Far Far West te entrega um arsenal completo de rifles, revólveres, arcos e itens arremessáveis para você detonar na fronteira infestada de mortos-vivos, mas nem todas as armas têm o mesmo peso. Algumas armas carregam runs inteiras sozinhas. Outras parecem ótimas no papel e desmoronam no momento em que um chefe de recompensa decide ficar pessoal. Este guia cobre todas as armas do jogo, como desbloquear e upar elas, e exatamente quais valem o seu tempo.
Todas as armas em Far Far West
O arsenal é dividido entre Armas Primárias e Armas Secundárias, mais uma pequena seleção de itens arremessáveis de Utilidade. Cada slot tem uma função distinta, e entender o que cada arma realmente faz antes de gastar 500 Gold para montá-la vai te poupar muita frustração.
Armas Primárias
Armas Secundárias
Itens de Utilidade
De acordo com testes da comunidade documentados pela PlayerAuctions, o alcance de dano de 1-400 da Elephant Gun a torna a arma mais inconsistente do jogo. Esse teto parece atraente até você perceber que pode tirar 1 em um chefe Nightmare.
Como desbloquear e upar armas?
As armas em Far Far West não são encontradas no campo como itens permanentes. Elas são construídas, e o processo exige um compromisso deliberado em múltiplas runs.
Desbloqueando uma arma
Todas as armas são desbloqueadas através do seu armário no Saloon. Veja como o processo funciona, conforme documentado pela PlayerAuctions e GamerBlurb:
- Abra seu armário e defina uma arma como seu rastreamento ativo. Apenas uma arma pode ser rastreada por missão.
- Uma vez rastreada, os Fragments dessa arma começarão a aparecer como recompensas de missão. Complete objetivos principais, saqueie caches escondidos ou derrote o chefe de recompensa final para coletá-los.
- Reúna todos os 6 Fragments para completar o blueprint.
- Leve o blueprint finalizado para o Armeiro e pague 500 Gold para montar a arma.
Como apenas uma arma é rastreada por vez, sua ordem de desbloqueio importa. Espalhar a atenção por três armas simultaneamente significa três armas progredindo lentamente em vez de uma arma pronta para uso.
Upar uma arma
Desbloquear uma arma é apenas o ponto de partida. Upgrades vêm de duas fontes:
- Ganhe Weapon XP causando dano com a arma em combate. Dificuldade maior significa melhores retornos de XP, pois o XP escala com o dano causado.
- Gaste Gold no Armeiro para melhorar diretamente as estatísticas base.
- À medida que a arma sobe de nível, ela desbloqueia Joker Slots, que adicionam efeitos elementais ou buffs especializados aos seus tiros.
O caminho de leveling mais rápido é jogar na dificuldade mais alta que você consegue completar consistentemente. Runs falhas atrasam a progressão mais do que qualquer bônus de dificuldade pode compensar. Clears limpos batem wipeouts heroicos toda vez.
Quais são as melhores armas em Far Far West?
Após testar armas em diferentes níveis de dificuldade, veja como todo o elenco se compara. Os rankings de tier são baseados no consenso da comunidade da PlayerAuctions e GamerBlurb, cruzados para precisão.
Por que Quad Cylinder está no topo
O Quad Cylinder é a primeira arma primária mais segura para upar porque lida com a maioria das situações sem exigir um estilo de jogo específico. Não requer alcance extremo como a Shotgun ou posicionamento preciso de longa distância como a Spitfire. Essa flexibilidade importa durante missões onde objetivos, ondas de inimigos e pressão de chefes competem pela atenção ao mesmo tempo. De acordo com os testes da GamerBlurb, é também a melhor arma para aprender o timing de magias, pois deixa espaço para conjurar, reposicionar e ler o comportamento dos inimigos sem te punir por espaçamento imperfeito.
O teto oculto da Shotgun
A Shotgun parece direta, mas tem um teto de habilidade que a maioria dos jogadores subestima. Seu poder real vem do perk pellets-per-missing-bullet, que a transforma em uma limpador de ondas legítima de tier S. Sem esse Joker, é uma opção sólida de curta distância. Com ele, ela se torna algo que chefes deveriam temer de verdade. O truque é que cada chumbo precisa acertar. Acertar um alvo com metade da dispersão reduz o dano drasticamente, então posicionamento e timing importam mais do que simplesmente fechar a distância.
