
Domine as árvores de habilidade, níveis de armas, sistema de runas e construção de dirigíveis em Everwind. Guia completo para sobreviver nos céus.

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Everwind te joga em uma torre tutorial, te entrega um graveto e não diz nada quando você sai e encontra uma aeronave destruída. Esse é todo o onboarding. Desenvolvido pela Enjoy Studio S.A. e publicado pela Bohemia Interactive, este RPG de sobrevivência sandbox em primeira pessoa construído em torno de uma ilha-nave voadora já transformou incontáveis sessões de acesso antecipado em espirais de três horas. O gancho principal é simples: sua base voa com você para todo lado. Os sistemas por baixo disso tudo estão longe de ser simples.
Everwind não tem tela de seleção de classe. Seu build é a soma dos seus investimentos na árvore de habilidades, o equipamento que você usa e como você aborda as lutas. Existem três caminhos distintos, mas nada impede você de misturá-los livremente, e a maioria das configurações fortes acaba sendo híbrida de qualquer forma.

As três árvores de habilidades de Everwind
O caminho focado em combate corpo a corpo. Os nós de Guerreiro aumentam seu dano, expandem sua vida, melhoram a eficácia de parry e desbloqueiam técnicas avançadas de curta distância. Se você quer entrar em grupos e trocar golpes, é aqui que seus pontos vão.
Magia e utilidade combinadas. As habilidades de Arcanista aumentam o dano de cajado, desbloqueiam vantagens de exploração e incluem uma habilidade de destaque: revelar inimigos através de paredes usando sua bússola. Essa única vantagem já justifica investir nessa árvore, mesmo que você nunca planeje ser um mago completo.
Criação, construção e progressão da aeronave. Os nós de Engenheiro melhoram a eficiência de criação, desbloqueiam receitas avançadas, aprimoram as capacidades da sua nave e incluem movimento silencioso agachado, o que abre abordagens furtivas que a maioria dos jogadores nunca considera. Menos sobre poder de combate, mais sobre tornar tudo mais rápido e barato.
Não existe um. As fontes são consistentes quanto a isso: builds híbridos superam caminhos puros porque as árvores de habilidades se complementam. A revelação da bússola do Arcanista combina com os bônus de combate do Guerreiro. A eficiência de criação do Engenheiro mantém suas armas consertadas para que você não esteja gastando recursos no meio de uma expedição. Escolha uma árvore primária, depois gaste pontos secundários nas vantagens de outras árvores que resolvem seus maiores problemas.
A magia não é desbloqueada em um momento específico da história. Você a ganha através de três sistemas paralelos que precisam entrar em funcionamento juntos.
Primeiro, invista pontos de habilidade na árvore de Arcanista. Sem esses nós, você não terá acesso às ferramentas de combate baseadas em feitiços, independentemente do equipamento que estiver carregando. Segundo, equipe um cajado. Cajados são o principal meio de entrega de habilidades mágicas, e usar uma espada com habilidades de Arcanista ativas não te dá feitiços. Terceiro, explore. Masmorras dropam equipamentos mágicos, chefes dropam armas mais fortes e lojas desbloqueiam receitas que você não encontra em nenhum outro lugar.
Pular qualquer um desses três e seu build de magia estagna. A árvore de habilidades é a fundação, o cajado é a ativação, e a exploração é como você escala.

