O mapa do Deserto em Far Far West esconde uma das missões secundárias mais recompensadoras do jogo no início, e a maioria dos jogadores passa direto pelo NPC que a inicia. O Grande Bandido é uma linha de missões secretas de duas partes ligada ao Dr. Spark-Twist, e completá-la te entrega um mapa novinho em folha mais uma skin de personagem exclusiva. A missão é pesada em combate do começo ao fim, então saber o que esperar antes de entrar economiza muita frustração.
Como iniciar a missão O Grande Bandido?
A missão só fica disponível depois que você desbloquear o mapa do Deserto. Assim que estiver lá, abra seu mapa e procure o ícone dourado marcando a localização do Dr. Spark-Twist. De acordo com o guia do Dot Esports, ele está posicionado na parte norte do mapa dentro de uma pequena caverna, perto de uma oficina ou um rádio cercado por caixas.
Aproxime-se dele e interaja para iniciar a linha de missões. Dois objetivos aparecerão imediatamente no seu diário:
- Fighting Spy – Limpe dois acampamentos de Bandidos e colete pacotes de inteligência
- Mass Surveillance – Ative a antena de vigilância para interceptar comunicações dos Bandidos

Encontre o Dr. Spark-Twist no mapa do Deserto
Parte 1: Guia de Fighting Spy
Assim que aceitar a missão, clique no botão Jogar ao lado de Fighting Spy. Dois marcadores de missão aparecerão no seu mapa como ícones amarelo-laranja, cada um apontando para um acampamento fortificado de Bandidos.
Como limpar os acampamentos de Bandidos
Ambos os acampamentos seguem o mesmo layout: cercas de madeira, tendas, caixas de armazenamento e uma mistura de inimigos Bandidos e Capangas em patrulha. Em vez de carregar pela entrada principal, contorne pela parte de trás ou lateral e use cobertura natural como rochas, barris e muros de madeira.
De acordo com testes da comunidade documentados pelo Dot Esports, headshots são significativamente mais eficientes aqui. Um headshot limpo derruba um Bandido em um tiro, enquanto tiros no corpo exigem de quatro a cinco acertos. Se você tiver um Revolver disponível, use-o com ADS para estabilizar sua mira e eliminar inimigos à distância. Priorize os Bandidos que carregam escudos ou armas aprimoradas primeiro, depois limpe os Capangas.
Assim que o acampamento estiver limpo, procure por uma caixa brilhante ou baú no centro do acampamento. Interaja com ela para coletar o pacote de inteligência. Não há um inimigo fixo que o carrega, então você precisa eliminar todos os inimigos antes que a caixa apareça ou se torne interativa.
Repita o mesmo processo no segundo acampamento, localizado a aproximadamente 340 metros do primeiro. Colete Marauder Intel 2 para completar a primeira parte do objetivo.
Invocar e derrotar o chefe
Após coletar ambos os pacotes de inteligência, um ícone de caveira vermelha aparecerá no seu mapa marcando a área de invocação do chefe. Antes de ir para lá, certifique-se de ter completado o marcador de objetivo de estrela verde, pois o chefe não aparecerá sem isso.
Na zona do chefe, interaja com o botão para invocar o encontro. Dois chefes diferentes podem aparecer aqui dependendo da sua partida. Como notado pelo Dot Esports, os chefes rotacionam entre as extrações. O Cryptic Saloon e o Cryptic Vulture são ambos encontros possíveis.
Não fique parado durante a luta contra o chefe. Continue se movendo em círculos, use muros baixos e caixas para quebrar a linha de visão e atire na cabeça durante as animações de preparação do chefe. Se você estiver usando uma espingarda ou arma automática, mantenha-se a uma distância média e atire entre os ataques do chefe.
Após o chefe cair, colete o Gold e o Item Fragment, depois vá para o marcador de Trem (ícone ciano) e segure F para chamar o trem e extrair. Isso completa a primeira etapa da missão e te envia de volta para o Dr. Spark-Twist.
Parte 2: Guia de Mass Surveillance
Retorne ao Dr. Spark-Twist após extrair. Ele te dará o segundo objetivo: localizar uma antena de vigilância dentro de outro acampamento de Bandidos e ativá-la.
Que código você insere na antena?
Vá para o novo marcador de acampamento usando a mesma abordagem de flanco da Parte 1. Lá dentro, procure por um mastro alto ou uma estrutura de antena, geralmente posicionada no centro ou em uma plataforma elevada. O terminal de controle em sua base brilhará quando você estiver perto.
De acordo com o Dot Esports, o código para inserir no terminal da antena é 3778. A fonte Deltia's Gaming observa que alguns jogadores podem receber um código aleatório do Dr. Spark-Twist no meio da missão, então preste atenção ao que ele te diz na sua partida específica. Se ele te der um número diferente, use esse em vez disso.
Assim que você inserir o código, uma contagem regressiva de 125 segundos começará. Bandidos invadirão a área durante o tempo. Você pode combatê-los de cobertura ou simplesmente segurar a posição e aguentar. Ambos funcionam, mas ficar móvel é mais seguro se eles começarem a flanquear.
Você não precisa matar todos os inimigos durante a fase de defesa da antena. Sobreviver ao timer de 125 segundos é o único requisito para completar a ativação.
Após o timer zerar, derrote o chefe mais uma vez (a mesma rotação se aplica), depois extraia pelo marcador de Trem.
Que recompensas você recebe por completar O Grande Bandido?
Assim que você extrair e retornar ao Dr. Spark-Twist para o diálogo final, a missão será concluída e você receberá duas recompensas:
- Mapa da Área 41 (desbloqueia uma nova zona jogável)
- Skin do Dr. Spark-Twist (equipável na The Rootin' Tootin' Shack no Saloon)
O mapa da Área 41 é o maior prêmio aqui. De acordo com o Dot Esports, ele contém seu próprio desafio secreto, o código de símbolos da Área 41 que desbloqueia o Anti-Gravity Falls Joker, então completar O Grande Bandido é essencialmente um portal para mais conteúdo.
Para equipar a skin do Dr. Spark-Twist após completar a missão, saia para o Saloon ou lobby e vá para a The Rootin' Tootin' Shack. A skin estará disponível lá imediatamente.
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