O potencial de one-tap da Elephant Gun contra chefes é real, mas o mesmo vale para seu piso de dano de 1. Levá-la para uma run Nightmare e tirar um número baixo em um momento crítico não é uma situação recuperável. Reserve-a para sessões casuais, a menos que você goste de apostar com sua extração.
Quais armas funcionam melhor para solo vs. co-op?
A resposta muda significativamente dependendo do tamanho do grupo, conforme documentado pela análise multiplayer da GamerBlurb.
Jogo solo exige consistência acima de tudo. Cada objetivo, janela de reviver e fase de chefe precisa ser gerenciada sozinho, então armas que só performam em condições ideais se tornam passivos. O Quad Cylinder é a arma primária solo mais segura porque lida com situações variadas sem exigir posicionamento perfeito. O Winchester (Repeater) também funciona bem para jogadores que preferem distância e precisão em headshots. A Shotgun é mais arriscada solo porque erros de curta distância sem um colega de equipe para criar espaço são muito mais difíceis de recuperar.
Co-op abre espaço para especialização. Um jogador pode focar em dano ao chefe enquanto outro cuida do controle de multidões e um terceiro constrói em torno de interações elementais. A Shotgun se torna significativamente mais forte quando um colega de equipe atrai a atenção dos inimigos. A Minigun se beneficia de colegas de equipe mantendo os inimigos organizados enquanto ela mantém fogo sustentado. A Spitfire Revolving Sniper combina bem com um jogador de linha de frente criando pressão que força os chefes a posições previsíveis.
Como as magias mudam sua escolha de arma?
Esta é a parte que a maioria dos novos jogadores pula, e é a razão pela qual dois jogadores usando a mesma arma podem ter resultados completamente diferentes.
Far Far West é construído em torno de armas e magias trabalhando juntas. Uma arma que parece média isoladamente pode ter um desempenho em um nível muito mais alto quando suporta uma interação de magia repetível. De acordo com a análise de interação de magias da GamerBlurb, os elementos centrais são Ácido (desacelera inimigos), Pyro (adiciona dano de queimadura) e Elétrico (efetivo contra alvos agrupados). Armas secundárias podem carregar munição elemental nesses mesmos elementos, o que significa que o Lightning Revolver não é apenas uma opção de dano, mas um facilitador para combos de magia elétrica.
O Horse Bow existe quase inteiramente nessa categoria. Por si só, é uma arma competente de tier A. Dentro de uma build de West Wizard que ativa campos elementais massivos, ele se torna a peça central de todo o loadout.
O resultado prático: construa em torno de uma ideia repetível. Dano seguro a média distância com combos de magia, pressão de curta distância com a Shotgun e suporte de equipe, ou precisão à distância com magias de utilidade. Tentar cobrir tudo de uma vez torna o loadout mais fraco, não mais flexível.
Dicas para upar armas
Alguns padrões separam os jogadores que upam armas eficientemente daqueles que acabam com uma pilha de opções inacabadas:
- Use a arma que você está upando. Far Far West facilita carregar uma arma enquanto magias ou colegas de equipe fazem a maior parte do trabalho. Weapon XP escala com o dano causado, então carregar passivamente não faz nada.
- Defina seu alvo de desbloqueio antes da run começar. Apenas uma arma rastreia fragments por missão. Entrar sem um alvo claro desperdiça o potencial de desbloqueio da run.
- Jogue na dificuldade mais alta que você consegue completar limpo. Dificuldade maior melhora os retornos de XP, mas runs falhas cancelam essa vantagem rapidamente.
- Não espalhe o progresso por múltiplas armas no início. Upar uma arma confiável dá mais poder a curto prazo do que ter quatro armas com progresso pela metade.
- Joker Slots são a verdadeira recompensa. Ranks de arma desbloqueiam Joker Slots que adicionam efeitos elementais e buffs especializados. Levar uma arma ao seu primeiro Joker Slot muda significativamente seu teto de performance.
Para mais estratégias sobre o loop de jogo mais amplo, incluindo combos de magia, farming de fragments e timing de chefes, navegue por mais guias em GAMES.GG para completar seu conhecimento de Far Far West.
Checklist rápido de escolha de arma
Antes de definir um loadout, passe por estas perguntas:
A melhor arma é sempre aquela que combina com o objetivo atual, tamanho do grupo, setup de magias e seu conforto com suas mecânicas. O Quad Cylinder cobre a maioria dessas bases por padrão, que é exatamente por que é a primeira arma certa para desbloquear e upar para a maioria dos jogadores.
