura ao lado da lareira fornece a dica.
A resposta é DEUS. Organize as letras para formar a palavra, então use a chave no baú de madeira no chão, embaixo de uma das janelas. Dentro está a Master Key.
Os segmentos de letras na chave podem ser difíceis de ler. Dê zoom total ao examiná-la para ver cada caractere claramente antes de travar a palavra.
Puzzle The Hungry Lock (porta final)
Examine a Master Key e ajuste seus dentes para combinar com a fechadura incomum na porta principal. O formato da fechadura diz exatamente como os segmentos da chave precisam ser posicionados. Assim que a configuração bater, insira a chave e a porta abrirá.
Você zerou.
Referência rápida: todos os 11 puzzles da sala Feast
A sala Feast recompensa os jogadores que coletam tudo antes de tentar resolver qualquer coisa. Rushar a seção dos armários quase sempre significa ter que voltar atrás. Para soluções adicionais cobrindo os tokens colecionáveis da zona Feast e outros detalhes de puzzles, o guia de Feast de Escape Simulator 2 no Into Indie Games tem uma cobertura complementar sólida. Para mais detonados de jogos de puzzle e guias de escape room, navegue pela seção completa de guias no GAMES.GG.


