FINAL FANTASY RESONANCE tem 16 Limit Bursts espalhados por 8 personagens, e saber quando segurar ou quando soltar o especial é a diferença entre um boss derrotado e um wipe total. Aqui vai a resposta curta: todo personagem começa com um golpe de barra 100% no nível 1, e a maioria aprende uma versão 200% mais forte conforme você faz o grind de nível. Lid é a exceção. Seu segundo Limit Burst, Enterprise Airstrike, vem com o progresso da história, não da sua lista de habilidades.

A barra rosa de LB que você precisa ficar de olho
Como funciona o sistema de Limit Burst?
A barra rosa abaixo do HP e MP de cada personagem enche durante a gameplay. Assim que ela chega em 100%, o menu de turno do personagem mostra a opção roxa de Limit Bursts. Personagens que aprenderam um Limit Burst de nível 2 carregam duas barras, então eles podem gastar 100% no primeiro golpe ou continuar enchendo até 200% para usar a versão mais forte.
A barra enche de três formas:
- Causar Stagger em um único inimigo adiciona 25%
- Um Stagger em área (todos os inimigos de uma vez) adiciona 50%
- Levar dano dos inimigos também ajuda a buildar a barra
Habilidades de maestria de Vision aumentam ainda mais a taxa de carregamento. O LB Charge Opener da Aileen enche 50% no início da batalha, o LB Double Charge da Terra dobra a taxa de preenchimento, e o LB Triple Charge do Onion Knight triplica.
Todos os Limit Bursts por personagem
| Personagem | Limit Burst | Custo da Barra | Elemento | Alvo | Stagger | Desbloqueio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rain | Infinity Drive | 100% | Fogo | Um inimigo | 25 | Nível 1 |
| Rain | Crimson Onslaught | 200% | Fogo | Todos os inimigos | 35 | Nível 25 |
| Lasswell | Null Moon | 100% | Nenhum | Um inimigo | 27 | Nível 1 |
| Lasswell | Transient Rite | 200% | Gelo | Todos os inimigos | 35 | Nível 25 |
| Fina | Holy Ray | 100% | Luz | Todos os inimigos | 25 | Nível 1 |
| Fina | Radiant Restoration | 200% | Nenhum | Todos os aliados | 50 | Nível 25 |
| Lid | March of the Machines | 100% | Nenhum | Todos os inimigos | 40 | Nível 1 |
| Lid | Enterprise Airstrike | 200% | Nenhum | Todos os inimigos | 55 | História Cap. 4 |
| Nichol | Formation: Steeled Advance | 100% | Nenhum | Todos os aliados | — | Nível 1 |
| Nichol | Mirroring Prism | 200% | Nenhum | Todos os aliados | — | Nível 30 |
| Jake | T.R.N.D. | 100% | Vento | Um inimigo | 27 | Ao entrar no grupo |
| Jake | Glücksschmied | 200% | Nenhum | Um inimigo | 30 | Nível 30 |
| Sakura | Eternal Veil | 100% | Nenhum | Todos os aliados | — | Ao entrar no grupo |
| Sakura | Sakura's Ultima | 200% | Nenhum | Todos os inimigos | 55 | Nível 35 |
| Dark Fina | Chaotic Convergence | 100% | Trevas | Um inimigo | 25 | Ao entrar no grupo |
| Dark Fina | Abyss Graviton | 200% | Trevas | Um inimigo | 40 | Nível 35 |

