O Japão finalmente chegou e Forza Horizon 6 entrega exatamente o que você esperava
Forza Horizon 6 será lançado em 19 de maio de 2026 para Xbox Series X|S e PC, com o Early Access começando no dia 15 de maio para quem possui a Premium Edition. A Playground Games situou o sexto título no Japão e, depois de testar uma build inicial, só a ambientação já justifica todo o hype. O mapa tem muito mais variedade do que o México de Horizon 5 jamais conseguiu, as novas mecânicas de gameplay realmente fazem diferença em vez de serem apenas cosméticas, e há conteúdo novo o suficiente para fazer valer a pena o upgrade a partir de Forza Horizon 5. Aqui está tudo o que você precisa saber antes de cair na estrada.

O mapa completo do mundo aberto no Japão
Quais plataformas e edições estão disponíveis?
Forza Horizon 6 será lançado para Xbox Series X|S, Steam, Xbox on PC e Xbox Game Pass Ultimate em 19 de maio de 2026. O jogo suporta cross-save, então seu progresso sincroniza entre Xbox e PC (Steam/Windows). A versão para PS5 está confirmada, mas chega mais tarde no ano, sem data específica anunciada até o momento.
Aqui está um resumo das edições disponíveis no lançamento:
A Premium Edition por $119.99 te dá quatro dias de early access a partir de 15 de maio, um Welcome Pack com 5 carros pré-tunados e um Car Voucher resgatável no Autoshow, um Car Pass cobrindo 30 veículos novos (um por semana a partir de 19 de maio), VIP Membership com boost de 2x em créditos nas recompensas de corrida, 3 carros Forza Edition exclusivos para VIPs, um Super Wheelspin semanal de bônus e a Tokyo City House. Há também o Time Attack Car Pack com 8 carros, incluindo um 1993 Nissan #32 Skyline WTAC e um 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC, além do Italian Passion Car Pack pós-lançamento com a 2025 Ferrari F80 e a 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider.
Assinantes do Game Pass que querem o early access precisam comprar o Premium Upgrade por $59.99 separadamente.
Como é o mapa do Japão na prática?
O mapa é o melhor argumento a favor de Forza Horizon 6. Após testar a build inicial, o ambiente tem muito mais variedade do que o México de Horizon 5, que foi criticado por parecer repetitivo em grandes áreas.
Áreas de destaque confirmadas na build de preview:
- Uma alça de acesso circular em via expressa inspirada na Kawazu-Nanadaru Loop Bridge, perfeita para manter o drift
- Pistas de rally cobertas de neve que levam a um percurso de esqui com um grande salto e uma seção de bowl cheia de curvas inclinadas
- Estradas de montanha no norte do mapa, ideais para praticar drift
- Praias e águas azuis ao sul que parecem quase tropicais
- Plantações de arroz, templos e áreas residenciais tipicamente japonesas com veículos NPC compactos, incluindo o Toyota JPN Taxi real
- Lojas '365' (substitutas das 7-Eleven da vida real) e física de flores de cerejeira que reagem aos seus pneus
A única área que deixa a desejar é a própria Tóquio. O cruzamento de Shibuya está presente, mas parece vazio, as estradas são mais largas do que as ruas reais de Tóquio (uma concessão para acomodar as corridas) e a atmosfera não captura bem a densidade da cidade real. Test Drive Unlimited Solar Crown, indiscutivelmente, lida melhor com a densidade urbana nesse aspecto específico. Dito isso, fora de Tóquio, o mapa é excepcional.
Uma omissão notável: O Monte Fuji é visível como cenário, mas não é possível dirigir nele ou chegar até lá.

Ruas de Tóquio em Forza Horizon 6
Quais são as quatro novas mecânicas de gameplay que valem a pena conhecer?
Quatro adições se destacam por mudar a forma como você joga em comparação aos títulos anteriores.
Mascotes Regionais
Cada região do mapa do Japão tem um conjunto de mascotes adoráveis espalhados. Passe por cima de um e você ganha 5,000 créditos. Com 200 mascotes no total pelo mapa, há um potencial de 1,000,000 de créditos disponíveis só caçando eles. Especialmente no início do jogo, essa é uma das formas mais rápidas de farmar créditos sem precisar fazer grind em eventos de corrida.
Carros Aftermarket encontrados no mapa
Espalhados pelo mundo aberto estão Aftermarket Cars que você pode comprar simplesmente chegando perto deles. Eles já vêm pré-tunados com bodykits instalados e são vendidos com um desconto em relação aos preços padrão do Autoshow. A build de preview incluía um Subaru WRX como uma das opções. Esses carros representam o melhor da equipe de criação da Playground Games, com roncos de motor agressivos e uma forte tendência para um handling focado em drift.
Direção automática da ANNA com modo cinematográfico
A assistente de IA ANNA agora faz mais do que apenas te indicar o próximo waypoint. Ative o recurso de direção automática e a ANNA vai dirigir o seu carro até o destino para você. É mais lento do que você mesmo dirigir, mas a verdadeira adição é o modo cinematográfico: ative-o e toda a UI desaparece, sendo substituída por uma visão estilo filme da sua jornada. Útil para capturar gameplay ou apenas para largar o controle por um minuto.
Drag Meets com controle de largada realista
As corridas de arrancada voltaram, mas com um procedimento de largada mais realista. O jogo não te segura mais na linha automaticamente. Você escolhe sua posição no grid, observa uma contagem regressiva de luzes realista e gerencia sua própria largada. Se acelerar cedo demais, você queima a largada. A abordagem recomendada é segurar o freio de mão e engatar o controle de largada, depois soltar na luz final. O tempo de reação importa, e uma fração de segundo de atraso pode te custar a vitória.

