FINAL FANTASY RESONANCE tem 15 Cave Masters espalhados pelo mapa do mundo, cada um dentro de uma caverna nomeada de acordo com o inimigo que habita o local. Derrotar todos os 15 garante o troféu ou conquista The Harder They Fall. Nenhum deles é perdível, já que todos os Cave Masters continuam acessíveis no modo livre após os créditos, mas vários aparecem com um nível bem acima do seu durante a história principal. A estratégia inteligente é encarar os primeiros conforme você avança e deixar as lutas de nível alto para um "limpa" no pós-game.
O que são os Cave Masters?
Os Cave Masters são superbosses opcionais, muito mais fortes e perigosos do que qualquer coisa que você enfrenta no caminho principal. Seus padrões de ataque são mais complexos que os de chefes comuns e eles batem muito mais forte. Ao chegar na entrada da caverna, você verá o nível recomendado antes de se comprometer com a luta. Entre e o inimigo aparecerá na tela; interaja com ele para iniciar a batalha.
Todo Cave Master dropa algum tipo de Magicite ao ser derrotado, seja um Magicite Shard, um Magicite padrão ou um Magicite Cryst. Os três tipos servem para despertar suas Visions, o que libera habilidades avançadas e aumenta o teto de poder delas. Esse ciclo de recompensa faz com que valha a pena revisitar essas lutas, mesmo que você pule algumas na sua primeira gameplay.
Localização dos 15 Cave Masters
A tabela abaixo lista todos os Cave Masters na ordem em que ficam disponíveis durante a história. Depois de conseguir a aeronave no Capítulo 5, as cavernas restantes abrem independentemente do progresso na história, então as entradas finais estão organizadas pelo nível recomendado.
| # | Cave Master | Nome da Caverna | Região | Nível Rec. | Fraqueza | Desbloqueio de Capítulo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marauder | Marauder Cave | Kingdom of Grandshelt | 15 | Vento | Capítulo 1 |
| 2 | Shoggoth | Shoggoth Cave | Dirnado, the Continent of Wind | 25 | Terra, Água | Capítulo 2 |
| 3 | Rukh | Rukh Cave | Olderion Federation | 26 | Vento | Capítulo 3 |
| 4 | Mindflayer | Mindflayer Cave | Olderion Federation | 28 | Terra | Capítulo 3 |
| 5 | Gogmagog | Gogmagog Cave | Zoldaad Empire Territory | 34 | Vento, Luz | Capítulo 4 |
| 6 | Pyroviper | Pyroviper Cave | Zoldaad Empire Territory | 37 | Água | Capítulo 4 |
| 7 | Salome | Salome Cave | Mysidia | 39 | Vento | Capítulo 5 |
| 8 | Jotunn | Jotunn Cave | Mysidia | 42 | Trevas, Fogo | Capítulo 5 |
| 9 | Malboro Varietas | Malboro Varietas Cave | Olderion Federation | 45 | Fogo | Capítulo 5 |
| 10 | Tartarosaurus | Tartarosaurus Cave | Kingdom of Pharm | 50 | Gelo | Capítulo 5 |
| 11 | Catacumba | Catacumba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 54 | Luz, Fogo | Capítulo 7 |
| 12 | Necromonarch | Necromonarch Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Fogo, Luz | Capítulo 7 |
| 13 | Humbaba | Humbaba Cave | Gronoa, the Shuttered Land | 55 | Vento | Capítulo 7 |
| 14 | Titanoraidos | Titanoraidos Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Gelo | Capítulo 5 |
| 15 | Malboro Menace | Malboro Menace Cave | Kingdom of Pharm | 60 | Fogo | Capítulo 5 |
Onde encontrar cada Cave Master
Início do jogo (níveis 15-28)
Marauder fica na área do deserto do Kingdom of Grandshelt e é o primeiro Cave Master que você pode enfrentar de forma realista. No nível 15, é a introdução mais suave ao formato. Shoggoth está no lado leste do continente de Dirnado, disponível a partir do Capítulo 2 no nível 25. Siga para a Olderion Federation no Capítulo 3 para encontrar tanto Rukh, localizado ao sul de Aquapolis, quanto Mindflayer, também em Olderion. Rukh é fraco contra Vento e Mindflayer contra Terra, então montar sua build com os elementos certos aqui compensa rápido.

Caverna do Mindflayer, Olderion Federation
Meio do jogo (níveis 34-45)
Duas cavernas abrem no Zoldaad Empire Territory durante o Capítulo 4. Gogmagog fica a sudeste do Rebel Hideout no nível 34, e Pyroviper fica ao sul da Weapons Factory no nível 37. Traga habilidades de Vento e Luz para Gogmagog, e Água para Pyroviper.
Mysidia adiciona mais dois assim que você chega ao Capítulo 5. Salome fica ao sul da Village of Sunioo no nível 39, fraca contra Vento. Jotunn está na ilha oeste de Mysidia no nível 42 e recebe dano extra de Trevas e Fogo. Malboro Varietas leva você de volta à Olderion Federation, na ilha a nordeste do Water Shrine, recomendado no nível 45 e fraco contra Fogo.
Fim do jogo (níveis 50-60)
Tartarosaurus fica em uma ilha a nordeste de Mysidia, no Kingdom of Pharm, no nível 50, fraco contra Gelo. As três cavernas de Gronoa ficam próximas: Catacumba na ilha ao sul de Gronoa no nível 54 (Luz e Fogo), Necromonarch no sul de Gronoa no nível 55 (Fogo e Luz), e Humbaba no nordeste do continente no nível 55 (Vento). Todas as três abrem no Capítulo 7.
As duas últimas entradas do Kingdom of Pharm, Titanoraidos e Malboro Menace, estão ambas no nível 60. Titanoraidos é fraco contra Gelo e Malboro Menace contra Fogo. Ambas desbloqueiam no Capítulo 5, mas foram projetadas para um grupo de end-game ou pós-game.

Malboro Menace, Kingdom of Pharm
Como funcionam as recompensas dos Cave Masters?
Todo Cave Master dropa Magicite ao ser derrotado. Magicite é o recurso que você gasta para despertar suas Visions, levando-as além do nível base e desbloqueando habilidades que, de outra forma, estariam bloqueadas. O tipo exato de Magicite varia conforme o inimigo, mas todas as três formas (Shard, padrão, Cryst) alimentam o mesmo sistema de despertar.
Além da Magicite, limpar todos os 15 Cave Masters libera o troféu The Harder They Fall na PlayStation ou a conquista equivalente em outras plataformas. Isso torna este um dos objetivos de completista mais recompensadores do jogo, já que as lutas em si são desafiadoras e a Magicite tem valor direto na gameplay.
Em qual ordem você deve enfrentar os Cave Masters?
A abordagem mais eficiente é lutar contra cada Cave Master conforme você entra em sua região durante a história, desde que seu nível esteja próximo da recomendação. Marauder, Shoggoth, Rukh, Mindflayer, Gogmagog e Pyroviper podem ser derrotados na sua primeira passagem pelas respectivas regiões sem precisar fazer grind.
Pule qualquer caverna onde o nível recomendado seja muito superior ao do seu grupo e volte no pós-game. Quando você terminar a história principal, seu grupo estará forte o suficiente para limpar o trio de Gronoa e as três cavernas do Kingdom of Pharm sem muita preparação. A aeronave torna o retorno rápido, então não há penalidade em deixar os mais difíceis para depois.
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