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Final Fantasy Resonance Walkthrough: Main Story Route

Detonado de Final Fantasy Resonance: Rota da História Principal

Siga a rota principal de Final Fantasy Resonance, supere os bloqueios de progressão e prepare-se para o capítulo final.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
7 min
Dificuldade
Iniciante
Como usar este detonado quase sem spoilers

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Para avançar em FINAL FANTASY RESONANCE, cumpra os objetivos obrigatórios das dungeons e depois retorne à cidade indicada pela sua missão atual. Vários capítulos exigem uma visita de volta antes que o próximo destino seja liberado. O Capítulo 1, por exemplo, manda você para Siren's Tower antes de poder zarpar de Grandport. Este detonado quase sem spoilers mantém esses requisitos em ordem, separa os desvios opcionais e explica as alavancas, gatilhos de viagem e confrontos roteirizados com maior chance de travar a sua gameplay.

Como usar este detonado quase sem spoilers

Esta rota cobre o lançamento completo de Final Fantasy Resonance, que saiu em 22 de outubro de 2026. A demo gratuita do Steam vai até Siren's Tower no Capítulo 1; a rota da versão final continua a partir do seu retorno a Grandport.

Os nomes dos locais e encontros obrigatórios aparecem abaixo, mas as principais revelações do enredo e as identidades dos chefes finais foram omitidas. Consulte o cabeçalho de cada capítulo para descobrir a próxima ação obrigatória em vez de ler além do necessário.

  • Siga o passo a passo numerado para a progressão obrigatória da história.
  • Trate subquests com nome, cavernas opcionais e o recrutamento de Espers extras como desvios.
  • Confira a tabela de travamentos perto do fim da página se o seu objetivo atual não estiver avançando.

Capítulos iniciais e objetivos obrigatórios

Prólogo: Siga as batalhas do tutorial

O prólogo não traz nenhum colecionável para buscar. Apenas avance pelas batalhas; Dystopia liquida a luta de abertura rapidinho, e o confronto contra Iron Giant permite invocar Bahamut no turno 3, com Megaflare encerrando o combate.

Capítulo 1: Como sair de Grandport?

Você precisa concluir Kolobos Ruins, visitar Siren's Tower e voltar para Grandport antes de falar com o capitão para zarpar. Apenas chegar ao porto não cumpre o requisito de viagem do capítulo.

  1. Saia de Grandshelt Castle e investigue Earth Shrine. O chefe de lá, Belmodar, é fraco contra Fire.
  2. Vá até Mitra e investigue a casa de telhado azul de Rain. Avance pelas cenas para receber Leah e Tronn e depois conclua o objetivo de equipar Vision.
  3. Retorne a Grandshelt e conclua o resgate no castelo. Charlotte entra como convidada durante este trecho. A batalha na sala do trono termina em uma derrota roteirizada.
  4. Siga o objetivo de Felicitas. As tarefas de história no meio do caminho mandarão você até Kol, onde é obrigatório descansar na estalagem e alugar um chocobo antes de prosseguir.
  5. Chegue a Felicitas e depois entre em Kolobos Ruins para procurar a mãe de Emma. The Hunger é fraco contra Light, revive uma vez e invoca aliados.
  6. Volte para Grandport Harbor e aproxime-se do navio no píer. Siga o novo objetivo até Siren's Tower.
  7. Derrote Siren, que é fraca contra Thunder, e retorne a Grandport. Conclua o tutorial de Awakening e fale com o capitão nas docas assim que estiver pronto para zarpar.

Em Siren's Tower, pegue o elevador a leste do ponto de salvamento para pegar a Sakura-Fubuki antes de entrar no portal verde. O Citrine Pot que fica em outra parte da torre quer um Ether; entregue o item para encerrar a batalha e faturar Mastery Points.

Capítulo 2: Qual alavanca do estaleiro avança a história?

O Capítulo 2 levará você por Dilmagia, Mt. Thunderclap, Dwarven Forge, Mobliz Shipyard e Wind Shrine, fechando com um retorno a Dilmagia.

