Entrar no New Camp em Gothic 1 Remake é a questline de facção mais longa do jogo. Você não vai simplesmente chegar num líder e jurar lealdade. Você vai ter que fazer um monte de correiras para ladrões, mergulhar debaixo de tavernas e armar emboscadas na estrada antes que alguém confie em você o suficiente para te entregar um Bandit's Dress. Se essa é a sua vibe de RPG, este guia vai te mostrar o passo a passo para zerar esse processo.
O que é o New Camp e vale a pena entrar?
O New Camp fica nas colinas do lado oeste de The Colony, perto da grande massa de água visível no canto superior esquerdo do mapa. É uma facção de malandros, bandidos e mercenários que se posicionam como campeões da liberdade, em contraste com o autoritário Old Camp. O acampamento é especialmente atraente se você quer ter acesso à Water Magic, que inclui spells como gelo e chain lightning.
Uma coisa importante antes de se comprometer: a Water Magic só fica disponível por volta do Capítulo 4 dos 6 capítulos do jogo. Se acesso a magia logo no início é prioridade na sua build, entrar para os Fire Mages do Old Camp é o caminho mais rápido. Dito isso, entrar no Old Camp como Fire Mage não te bloqueia totalmente das spells de água. Assim que você for um mago estabelecido, os Water Mages no New Camp ainda podem te ensinar essas spells. O Swamp Camp, por outro lado, limita a progressão de mago no 4º círculo, o que significa que você perderia totalmente as spells do 5º e 6º círculo.

Localização do New Camp no mapa
Como chegar ao New Camp?
A rota direta é perigosa no começo. A abordagem mais inteligente é fazer as quests de Casting Shadows e pegar algumas tarefas com Thorus no Old Camp. Eventualmente, Thorus te dará a quest Out of Sight, pedindo para você lidar com um mensageiro chamado Mordrag.
Em vez de acabar com ele, pergunte ao Mordrag sobre o trabalho dele como mensageiro do New Camp. Ele vai se oferecer para te escoltar até lá, o que inicia a quest Admission to the New Camp. Siga-o e ele vai limpar os inimigos pelo caminho, te entregando um anel quando chegarem. Esse anel é sua carta de apresentação para Lares, o líder do acampamento.
Uma vez dentro do New Camp:
- Suba a colina passando pela fazenda e atravesse a ponte.
- Entre na caverna grande à sua esquerda.
- Fique pelo lado esquerdo da caverna e suba a colina para encontrar a casa de Lares.
- Mostre o anel para qualquer guarda que te parar.
Fale com Lares e ele vai te explicar o que você precisa fazer para conquistar seu lugar no acampamento.

Conhecendo Lares pela primeira vez
As 5 quests para entrar no New Camp
Você precisa completar quests suficientes para ganhar o favor de Lares e do Rice Lord. Aqui está o breakdown das cinco.
Quest 1: A Piece of the Pie
Lares quer 400 ore nuggets e te aponta para Baal Isidro na taverna do lago. Você precisará subornar os guardas para entrar. Lá dentro, fale com Baal Isidro e proponha ajudar a vender o swampweed dele. Ele recusa no começo. Compre um pouco de rice schnapps do bartender Silas, e ele vai mudar de ideia, iniciando a quest The Herb Merchant.
Baal Isidro te dá Green Novice, Northern Dark e Dreamcall para vender. Desove tudo para mercenários, bandidos ou mercadores como Sharky, Cronos, Malon e Silas em grandes quantidades. Assim que conseguir os 400 ore, leve para Lares em vez de voltar para o Isidro.
Quest 2: A Few Drops Too Much
Pegue essa com o Rice Lord perto dos portões do acampamento. Ele te manda para a taverna do lago para ajudar Silas com um problema. Fale com Silas e depois lide com o bêbado Rayk. Você pode descer a porrada ou convencer ele na conversa. Qualquer um dos dois funciona.
Quest 3: Up to His Neck
Depois de terminar A Few Drops Too Much, o Rice Lord pede para você encontrar o capataz desaparecido dele, Bran. Fale com o fazendeiro Malon educadamente (o tom do seu diálogo importa aqui) e ele vai te contar que Bran foi para uma caverna perto de um lago usado por Jacko e Renyu.
- Saia do New Camp e vá em direção ao assentamento do grande lago.
- Encontre a entrada da caverna à sua direita, vigiada por Renyu.
- Entre e dê uma surra no Jacko. Ele vai revelar que Bran foi enviado para roubar o porão da taverna.
Agora vá para a taverna do lago do Silas. Você tem dois caminhos para o porão: arrombar a porta atrás do Silas ou nadar por baixo da taverna através de uma entrada submersa atrás do prédio, perto do píer. A rota subaquática pula o lockpicking totalmente.
- Vá atrás da taverna, perto do píer de pesca e da chaminé.
- Mergulhe e nade pela entrada inundada.
- Continue pelo porão até chegar em terra firme e nas estações de alquimia do Silas.
- Suba as escadas para encontrar o corpo de Bran.
- Loot o corpo e leia a nota.
- Nade de volta e confronte Silas.
- Retorne ao Rice Lord para completar a quest.

O corpo de Bran no porão
Quest 4: Something the Matter?
Essa aqui conecta com a quest Test of Faith do Diego no Old Camp. Vá para a Old Mine no noroeste de The Colony (fica contornando a colina à sua esquerda ao sair do New Camp). Desça quase tudo e encontre Ian para pegar a lista de suprimentos.
Em vez de voltar para o Diego, leve a lista para Lares. Ele vai adulterar o documento, iniciando a quest Something the Matter?. Entregue a lista falsificada para o Diego e depois reporte de volta ao Lares.
Quest 5: The Raid
Assim que você tiver buildado favor suficiente com Lares e o Rice Lord, pergunte ao Lares se você já provou seu valor. Ele vai mencionar uma missão especial. Insista com ele e a quest The Raid começa.
- Fale com Gorn perto da entrada da caverna. Ele te dá uma espada de graça.
- Caminhe até a estrada entre a Old Mine e o Old Camp. Você vai encontrar uma carroça presa na lama.
- Esgueire-se pelo monte acima da carroça para encontrar Wedge e os outros invasores.
- Seu trabalho é distrair os guardas. Dizer que você é novo na Colony e oferecer ajuda para encontrar madeira para liberar a carroça funciona muito bem.
- Gatilhe a emboscada. Você pode usar armas, apesar de ter sido instruído a não matar os guardas.
- Fale com Wedge e depois retorne ao Lares.

Armando a emboscada de The Raid
Resumo das quests e recompensas
O que você ganha entrando no New Camp?
Assim que Lares te aceita, a quest Admission to the New Camp é completada. Você recebe a armadura Bandit's Dress e 1,500 XP. A partir daí, você é um membro oficial da facção.
O ganho a longo prazo é o acesso aos Water Mages e o treinamento de suas spells, incluindo as de gelo e chain lightning. Só saiba que o poder total de mago nessa rota não chega até os capítulos finais. O grind é real, mas a recompensa também.
Para mais detonados, dicas e breakdowns de facções, confira a coleção de estratégias de Gothic 1 Remake.