Combate com cajado em Everwind
Cada categoria de arma segue a mesma progressão de material: Madeira/Pedra → Cobre → Bronze/Ouro → Ferro → Mecânico. Os saltos entre os níveis são significativos, não incrementais.
| Arma | Dano | Resistência | Notas |
|---|---|---|---|
| Espada de Madeira | 3-3 | 100 | Substitua imediatamente |
| Espada de Pedra | 6-6 | 140 | Opção sólida inicial |
| Espada de Bronze | 16-18 | 250 | Grande pico de poder |
| Machadinha de Pedra | 7-8 | 120 | Melhor eficiência inicial |
| Espada Longa de Ferro | 20-23 | 360 | Duas mãos, final de jogo |
| Espada Longa Mecânica | 35-40 | 750 | Padrão de endgame |
| Clava de Espinhos de Ferro | 25-28 | 145 | Alto dano, quebra rápido |
| Cajado (todos os tipos) | 15-17 | 50 usos | Trate como consumível |
| Arco de Graveto | 7-8 | 650 | Iniciador de longo alcance confiável |
A Machadinha de Pedra com 7-8 de dano e 120 de resistência é a arma inicial mais eficiente para eliminar inimigos menores rapidamente. A Espada Longa Mecânica com 35-40 de dano e 750 de resistência é o objetivo final para jogadores de combate corpo a corpo com duas mãos. A Clava de Madeira com Espinhos de Ferro com 25-28 de dano e apenas 145 de resistência é um canhão de vidro: golpes enormes, reparos constantes necessários.
Cajados mágicos cobrem variantes de Gelo, Veneno, Chamas e Choque. Todas as quatro causam 15-17 de dano por acerto com 50 usos cada. Elas são poderosas, mas caras para substituir, então trate-as como consumíveis em vez de armas primárias.
Runas são a camada de encantamento de Everwind. Aplique-as em armas ou armaduras de peitoral para adicionar efeitos bônus permanentes. A cadeia de criação funciona assim: 5 Fragmentos de Runa → 1 Runa Pequena → 5 Pequenas = 1 Média → 5 Médias = 1 Grande → 5 Grandes = 1 Runa Gigante → 5 Gigantes = 1 Runa Perfeita.
Fragmentos caem de inimigos em altitudes mais baixas. Runas Pequenas e Médias caem de inimigos em altitudes mais altas. Inimigos Elite, lendários, mini-chefes e chefes têm melhores taxas de drop em todos os níveis. Baús especiais espalhados pelas ilhas podem conter qualquer nível. Você também pode reciclar armas encantadas na Estação de Processamento para recuperar fragmentos.
Para aplicar uma runa, segure-a, pressione Usar, selecione sua arma ou peitoral alvo na janela que aparece e forneça o componente de criação necessário. Tanto a runa quanto o componente são consumidos permanentemente.
Os desenvolvedores confirmaram que 13 efeitos de runa de arma e 10 efeitos de peitoral estão planejados no total. A lista acima cobre o que está disponível na build atual de Acesso Antecipado.
Sua aeronave é sua base, centro de armazenamento, oficina de criação e o único transporte confiável. Tudo o que você coloca nela viaja com você. Essa é a mecânica que faz Everwind funcionar: você nunca volta para uma base estacionária porque não existe base estacionária.
Os cinco componentes que você precisa para decolar:
Recupere peças de aeronaves destruídas perto do seu ponto de spawn. O jogo fornece componentes recuperados suficientes para colocar uma nave mínima no ar na primeira hora. Ela não parecerá impressionante. Ela voará.
O Núcleo da Aeronave determina a velocidade base, o espaço máximo de construção e o teto de altitude. Atualizá-lo é o objetivo de maior prioridade no início e meio do jogo. Altitude maior significa melhores loot e inimigos mais difíceis. Velocidade maior significa menos tempo olhando para as nuvens entre as ilhas, o que é um problema real.
Todas as análises de acesso antecipado mencionam isso: chegar entre as ilhas principais leva de 5 a 10 minutos de tempo real. Limpe uma pequena ilha em 15-20 minutos, depois passe 10 minutos voando para a próxima, e sua sessão parece mais lenta do que deveria. A solução é simples:
O roteiro de 2026 da Bohemia Interactive inclui atualizações de aeronaves e melhorias de qualidade de vida que abordam especificamente a viagem. Servidores dedicados também estão planejados para um multiplayer mais suave.
Nove estações cuidam de diferentes categorias de itens. Construa todas elas em sua nave eventualmente, mas priorize nesta ordem:
Coloque suas estações mais usadas perto do cockpit. Você estará alternando constantemente entre pilotar e criar, e quanto menos passos entre elas, melhor será o fluxo da sua sessão.

Estações de criação em sua aeronave
Para mais informações sobre o que Everwind inclui e quaisquer problemas técnicos que você encontrar, a Wiki de Everwind no Fandom é um recurso comunitário crescente, e a página do PCGamingWiki para Everwind cobre correções e opções de configuração específicas para PC. Para mais guias em todos os gêneros, navegue pela biblioteca completa de guias em GAMES.GG.