  1. Vá para o oeste até Dilmagia. Fale com os três NPCs marcados e siga para o norte acompanhando as cenas que adicionam Lid à sua party.
  2. Entre em Mt. Thunderclap, a nordeste de Dilmagia. A escada paga é apenas um atalho, não o único caminho. Derrote Liquid Thunder com ataques de Earth.
  3. Continue até Dwarven Forge e fale com Borin. Vença o confronto contra Mom Bomb, que encerra sua primeira fase explodindo e deixando quatro Great Bombs em campo.
  4. Viaje para Mobliz Shipyard. Ative a alavanca brilhante do elevador central e avance pelos eventos da história.
  5. Durante a fuga, faça o caminho de volta até Lid abrir a porta sudeste. Puxe a Lever 16 e continue acompanhando os eventos de retorno à entrada.
  6. Derrote Adrastea, que é fraca contra Water e Lightning. Avance pelas cenas de Dwarven Forge e parta para Wind Shrine.
  7. Limpe Wind Shrine e derrote Aether, que tem fraqueza contra Ice. Volte para Dilmagia para os eventos finais do capítulo.
O ponto de interação da Lever 16 durante a fuga de Mobliz Shipyard

Escolha a alavanca certa no estaleiro

Capítulo 3: Quando você deve voltar a Olderion?

Olderion é o ponto de encontro recorrente da história neste capítulo. Volte para lá depois de resgatar a Water Maiden, depois de visitar Lake Dorr e depois de fechar Water Shrine.

  1. Entre em Olderion, colete informações com os NPCs marcados e fale com a Warden of the Waters.
  2. Vá para Cave of Waters para salvar a Water Maiden. Nichol entra na party durante essa dungeon. Use os interruptores brilhantes para reposicionar os barcos, derrote Wave Lopros e retorne a Olderion.
  3. Visite os três pontos de água marcados com Luka e depois siga para Old Town. Lasswell e Nichol deixam a sua party temporariamente durante esse trecho.
  4. Vença os combates de Old Town, incluindo o Water Dragon. Retorne por Cave of Waters para alcançar Lake Dorr.
  5. Derrote Leviathan, volte a Olderion e descanse na estalagem.
  6. Viaje para o oeste por Waterfall Way, conclua os eventos no Altar e siga o objetivo de Warden's Cape rumo a Amore.
  7. Continue até Water Shrine, resolva os mecanismos do local e derrote Alluvion.
  8. Volte a Olderion, siga o objetivo envolvendo Arsha e parta para Zoldaad pelo porto.

Estes quatro chefes obrigatórios exigem preparos diferentes. O elemento Ice resolve o primeiro, enquanto Thunder cuida dos outros três.

ChefeLocalNível do chefeHPFraqueza
Wave LoprosCave of Waters2021.000Ice
Water DragonOlderion, Old Town2124.000Thunder
LeviathanLake Dorr2340.000Thunder
AlluvionWater Shrine2648.000Thunder

Contra Leviathan, destrua as Orbs of Light para enfraquecê-lo e mantenha um bom ritmo na luta, pois ele entra em fúria se a batalha demorar demais. Contra Alluvion, fique de olho nos núcleos prismáticos que fortalecem a habilidade especial dele e passe longe de ataques de Water, já que ele é imune.

Como resolver as alavancas de Water Shrine?

A rota em Water Shrine depende do andar inferior. Se o caminho de cima travar, volte para a entrada e desça pela escada no canto sudeste.

