A maioria dos jogadores em Far Far West assume que você precisa matar inimigos para ganhar XP de feitiço. Você não precisa. Toda vez que você lança um feitiço, você ganha XP para o elemento desse feitiço, independentemente de o lançamento resultar em uma morte. Esse único detalhe muda tudo sobre como você aborda a progressão de feitiços. Atingir o Nível 35 em um elemento de feitiço desbloqueia o feitiço máximo para esse elemento, enquanto Nível 50 e Nível 100 desbloqueiam Jokers e Títulos, respectivamente. Aqui estão os dois métodos que realmente te levam lá rápido.
Como o XP de feitiço realmente funciona?
O XP de feitiço está ligado ao lançamento, não às mortes. Cada feitiço lançado ganha XP com base no nível do feitiço: feitiços de nível mais alto concedem mais XP por lançamento, mas têm tempos de recarga muito mais longos, às vezes excedendo 100 segundos. Feitiços de nível mais baixo concedem menos XP por lançamento, mas têm tempos de recarga tão curtos quanto 8 segundos, o que significa que você pode lançá-los com muito mais frequência em uma única run.
Cada feitiço também tem um bônus de primeira utilização de 200 XP, uma vez por run. Esse bônus é resetado quando você morre e inicia uma nova run, que é a base do segundo método abordado abaixo.
Você ganha XP de feitiço ao lançar, não ao causar dano ou conseguir abates. Um feitiço lançado no ar vazio ainda conta.
Método 1: Spam de feitiços de nível 1 durante uma run
O método mais simples é equipar feitiços de nível 1 dos elementos que você deseja upar, e então usá-los constantemente durante qualquer run. Os tempos de recarga baixos significam que você pode alternar entre vários lançamentos por minuto sem ficar esperando.

Mino tem um cooldown de 8 segundos
Aqui estão os feitiços de nível 1 recomendados e seus tempos de recarga:
Mino (Cactus) é o destaque aqui com seu cooldown de 8 segundos. Você pode lançá-lo aproximadamente 7 vezes por minuto, tornando Cactus o elemento mais rápido para upar por uma margem significativa. Pyro e Elec vêm logo atrás, com 20 segundos cada.
Você pode ir além com o Cantrip One-trick Joker, que reduz os tempos de recarga dos feitiços e permite que você lance ainda com mais frequência. Combine-o com Mino e você terá uma progressão de Cactus muito rápida.
Equipe feitiços de múltiplos elementos ao mesmo tempo para upar várias linhas simultaneamente durante uma única run. Alterne entre eles conforme os cooldowns expiram.
Para uma análise mais aprofundada sobre quais feitiços valem a pena investir depois de upá-los, confira a tier list de feitiços de Far Far West para priorizar sua ordem de progressão.
Método 2: O loop de morte do Pesadelo
O segundo método é mais rápido para XP em massa, mas exige que você jogue na dificuldade Pesadelo e morra intencionalmente. A lógica é a seguinte: feitiços de alto nível concedem significativamente mais XP por lançamento do que feitiços de nível 1, mas seus cooldowns de mais de 100 segundos os tornam inúteis para spam sustentado. A solução é usar o bônus de primeira utilização de 200 XP em cada feitiço no início de uma run, então deixar os inimigos te matarem antes que esses cooldowns expirem, e repetir.
O loop funciona assim:
- Comece uma run na dificuldade Pesadelo.
- Lance todos os feitiços que você tem equipados o mais rápido possível após engajar os inimigos.
- Colete todos os bônus de XP de primeira utilização.
- Deixe os inimigos te matarem. Os inimigos no modo Pesadelo são agressivos o suficiente para que isso aconteça rápido.
- Reinicie e repita.
Os inimigos no modo Pesadelo causam dano suficiente para acabar com sua run rapidamente, o que é exatamente o que você quer aqui. Quanto mais rápido você morrer após coletar todos os bônus de feitiço, mais rápido você poderá reiniciar e coletá-los novamente.

Progresso de XP para o Nível 35
Qual método você deve usar?
A escolha certa depende do que você está tentando fazer. Usar spam de feitiços de nível 1 funciona bem quando você quer upar múltiplos elementos ao mesmo tempo durante o jogo normal, sem interromper sua run. O loop de morte do Pesadelo é mais rápido para levar um elemento específico ao Nível 35 ou além o mais rápido possível.
Para a maioria dos jogadores, combinar ambos faz sentido: use o loop de morte para upar elementos prioritários rapidamente até o Nível 35, depois mude para o spam de feitiços de nível 1 durante runs normais para manter os elementos secundários subindo passivamente.
Entender como os feitiços interagem entre si depois de upados é o próximo passo. O guia de combos de feitiços de Far Far West cobre todas as interações elementais que valem a pena saber, desde tornados de fogo de Ácido até duplicatas de Portal.
Para tudo mais que você precisa para construir uma run eficaz do zero, o guia para iniciantes de Far Far West cobre combos de feitiços, elementos de armas, segmentação de fragmentos e rotas de grind em um só lugar. A coleção completa de guias de Far Far West tem tudo o mais que você precisa quando seus feitiços começarem a atingir seus marcos de nível.

