Fishbowl é o tipo de jogo que te pega de surpresa. Desenvolvido pela equipe de duas pessoas da imissmyfriends.studio e publicado pela Wholesome Games Presents, este título narrativo de estreia foi lançado em 2 de abril de 2026 para PS5 e PC via Steam. Você joga como Alo, uma jovem de 21 anos que acabou de se mudar para uma cidade grande para seu primeiro emprego, apenas para se ver lidando com o luto pela morte de sua avó enquanto o mundo entra em lockdown ao seu redor. O resultado é uma das representações mais honestas da vida de jovens adultos no início da pandemia que os jogos conseguiram até agora.
Sobre o que é Fishbowl, afinal?
A história se desenrola ao longo de um único mês no jogo. Alo é uma editora de vídeo que mora sozinha, isolada de sua família tanto pela distância quanto pelo lockdown, e ainda processando uma perda com a qual não teve tempo de lidar. O jogo se passa no início do período de quarentena da COVID-19 em 2020, o que confere a cada tarefa diária mundana um peso emocional específico que os jogadores que viveram esse período reconhecerão imediatamente.
De acordo com a análise do The Cosmic Circus, o jogo traça um forte paralelo entre a arrumação física das caixas de Alo e a arrumação emocional de seu luto. Aquela tigela de peixe de brinquedo, que está entre os pertences de sua avó, é mais do que um cenário. Ela se torna o objeto através do qual as sequências de memórias centrais do jogo são desbloqueadas.

Desempacotar ativa memórias centrais
Como funciona o sistema de humor?
O medidor de humor é a espinha dorsal mecânica de Fishbowl. Exibido na parte superior da tela, ele sobe e desce com base em cada escolha que você faz durante o dia. Escovar os dentes, tomar banho e fazer café o elevam. Navegar no celular no sofá ou maratonar TV o puxa para baixo.
É aqui que fica específico: uma vez que você interage com uma atividade de baixo humor, como o celular ou tablet no sofá, você não pode sair dela a menos que seu humor já esteja alto o suficiente. Como documentado na análise do Smashpad, cada atividade é essencialmente um portão de sim ou não, com algumas incluindo um simples quicktime event para dar a sensação de agência. O sistema é um modelo surpreendentemente preciso de como a depressão e a inércia realmente funcionam.
Comece cada dia com a rotina de autocuidado primeiro. Banheiro, dentes, banho, depois café. Essa sequência constrói humor suficiente de forma confiável para lhe dar mais flexibilidade com as escolhas do resto do dia.
Algumas atividades estão completamente bloqueadas no início do jogo. Alo simplesmente não está no estado de espírito para elas ainda. O banho de espuma, por exemplo, está indisponível no início devido a um problema de encanamento que só é resolvido depois que você constrói um relacionamento com seu senhorio. O progresso está ligado a relacionamentos, não apenas a números de humor.

Medidor de humor acompanha o bem-estar diário
Quais são as atividades diárias e mini-games?
A rotina diária em Fishbowl é estruturada, mas flexível. Não há pressão de tempo na maioria das tarefas, então você pode abordá-las na ordem que melhor se adapta ao seu nível de humor atual. De acordo com a análise do Smashpad, a lista completa de atividades regulares inclui:
- Higiene matinal (banheiro, escovar os dentes, banho)
- Fazer café e comer refeições
- Trabalhar em casa como editora de vídeo
- Ligar para família, amigos e colegas via videochamada
- Jogar em um dispositivo portátil
- Ouvir música em um toca-discos
- Escrever em um diário (desbloqueado com a melhora do humor e progresso)
- Cozinhar (desbloqueado após descobrir um livro de receitas dos pertences da avó)
- Desempacotar caixas para ativar sequências de memórias centrais
O mini-game de trabalho merece uma menção especial. Quando Alo acessa seu computador, ela faz um rápido check-in com os colegas antes de jogar um jogo de ordenação de arquivos baseado em tempo. Imagens, áudio e clipes de vídeo aparecem em uma linha do tempo e precisam ser ordenados corretamente, com alguns arquivos exigindo exclusão. É simples por design, e há até uma conquista ligada a abusar da versão do Clippy do jogo, de acordo com o Smashpad.
A mecânica de culinária é desbloqueada através do livro de receitas encontrado nos pertences da avó. Uma vez disponível, cozinhar melhora o humor de forma mais eficaz do que pegar lanches rápidos da geladeira, e se liga diretamente às memórias de Alo de trabalhar no restaurante da família.

Mini-game de trabalho ordena arquivos de mídia
Como funcionam as memórias centrais?
Cada vez que Alo desempacota um item das caixas de sua avó, uma sequência de memória central é desbloqueada. Estes são flashbacks jogáveis da infância de Alo, ativados através da interação com o peixe de brinquedo que veio com os pertences da avó. O peixe de brinquedo gradualmente se torna o principal companheiro de Alo durante o mês.
Essas sequências de memória fazem mais do que contar a história de fundo. Como observado na análise do Smashpad, elas afetam ativamente o humor de Alo e, às vezes, ensinam novas habilidades ou reintroduzem antigas, como tocar música ou cozinhar. A descoberta do livro de receitas é um dos exemplos mais fortes: encontrá-lo em uma caixa não apenas desbloqueia um sistema de receitas, mas reconecta Alo a sabores e momentos específicos de seu passado.
Correr para desempacotar e desbloquear todas as memórias centrais de uma vez vai detonar seu humor. O jogo recompensa o ritmo. Trate o desempacotamento como um processo emocional real e espalhe-o por vários dias.

Memórias centrais remodelam as habilidades de Alo
Fishbowl tem múltiplos finais?
Sim, e suas escolhas diárias contribuem para qual final você recebe. De acordo com a análise do Smashpad, não há um mecanismo de punição no sentido tradicional, mas o peso cumulativo de suas decisões ao longo do mês molda o resultado. Um revisor completou o jogo em aproximadamente 8 horas, com relatos sugerindo que as jogadas podem durar até 10 horas, dependendo do ritmo.
O jogo é classificado como E pela ESRB e está disponível para PS5 e PC via Steam. Uma demo gratuita está disponível no Steam, com o The Cosmic Circus observando que a demo leva aproximadamente 1 a 1 hora e 45 minutos para ser concluída, dependendo de quanto você explora.
Vale a pena jogar Fishbowl?
Duas análises separadas alcançaram pontuações altas: The Cosmic Circus deu 5 de 5, e o Smashpad concedeu 4 de 5. Ambos os revisores notaram a honestidade emocional do jogo e a precisão de seu sistema de humor como qualidades de destaque. O revisor do The Cosmic Circus apontou que foi o primeiro jogo a fazê-lo chorar desde 2010.
O jogo vai tocar de forma diferente dependendo da sua história pessoal. Jogadores que perderam alguém próximo, viveram a pandemia inicial como jovens adultos, ou têm qualquer conexão com dinâmicas familiares asiáticas encontrarão momentos específicos que impactam profundamente. Dito isso, ambos os revisores o recomendam amplamente, não apenas para pessoas com experiência direta de luto.
A única ressalva honesta: se você espera ação, desafio ou um clímax dramático, Fishbowl não é isso. É um jogo lento, deliberado e aconchegante que recompensa a paciência. O Smashpad especificamente recomenda jogá-lo dia a dia, em vez de em uma única sentada, o que provavelmente é a melhor abordagem.
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