Far Far West foi lançado em Acesso Antecipado com um sistema de progressão que fica entre um shooter direto e um jogo leve de construção. Se você espera árvores de habilidades profundas e centenas de perks sinérgicos, é bom moderar suas expectativas. Se você quer um shooter cooperativo sólido onde suas escolhas de upgrade realmente moldam como você joga, há mais aqui do que aparenta.
Como é o sistema de progressão na prática?
O loop principal funciona em algumas camadas conectadas. XP alimenta os níveis de cada arma, arma secundária, item de utilidade e seu personagem. Gastar gold nesses níveis aumenta atributos como dano, tamanho do pente e HP. Cada peça de equipamento também tem um sistema de Prestígio, então há um teto para atingir e depois resetar.
Além de atributos brutos, você pode caçar por fragments ligados a itens específicos. Coletar fragmentos suficientes desbloqueia novos itens diretamente ou adiciona opções cosméticas a equipamentos que você já possui. Gold também cobre skins de jogador, montarias, emotes e desbloqueios cosméticos similares.
Os mapas em si carregam uma grande quantidade de missões secundárias e conteúdo escondido além das missões principais, de acordo com membros da comunidade que jogaram desde o lançamento.

Tela de upgrade de atributos de arma
Como os Jokers funcionam e por que eles importam?
Jokers são o mais próximo que Far Far West tem de um sistema de perks ou passivas. Você os equipa em armas e no seu personagem, e eles adicionam efeitos que vão além de simples aumentos numéricos.
Cada joker custa entre 1 e 5 pontos de slot, dependendo da sua raridade. Armas podem conter até 14 pontos em jokers, enquanto o slot do seu personagem suporta até 16 pontos. Esse orçamento força decisões reais: um único joker de alta raridade pode consumir a maior parte dos seus slots disponíveis, enquanto empilhar vários mais baratos dá flexibilidade ao custo de poder individual.
Você desbloqueia o pool completo de jokers no nível 40, mas apostar almas em níveis anteriores pode trazer jokers antes desse limite.
Alguns exemplos retirados de testes da comunidade:
- Um joker de 4 pontos que ativa regeneração de HP ao longo de 20 segundos após receber dano, efetivamente suavizando o dano de chip de inimigos básicos.
- Dois jokers de 2 pontos que concedem cura sempre que você coleta as almas dropadas por inimigos mortos.
- Dois jokers de 3 pontos para a minigun que cada um dá uma chance de 5% de dropar um pack de munição completo ao matar, totalizando 10%.
- Dois jokers de 2 pontos oferecendo uma chance de 5% em acertos em pontos fracos de invocar um sino de cura que você pode atirar para recuperar HP.
Empilhar duas cópias do mesmo joker onde o jogo permite pode dobrar a chance de proc em efeitos passivos. O exemplo de recuperação de munição da minigun acima mostra isso claramente.

Visão geral do orçamento de slots de Joker
Quais arquétipos de build são realmente viáveis?
O enquadramento da comunidade que faz mais sentido aqui: builds em Far Far West são menos sobre uma única identidade dominante e mais sobre ajustar uma mistura de saída de dano, sobrevivência, utilidade, AOE e alvo único. Você não está empilhando um multiplicador a alturas absurdas. Você está ajustando um conjunto de mostradores.
Dito isso, algumas direções claras existem:
Efeitos elementais em secundárias escalam independentemente do dano do tiro, o que significa que armas secundárias de tiro mais rápido aplicam status elemental com mais frequência. O arco explosivo pode acumular dano explosivo em área. Ambas as abordagens são distintas o suficiente para parecerem escolhas reais.
Magias adicionam outra dimensão. A árvore de voodoo foca em dreno de vida e suporte, enquanto outras configurações de magia se inclinam para invocações de torretas combinadas com grandes efeitos elementais de AOE para limpar o espaço enquanto você atira livremente.
Mobilidade é a habilidade mais consistentemente demandada neste jogo, independentemente da build. De acordo com vários membros da comunidade, toda build acaba incorporando movimento de alguma forma. Não a negligencie em favor de empilhamento puro de dano.

Opções da árvore de magia Voodoo
A profundidade da build é suficiente para te manter engajado?
Esta é a parte honesta. As opiniões da comunidade se dividem de forma bem clara.
Um jogador com 50 horas na demo descreveu o sistema de build como aproximadamente um terço da profundidade de algo como Payday 2 ou Vermintide 2. O número de jokers atualmente no jogo limita quantas configurações distintas você pode realmente explorar. Com não muitas armas e upgrades disponíveis no lançamento em Acesso Antecipado, os momentos "game-changer" são infrequentes.
Uma perspectiva diferente do mesmo tópico a descreve como "benefícios holísticos de build como uma camada adicional à jogabilidade existente". Sua build não é uma coisa. É 10% tanque da sua arma principal, 10% da sua sub, 20% de magias, 30% do seu herói, e assim por diante. O todo é mais do que suas partes, mesmo que cada parte seja modesta.
O próprio desenvolvedor se pronunciou diretamente na discussão do Steam: a equipe focou no lançamento em Acesso Antecipado em polir as primeiras doze horas de jogabilidade, e a meta-progressão mais a rejogabilidade do final do jogo estão explicitamente no roteiro para os próximos meses. Essa é uma citação direta de Arno, listado como desenvolvedor na página do Far Far West no Steam.
Se você precisa de centenas de horas de variedade de build agora, Far Far West ainda não chegou lá, pela própria admissão do desenvolvedor. Se você quer um bom shooter com textura de upgrade suficiente para se sentir pessoal, ele já entrega isso.
Como você deve gastar seu gold e XP na prática?
Com slots de joker limitados e um orçamento de atributos para gerenciar, priorizar no início é importante. Com base no que foi confirmado em discussões da comunidade:
- Invista em HP cedo. Jokers de regen se tornam significativamente mais eficazes quando seu pool de HP é maior, já que a regen plana cobre uma porcentagem maior dos acertos recebidos.
- Escolha uma arma para focar primeiro. Espalhar XP por tudo atrasa sua curva de poder. Leve uma arma a um ponto onde seus slots de joker se abram antes de se ramificar.
- Combine jokers com o padrão de tiro da sua arma. Jokers baseados em proc (drops de munição, sinos de cura) escalam com acertos, então armas de alta cadência de tiro obtêm mais valor delas do que armas de tiro único lento.
- Verifique o sistema de caça de fragments. Selecionar um item específico para farmar fragments permite que você mire em desbloqueios em vez de esperar pela progressão aleatória.
Apostar almas antes do nível 40 pode te dar jokers mais cedo do que o caminho de desbloqueio padrão. Vale a pena fazer isso se você tiver almas sobrando e quiser experimentar mais rápido.
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