A Everice Blade é uma das melhores armas que você pode encontrar antes de zerar o Early Access de Fatekeeper, e os dois tópicos estão mais conectados do que parecem. Conseguir a espada exige navegar por uma sala secreta no Ruins Reservoir, enquanto sobreviver à luta das raízes corrompidas exige um gerenciamento inteligente de stamina e um plano de dano claro. Este guia cobre tudo, do início ao fim.
Como encontrar a Everice Blade no Ruins Reservoir
A espada está escondida em uma sala secreta que a maioria dos jogadores passa direto. O caminho até lá envolve um puzzle de pulo, um movimento de Telekinesis e um ponto de queda escondido. Aqui está a rota completa.
Onde a Everice Blade aparece?
Você chegará à seção relevante do Ruins Reservoir logo antes do Atrium. Uma breve cutscene é ativada mostrando o chefe inimigo entrando em um portal. Depois disso, uma onda de goblins aparece. Elimine-os e olhe para a esquerda para avistar um portão trancado. Esse portão leva à sala secreta, mas você ainda não consegue abri-lo por esse lado.

Portão trancado antes da sala secreta
Como passar pelo puzzle de pulo?
Assim que os goblins forem derrotados, vá para o lado oposto da área e suba as escadas para o andar superior. Fique de costas para a direção de onde você veio após a cutscene e vire à direita para encontrar um arco. Uma plataforma fica do outro lado, mas o vão é muito largo para pular diretamente.
Olhe para a esquerda a partir do arco e você verá uma tábua de madeira com barris empilhados em cima. Use Telekinesis para derrubar os barris e pule na tábua. De lá, caminhe em direção ao arco oposto e suba nele.
Vire à direita para encontrar um corredor curto. Atravesse-o e você chegará a um buraco redondo no chão que dá acesso ao nível inferior. Pule para cair na sala secreta.
O que você ganha na sala secreta?
Dentro da sala, puxe a alavanca na parede esquerda para destravar o portão de volta para o Ruins Reservoir. A Everice Blade fica no chão, perto de alguns crafting materials.
Os atributos da espada:
- +45 Ice Damage
- +10% Ice Resistance
- Potencializa o Ice Spear Spell (Cryomancy)
- Fortalece o status effect Freezing

Everice Blade no chão
Como funciona a mecânica de Freezing?
Freezing acumula com ataques repetidos até que o inimigo fique visivelmente branco e seja totalmente congelado. Nesse ponto, um Heavy Attack carregado os estilhaça para um dano massivo. O detalhe: nem todo inimigo é vulnerável a Freezing, e chefes só podem ser lentificados, não totalmente congelados.
A Everice Blade também aumenta o stamina cost de ataques e dashes em 5, o que faz muita diferença em um jogo que pune erros de stamina tão pesado quanto Fatekeeper. Contra inimigos rápidos ou poderosos como o Minotaur, uma arma mais leve e ágil pode ser melhor, apesar dos números brutos da Everice Blade.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Bônus de Ice Damage | +45 |
| Bônus de Ice Resistance | +10% |
| Aumento de custo de stamina | +5 por ataque/dash |
| Sinergia de Spell | Ice Spear (Cryomancy) |
| Congelamento de chefe | Apenas lentidão, sem congelamento total |
Como vencer a luta final do Early Access
Essa é a luta que a maioria dos jogadores vai lembrar da build atual. Trate como um teste de sobrevivência, não uma corrida para dar dano. O chefe tem um alcance longo, a arena é pequena e os adds podem arruinar uma tentativa que estava limpa.
O chefe é mencionado nos diálogos do jogo com a frase "By the sacred roots...", mas nenhum nome oficial confirmado é exibido. Este guia chama de corrupted roots fight.