  1. Suba no primeiro barco e ative a primeira alavanca. O desvio de barco ao norte, passando pela cachoeira, esconde uma Scale Mail e um Magicite Shard.
  2. No andar de baixo, vá para o leste até a sala dos caixotes. Ative o interruptor, pegue Lightning Scroll I ×3 e empurre o caixote.
  3. Acione as alavancas nesta ordem exata: esquerda, direita, esquerda. Pegue o R'lyeh Text na câmara secreta.
  4. Siga para o oeste e depois para o norte entrando na próxima sala com controle de nível da água. Baixe a água e navegue com o barco até a caixa solitária.
  5. Empurre a caixa para cima, volte ao interruptor e suba o nível da água. Isso também libera o desvio para pegar o Calm Armlet.
  6. Navegue até o grande interruptor central, ative-o e volte para a escadaria do meio. Salve o jogo antes de seguir para o norte rumo a Alluvion.
O caixote móvel entre as plataformas de alavancas inferiores de Water Shrine

Mova os caixotes antes de subir o nível da água

Se quiser dar uma pausa durante as idas e vindas em Olderion, Medicinal Mission e The Tide from the Sky são ótimos desvios opcionais. Consulte o guia de locais e recompensas de subquests para fazer esse conteúdo à parte sem se perder na rota principal.

Capítulos intermediários e requisitos de progressão

Capítulo 4: Como chegar até a airship?

Comece em Mozul Station e suba no trem. Após os acontecimentos em Timber Tracks, siga rumo a Zoldaad, the Imperial Capital.

  1. Acompanhe as conversas marcadas pelos distritos da capital e depois encontre a sua party no beco do Imperial Hotel.
  2. Atravesse os Underground Tunnels para alcançar o Rebel Hideout. Complete as conversas indicadas e descanse na estalagem.
  3. Entre em Weapons Factory. Avance pelos interruptores, escadas e mecanismos de ponte durante os confrontos da história.
  4. Após a segunda luta contra Ignis na fábrica, retorne ao Rebel Hideout e converse com Jake em seu quarto.
  5. Siga pelos túneis de Zoldaad até a Dungeon. Derrote o soldado a noroeste para garantir a Dungeon Key.
  6. Avance para Zoldaad Castle. O capitão na sala superior direita entrega a Throne Room Key, seja por diálogo ou na base da porrada.
  7. Conclua a sequência na sala do trono e no terraço. Após os eventos de encerramento, deixe a cidade para encontrar a sua airship.

Com a airship liberada, entre no seu interior para assistir às cenas obrigatórias. Para dar a largada no Capítulo 5, investigue o pulso de radar no oceano ao sul e um pouco a leste de Pharm.

A própria Pharm é uma excursão opcional avançada neste momento, com inimigos por volta do nível 40. Se o seu foco é focar na história, siga o pulso de radar no mar em vez de tentar farmar nesse continente logo de cara.

Capítulo 5: Qual é a rota obrigatória de Mysidia?

Em Mysidia, visite a casa de Sakura, acompanhe os eventos na fábrica de poções e faça a visita inicial à Arcane Library. Siga para Sunioo, acompanhe o enredo em Nameless Ruins e volte para Arcane Library.

Nesse retorno à biblioteca, derrote os cinco Monster Tomes marcados com ícones da quest principal para abrir o portal azul. O trecho seguinte se alterna entre Fina's Psyche e Tower of Mysidia, fechando na casa de Sakura com as cenas de encerramento.

Deixe as atividades secundárias de Mysidia de lado por enquanto para não se perder. Se precisar de uma força extra nesta etapa, dê uma olhada na nossa coleção de guias de Final Fantasy Resonance.

Objetivos do late game

Capítulo 6: O que libera o restante de Gronoa?

Comece em Gaberada, acessível pela península sul de Gronoa, e fale com o ancião da vila na casa a noroeste. Seu primeiro grande destino é Research Center Ruins.

  • Pegue o Level 1 Lab Key Card na primeira sala e explore o caminho pelo oeste.
  • Consiga o Level 2 Lab Key Card e avance pelas salas e teletransportadores do lado leste.
  • Colete o Level 3 Lab Key Card e volte para a sala ao norte da entrada para pegar a White Jade Stone.
  • Retorne a Gaberada. Durante os acontecimentos da história, Fina aprende Holy, liberando a exploração por todo o resto de Gronoa.