Crimson Onslaught atinge todos os inimigos
Quais Limit Bursts realmente mudam o rumo da luta?
Nem todos os 16 são iguais. Alguns são apenas dano direto, mas alguns poucos viram o jogo em encontros difíceis.
O Radiant Restoration da Fina é a habilidade de recuperação mais impactante do jogo. Ele revive todos os aliados caídos e restaura o HP deles por 200% de barra. Guarde para lutas contra chefes onde ocorrem múltiplos KOs durante a janela de stagger.
O Eternal Veil da Sakura coloca uma barreira de um hit em todo o grupo por apenas 100% de barra. Isso a torna uma das ferramentas defensivas mais eficientes, especialmente antes do ataque mais forte e telegrafado de um boss.
O Formation: Steeled Advance do Nichol não causa dano, mas enche a barra de todos os aliados conforme eles agem, por 3 ações por personagem. Use assim que um boss quebrar e todo o seu time poderá encadear Limit Bursts durante a janela de stagger. O Mirroring Prism leva isso além: cada membro do grupo executa sua ação escolhida duas vezes, uma por ativação.
O Null Moon do Lasswell deixa o alvo mais fácil de sofrer stagger por 3 turnos. Use perto do início da luta contra o boss para ajudar a quebrar mais rápido, depois siga com o Infinity Drive do Rain, que causa 50% de dano bônus a qualquer inimigo em stagger. Na dificuldade Normal contra Leviathan, o Infinity Drive causa cerca de 6.030 de dano em um alvo em stagger, comparado a cerca de 1.300 quando o boss não está quebrado.
O Sakura's Ultima e o Enterprise Airstrike possuem um valor de stagger de 55, o maior de qualquer Limit Burst no jogo.
Como desbloquear o segundo Limit Burst da Lid
Essa parte confunde muita gente. A lista de habilidades da Lid só mostra o March of the Machines, então os jogadores assumem que o segundo Limit Burst está bloqueado por um nível que ainda não alcançaram.
Não está. O Enterprise Airstrike está ligado ao progresso da história, não ao nível do personagem. Ele fica disponível depois que você derrota Lazarov a bordo da Enterprise no final do Capítulo 4. No momento em que a luta termina, Lid ganha o golpe, independentemente do nível atual.
O golpe em si causa dano físico a todos os inimigos sem afinidade elemental. Seu valor de stagger de 55 empata com o Sakura's Ultima, tornando-o a melhor opção da Lid quando você precisa forçar uma quebra. O lado negativo é que custa 200% de barra e não oferece efeitos de status, ao contrário do March of the Machines, que pode causar Confuse por 100% de custo.
Para montar uma build focada no Enterprise Airstrike, Visions com habilidades de maestria de dano de stagger (Squall e Clive são as opções relevantes aqui) aumentam o output de stagger. Alternativamente, focar em ataque físico com Visions de Commando fortes e buffs de Bravery extrai mais dano bruto. O acessório Power Stone ajuda a chegar em 200% de barra mais rápido, o que é importante já que o golpe demora mais para carregar que o March of the Machines.

Enterprise Airstrike desbloqueia no Capítulo 4
Jake, Sakura e Dark Fina: personagens que entram depois
Esses três entram após os capítulos iniciais e cada um chega com pelo menos um Limit Burst já disponível.
Jake começa com o T.R.N.D., um golpe físico de Vento em um único inimigo com alta taxa de crítico. Ele aprende o Glücksschmied no nível 30. O dano desse golpe escala com o nível de sorte dele, mas o atributo de sorte reseta após o uso, então planeje de acordo.
Sakura traz o Eternal Veil desde o momento em que entra. Seu upgrade de nível 35, Sakura's Ultima, atinge todos os inimigos com dano mágico não elemental e carrega aquele valor de 55 de stagger.
Dark Fina começa com o Chaotic Convergence (magia de Trevas, alvo único, stagger 25) e aprende o Abyss Graviton no nível 35, que compartilha o mesmo alvo e elemento, mas aumenta o valor de stagger para 40.
Dark Fina também pode aprender um terceiro Limit Burst chamado Fel Meteor através do Archwitch's Grimoire, um item incluído na Digital Deluxe Edition. Fel Meteor causa dano mágico de Trevas a todos os inimigos por 100% de custo de barra, tornando-o uma exceção notável ao padrão usual de golpes de nível 2 custarem 200%.

Radiant Restoration: reviver de grupo completo
Quando você deve gastar 100% versus esperar por 200%?
O erro que a maioria dos jogadores comete é sempre segurar para o golpe de 200%. Essa é a decisão errada em duas situações.
Primeiro, se uma luta está quase acabando e o golpe de 100% a finaliza, gastar 200% de barra em um inimigo morto é um desperdício. Segundo, o Formation: Steeled Advance do Nichol e o Eternal Veil da Sakura custam 100% e não têm equivalente de 200% que supere o desempenho deles nessa função. Usá-los cedo libera a barra do Nichol para recarregar para o Mirroring Prism mais tarde.
Para personagens de dano, o cálculo é mais simples. Segure para 200% em lutas longas contra chefes, onde a janela de stagger te dá o retorno total. Em encontros mais curtos ou quando um inimigo já está em stagger e quase morto, o golpe de 100% está de bom tamanho.
Para mais dicas sobre como montar seu grupo em torno desses golpes e lidar com as lutas mais difíceis do jogo, a coleção completa de guias de estratégia cobre setups específicos para chefes, incluindo a luta contra a Ultima Weapon, onde o timing do Limit Burst é extremamente apertado.