Arena da luta das raízes corrompidas
O que fazer antes de entrar na arena?
A preparação importa mais aqui do que na maioria das lutas. O caminho de volta é irritante se você morrer repetidamente sem ter seu setup organizado.
| Passo de preparação | O que fazer | Por que importa |
|---|---|---|
| Salvar primeiro | Use qualquer ponto de salvamento próximo antes da luta | Evita repetir o setup após cada morte |
| Craftar consumíveis | Use o pote de alquimia para cura e suporte de mana | Entrar despreparado torna a luta muito mais difícil |
| Equipar fogo se disponível | Defina fogo como seu spell principal | Mais confiável que gelo, vento ou telekinesis como plano de dano |
| Gerenciar stamina | Evite esvaziar a barra em combos longos | Você precisa de stamina para bloquear, desviar, pular e curar |
| Esperar adds | Planeje eliminar inimigos menores durante a luta | Adds interrompem a cura e bloqueiam rotas de fuga |
Como lidar com os ataques do chefe?
A abertura pega muitos jogadores de surpresa. O chefe cobre mais distância do que o esperado, e desvios tardios são atingidos regularmente. Se o seu timing de esquiva continua falhando no primeiro golpe, troque para bloquear esse ataque, depois puna levemente após a recuperação.
O stomp é o movimento que acaba com a maioria das tentativas na fase dois. Não presuma que você está seguro só porque está ao lado ou atrás do chefe. Mova-se ou pule cedo quando a animação começar, depois resete seu posicionamento antes de voltar.
| Ataque | Counter | Erro comum |
|---|---|---|
| Lunge de longo alcance | Respeite o alcance; não cure nem casta a média distância | Assumir que um dodge te deixa seguro |
| Golpe de abertura | Bloqueie se o timing de dodge não for confiável | Desviar em pânico tarde demais em toda tentativa |
| Stomp | Pule ou mova-se cedo, depois resete | Ficar perto esperando que erre |
| Pressão dos adds | Limpe quando te cercarem, antes de curar | Ignorar adds até que interrompam a recuperação |
| Pressão da fase dois | Mesmo loop, punições mais curtas | Ficar empolgado e gastar toda a stamina |
Qual a melhor opção de dano para esta luta?
Fogo é a escolha de spell mais segura para a maioria das builds. Gelo, vento e telekinesis têm seus usos, mas são menos confiáveis como plano de dano principal, a menos que toda a sua build seja focada neles. Melee funciona bem em janelas curtas após um bloqueio, esquiva ou chute, mas não estenda os combos.
O loop central para a luta toda:
- Limpe qualquer add que estiver te cercando
- Observe o chefe e leia o próximo ataque
- Bloqueie ou desvie da abertura
- Spell de fogo ou um a dois golpes melee
- Pule ou mova-se cedo se o stomp vier
- Afaste-se
- Cure apenas após criar espaço limpo
- Repita
Por que a maioria dos jogadores morre na fase dois?
A fase dois não muda o loop, ela apenas pune a ganância com mais força. O stomp e a pressão de acompanhamento são mais perigosos quando a stamina está baixa, e jogadores que estavam jogando de forma conservadora muitas vezes começam a correr quando o chefe parece perto de morrer. Um ou dois golpes, depois resete. Vencer devagar é sempre mais seguro do que morrer com o chefe quase finalizado.
Erros comuns que vão te levar à morte
| Erro | Por que te mata | Solução |
|---|---|---|
| Desviar da abertura tarde toda vez | Alcance longo pega esquivas tardias consistentemente | Bloqueie o primeiro golpe, depois desvie dos seguintes |
| Ignorar adds | Eles interrompem a cura e te prendem contra o chefe | Limpe os adds antes de se comprometer com janelas de dano |
| Curar em range melee | O alcance do chefe é maior do que parece | Crie espaço primeiro, depois cure |
| Forçar gelo ou vento como dano principal | Não confiável sem investimento total na build | Use fogo ou melee seguro como plano B |
| Jogar com ganância na fase dois | Stomp pune combos longos com força | Um ou dois golpes no máximo, depois recue |
Para mais opções de build que se sustentam nesta luta e no resto do jogo, a coleção de guias de Fatekeeper tem breakdowns dedicados de build e armas que vale a pena conferir antes da sua próxima tentativa.
Depois da luta
Assim que o chefe cair, não saia correndo da arena imediatamente. Verifique a sala por qualquer prompt de recompensa, mudanças de rota ou diálogos que são ativados após a kill. Lutas difíceis em Fatekeeper às vezes abrem novos caminhos ou dropam itens que são fáceis de perder quando você já está pensando na próxima área.
Fatekeeper é um RPG em primeira pessoa da desenvolvedora Paraglacial, publicado pela THQ Nordic, que entrou em Early Access em 2 de junho de 2026. Ele se encaixa firmemente no espaço de adventure games com uma base sólida de action-RPG, e a build atual já tem profundidade suficiente para que erros de build te sigam em toda luta importante. Se você quer um mapa mais amplo do que priorizar conforme progride, o hub completo de guias de estratégia de Fatekeeper é o lugar certo para começar.