A rota principal segue então por Rugged Mountain Pass, Duggle, Granoa Shrine e Sanctissimus Shrine. Lux, em Rugged Mountain Pass, é fraco contra Dark; Elfdrit, em Granoa Shrine, é fraco contra Light e Fire.

Sanctissimus Shrine é basicamente uma maratona de chefes em sequência. Cuidado com a alternância de resistência a dano físico e mágico de Yakhanati e foque em derrubar os dois Arch Gargoyles juntos. Vença as batalhas finais de história para fechar o capítulo.

Capítulo 7: Onde começa a história de Pharm?

Voe até o grande tornado ao sul de Pharm para dar início à sequência principal do capítulo. Vença Aether, fraco contra Ice, e depois rume para Sian para trocar uma ideia com Ayaka.

  1. Atravesse o Mt. Reizan e pegue a Resonance Stone no caminho.
  2. Derrote Ignis abusando de dano Water e depois Alluvion com magias Thunder.
  3. Deixe a montanha pela área de Lake Ryusei e rume em direção ao objetivo principal.
  4. Passe por Forest Path, derrotando o confronto contra Tellus, que tem fraqueza contra Wind.
  5. Avance para Wandering Lands e vença as lutas e cenas exigidas para fechar o capítulo com chave de ouro.

A Resonance Stone também pode ser usada para aprimorar o radar da airship falando com Lid. Esse upgrade ajuda muito na exploração geral, enquanto a história principal segue firme rumo a Forest Path e Wandering Lands.

Preparação para o capítulo final

O que fazer antes de entrar na Crystal Tower?

O destino final do Capítulo 8 é a Crystal Tower. Você pode ir atrás dos desafios opcionais antes do desfecho ou deixá-los para depois zerando e carregando o seu Clear Save pós-créditos.

PreparaçãoPor que vale a penaIndicado para
Conferir a loja de equipamentos da airshipO estoque melhora conforme você avança nos capítulosJogadores cuja build de equipamentos ficou para trás
Visitar Aileen se o crafting dela estiver liberadoAdamantite pode ser forjada em armas exclusivas para cada personagemJogadores acumulando Adamantite na mochila
Guardar Elixirs para os Pearly PotsOs dois potes da Crystal Tower pedem um ElixirJogadores focados em farmar Mastery Points
Treinar em Dragon's MawOs confrontos rendem muito EXP, gil e maestria de VisionJogadores preparando a build para os chefes secretos

Dragon's Maw, bem na ponta sul de Pharm, é totalmente opcional. Como não dá para fugir das batalhas lá dentro, vá com a intenção real de grindar e farmar em vez de só dar uma passadinha despretensiosa.

Como concluir a rota da Crystal Tower?

Siga o caminho principal de Crystal Tower pegando a Ancient Katana perto de um dos pontos de salvamento. Durante o combate contra o Behemoth, espere os ataques de suporte dos seus aliados antes de conseguir dar dano real nele; as fraquezas dele são Light e Wind.

Avance pelas plataformas superiores e pontes. O último Tablet Shard fica no caminho oeste da bifurcação logo após a terceira plataforma. Perto do último ponto de salvamento, pegue o Faerie Bow e a Magicite Cryst antes de tocar o teletransporte final.

O teletransporte final da Crystal Tower logo após a última área de preparação

Salve o jogo antes do teletransporte final

Passando desse portal, o próximo chefe é fraco contra Dark. A primeira fase do último chefe sofre para ataques de Light, e a segunda fase conta com múltiplos alvos simultâneos.

Onde ir se a progressão da história travar

Qual requisito você deixou passar?

Ficar voltando para a cidade faz parte do ciclo do capítulo de Olderion, enquanto Grandport e Mobliz Shipyard têm gatilhos bem específicos de progressão. Encontre o seu caso na tabela e veja como destravar a história.