Timing do controle de largada no Drag Meet
O que é transferido de Forza Horizon 5?
Essa é a pergunta que a maioria dos jogadores veteranos tem, e a resposta do Suporte da Forza (confirmada em 28 de abril de 2026) é: algumas coisas sim, a maioria não.
A boa notícia é que vinis e decalques são transferidos, embora o Suporte da Forza tenha confirmado que o método exato de importação será detalhado posteriormente. A linguagem usada foi "jogos anteriores da Forza" (plural), o que sugere que transferências de títulos além do Horizon 5 podem ser possíveis.
Para pinturas especificamente, a comunidade no subreddit ForzaLiveryHub identificou uma solução: quebre sua pintura em grupos de vinis individuais, salve cada seção separadamente, depois importe para Forza Horizon 6 e monte novamente no carro correspondente. Dá mais trabalho do que uma transferência direta, mas evita ter que começar tudo do zero.
Setups de tuning não podem ser transferidos porque a Playground Games rebalanceou todas as classes de carros para o novo jogo. Mesmo que o mesmo carro exista em ambos os títulos, seu tune antigo não será compatível.
Como funciona o sistema de progressão por pulseiras?
Forza Horizon 4 e 5 foram criticados por não terem um objetivo final claro. Horizon 6 traz de volta o formato de progressão por pulseiras, visto pela última vez de forma proeminente no Forza Horizon original de 2012. Você trabalha para alcançar eventos cada vez mais prestigiados, ganhando pulseiras que desbloqueiam novos conteúdos e áreas. A build de preview foi bloqueada antes que os jogadores pudessem entrar no Horizon Invitational para ganhar a primeira pulseira, então a estrutura completa ainda será vista no lançamento final.
A campanha suporta tanto jogo solo quanto co-op online. Um local chamado Legend Island aparece visível no mapa, mas está bloqueado pela progressão, sugerindo um objetivo de end-game real pela primeira vez em anos.

Sistema de progressão por pulseiras
Como está a situação dos carros no lançamento?
O elenco de lançamento está confirmado com mais de 550 carros, com mais chegando através de atualizações pós-lançamento e o Car Pass pago (30 carros, um por semana). A qualidade dos carros é irregular. Veículos recém-modelados como o Nissan Silvia K's com bodykit Rocket Bunny (um dos três carros iniciais, junto com uma GMC elevada e um Toyota Celica modificado) são impressionantes, com roncos de motor agressivos e carroceria detalhada. Modelos mais antigos portados de jogos anteriores da Forza estão ao lado deles com proporções e detalhes visivelmente inferiores, o que é um problema recorrente na série. Você pode conferir o histórico completo da série na Wikipedia para ter contexto de como a franquia evoluiu seu elenco de carros ao longo dos anos.
Os Aftermarket Cars espalhados pelo mapa representam o melhor que a equipe de carros consegue fazer. O exemplo do Subaru WRX da preview tinha tuning pré-aplicado e trabalho de bodykit que teriam levado um tempo considerável para replicar manualmente.
Quais recursos ainda estão faltando do que vimos?
A build de preview foi descrita explicitamente como um corte vertical inicial e inacabado. Vários recursos estavam ausentes ou bloqueados:
- Todos os modos online
- Car Meets
- The Estate (área de base-building) e o Event Lab revisado
- Acesso ao Autoshow (carros só podiam ser comprados em menus pré-corrida)
- Barn Finds e Festival Playlist
- Car Mastery, Buzinas, Treasure Cars e Gift Drops
- Três das quatro estações (a preview estava permanentemente na primavera)
- O sistema de Wheelspin
Para detalhes técnicos sobre configurações específicas de PC, correções e opções de configuração no lançamento, a página da PCGamingWiki para Forza Horizon 6 será o recurso principal assim que o jogo estiver disponível.
Para mais cobertura de jogos de corrida e guias do gênero, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para ficar por dentro de tudo conforme o lançamento se aproxima.