Onde você travouAção necessária para avançar
Objetivo de Vision em MitraAvance nas cenas da casa de Rain, receba Leah e Tronn e equipe uma Vision
Indo para Felicitas no início do Capítulo 1Conclua as tarefas na estalagem de Kol e alugue um chocobo
Grandport não deixa você partirZere Siren's Tower, volte para o tutorial de Awakening e fale com o capitão
Fuga de Mobliz ShipyardEspere Lid abrir a porta sudeste e depois puxe a Lever 16
Olderion após o resgate da Water MaidenRetorne à cidade e siga os objetivos de purificação de água da Luka
Caminho superior de Water Shrine travouDesça pela escada sudeste e complete os quebra-cabeças de caixas e do nível da água
Sem rumo após desbloquear a airshipInvestigue o pulso de radar no oceano ao sul e um pouco a leste de Pharm
Portal azul de Arcane Library inacessívelDerrote os cinco Monster Tomes indicados no mapa
Exploração de Gronoa segue bloqueadaTermine Research Center Ruins e volte a Gaberada para a cena do Holy da Fina
Capítulo 7 não inicia de jeito nenhumVoe até o grande tornado situado ao sul de Pharm

Erros comuns

  • Tentar ganhar batalhas de derrota roteirizada. A luta na sala do trono no Capítulo 1 e a batalha inicial contra Ignis em Weapons Factory terminam sozinhas por eventos de roteiro.
  • Tentar usar personagens avançados como solução no early game. Para ter dano Thunder no Capítulo 3, Tronn e Noctis chegam bem mais cedo do que Shantotto ou Sakura, que só entram em capítulos bem posteriores.
  • Examinar o redemoinho no deserto antes da hora. Fazer isso a pé vai iniciar uma luta opcional casca-grossa contra o Antlion de nível 20. Atravesse o local montado no seu chocobo na primeira viagem.
  • Gastar todos os seus itens de cura antes de achar um pote. Os Citrine Pots pedem Ethers, enquanto os Viridian Pots pedem Mist Ethers. Entregar o item exigido encerra a luta sem estresse e rende Mastery Points fáceis.

Dicas de mestre

  • Fique de olho na Timeline antes de agir. Ela corre da esquerda para a direita, mostrando aliados em azul e inimigos em vermelho. Um inimigo sob efeito de atordoamento (stagger) perde o turno, então planejar suas ações com base na ordem dos turnos é essencial.
  • Mantenha sempre uma Vision equipada nas lutas. Lutar com uma equipada garante Mastery Points, permitindo subir o seu Mastery Rank. Isso salva muito durante a rota obrigatória inteira.
  • Desperte Zidane para farmar equipamentos. A Zidane Vision, encontrada em um Sanctum of Light durante o Capítulo 2, ensina a habilidade Steal. Excelente para quem adora abrir desvios para roubar e caçar itens melhores entre as missões da campanha.

Perguntas Frequentes

Dá para voltar a explorar o mundo depois de zerar o jogo?

Sim! Ao carregar o seu Clear Save, você reaparece no mapa logo antes da batalha contra o último chefe, podendo limpar todas as pendências opcionais do mapa. Além disso, isso desbloqueia o confronto pós-game contra a Ultima Weapon na ilha ao sudeste.

É preciso achar todos os 99 Tablet Shards para platinar o jogo?

Não. Você não precisa dos 99 Tablet Shards para desbloquear todas as conquistas. Coletar a coleção inteira é apenas uma meta de complecionismo à parte, cujos fragmentos podem ser trocados por recompensas em Oblivion Palace.

Derrotar Leviathan no Capítulo 3 já libera sua invocação?

Não. A batalha no Lake Dorr no Capítulo 3 e o desbloqueio da invocação acontecem em momentos completamente diferentes. Leviathan fica disponível como Esper através da missão Nichol's Duty só depois que você botar as mãos na airship. Para conferir o passo a passo dessa quest e de outras invocações opcionais, acesse o nosso guia de locais e desbloqueio de Espers.

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