Gothic 1 Remake Beginner's Guide: Tips ...
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Guia de Gothic 1 Remake: Melhores Armas Iniciais

Encontre as melhores armas no início de Gothic 1 Remake, desde itens gratuitos no Old Camp até equipamentos obtidos em combates desafiadores.

Larc

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Atualizado 11 de jun, 2026

Gothic 1 Remake Beginner's Guide: Tips ...

Gothic 1 Remake te joga na Colônia sem nada além dos seus punhos e uma péssima atitude. O jogo não te dá marcadores de missão, tutoriais de armas e nem piedade dos Scavengers que ficam rondando as encruzilhadas. O que ele te dá é um mundo cheio de armas que ninguém se deu ao trabalho de trancar direito. Oito das melhores opções de early-game estão ao alcance do Old Camp, e a maioria delas custa exatamente zero Ore Nuggets para conseguir. Este guia cobre cada localização, cada truque e cada escolha arriscada que você precisa saber antes que sua primeira hora de gameplay vire um corpse run.

Quais armas você deve pegar primeiro em Gothic 1 Remake?

A resposta depende se você quer um item gratuito e seguro ou se está disposto a correr um risco por uma recompensa maior. As armas abaixo estão ranqueadas mais ou menos da mais fácil para a mais difícil de obter, mas todas elas são acessíveis antes de você se comprometer com uma facção ou gastar um tempo sério fazendo grind de Ore.

Old Sword

Esta é a primeira arma que vale a pena pegar depois que Diego te manda procurar algo afiado. Vá para a encruzilhada perto da Old Mine e procure pelo homem enforcado. A área ao redor desse marco está cheia de Pickaxes e uma Rusty Sword, mas a Old Sword é a clara vencedora aqui. Ela lida com Scavengers e Molerats sem te deixar na mão, e pegá-la leva cerca de trinta segundos.

Old Sword at the crossroads

Old Sword na encruzilhada

Shortsword

A melhor arma de uma mão gratuita no early game, e não tem pegadinha nenhuma. Chegue ao Old Camp, depois encontre as escadas perto dos barracos construídos contra a Southern Wall. Suba até as muralhas, continue subindo mais algumas escadas até chegar na ponte acima do portão. Tem uma tocha acesa e algumas caixas lá em cima. A Shortsword está encostada na caixa do lado esquerdo. Pegue-a e não olhe para trás.

Shortbow

A única opção de longo alcance nesta lista, e ela vem de duas formas: de graça com um pouco de furto, ou comprada de Fisk por 29 Ore Nuggets.

Para a rota gratuita, vire à esquerda após a cutscene de introdução do Diego e vá em direção à Exchange Zone. Dois guardas patrulham a área. Espere o guarda perto das caixas se afastar da cabana, entre sorrateiramente e saqueie a Exchange Zone Key do baú. Volte para a primeira área e espere até que o guarda com o pergaminho comece a checar o inventário. Essa é sua janela para abrir o portão e coletar o Shortbow and Arrows que estão bem ali.

Morning Star in the storehouse

Morning Star no armazém

O Shortbow lida com lobos, lagartos e Mole Rats a uma distância segura, o que importa muito nas primeiras horas. O lado negativo é que arcos escalam com Dexterity, e o jogo favorece fortemente builds de Strength e Magic a longo prazo. Trate-o como uma ferramenta de utilidade em vez de uma arma primária. Se você quer ver como diferentes tipos de armas se encaixam em uma estratégia mais longa, o guia de melhores builds de Gothic 1 Remake detalha em quais atributos vale a pena investir.

Nail Club

O Nail Club é um upgrade direto sobre o Wood Club inicial e vem de nocautear Grim, um NPC hostil que trabalha para Bloodwyn. Você encontrará Grim perto de Diego na entrada norte do Old Camp quando recusar a oferta de "proteção" de 10 Ore do Bloodwyn.

Falar com Grim dispara uma missão chamada "The Amulet," que é uma armadilha projetada para te isolar fora do acampamento. Aceite a missão, caminhe o suficiente para longe dos guardas para que eles não possam intervir, então coloque Grim no chão. Assim que ele for nocauteado, saqueie o Nail Club dos bolsos dele.

Free Shortbow in Exchange Zone

Shortbow gratuito na Exchange Zone

Hand Axe

Vá para o distrito da Arena dentro do Old Camp e encontre a casa com a entrada grande e um segundo andar. Use Stealth (C no PC) para entrar sem chamar atenção, então procure por um Target Practice Board na parede. Tem um Hand Axe cravado nele. Puxe-o e você terá uma arma de uma mão sólida que não custa nada e não traz consequências de missão.

Rider's Bow

Esta é a opção de arco mais forte e pode ser encontrada na primeira hora de jogo se você souber onde procurar. Depois de encontrar Drax, volte para o rio e mergulhe. Existe uma entrada de caverna que é fácil de passar direto nadando. Pegue a passagem subaquática à sua direita, nade por ela e suba a rampa dentro da caverna. Um baú no topo contém o Rider's Bow, que causa 24 de dano e requer 14 Dexterity para usar.

Se sua Dexterity ainda não está em 14, você provavelmente não chegou ao Old Camp. Assim que chegar, encontre um treinador de habilidades e gaste seus Learning Points lá.

Morning Star

Uma arma de impacto poderosa que fica em um armazém de dois andares no Market District. Da área do mercado onde Dexter e os mercadores operam, suba até a borda que dá vista para as barracas. Aviste a varanda e o telhado próximo, suba no telhado e depois pule para a varanda. Entre em Stealth e entre no armazém. Desça a escada e olhe para o lado esquerdo. A Morning Star está no chão ali. É uma das armas mais fortes que você pode carregar neste ponto do jogo.

Withered Axe

A melhor arma de duas mãos disponível no early game, mas consegui-la requer limpar um ninho de Mole Rats. Comece falando com Sly e pegando a Missing Warder Quest. Então vá para o South Gate (o lado oposto de onde você entrou pela primeira vez no Old Camp) e siga a estrada até poder virar à direita. Três Mole Rats estão guardando a entrada de uma caverna.

A abordagem mais limpa é atraí-los um por um e matar cada um individualmente. Você também pode atraí-los de volta para o South Entrance e deixar os guardas terminarem o serviço, mas você não ganhará a experiência dessas kills. Assim que os Mole Rats estiverem mortos, entre na caverna e encontre o corpo de Nek. Saqueie tudo do cadáver dele, depois verifique o chão à direita dele. O Withered Axe está caído ali.

E a espada do Whistler?

Esta merece sua própria seção porque envolve uma decisão real com consequências duradouras. Whistler é uma das figuras-chave no Old Camp cuja aprovação você precisa para acessar o círculo interno. Ele te dará 100 Ore Nuggets e te mandará comprar uma espada específica de Fisk. Não segure esses Nuggets por muito tempo ou você corre o risco de falhar na missão.

Fisk se recusa a vender diretamente para o Whistler, então não revele quem te mandou. A opção de diálogo "I thought you were selling it for 100 Ores" falha a missão imediatamente. Volte para o Whistler por mais 10 Nuggets, já que Fisk agora está pedindo 110.

Aqui está a escolha: devolva a espada para o Whistler e mantenha-se nas boas graças dele, abrindo o caminho para o círculo interno do Old Camp. Ou fique com a espada, o que te bloqueia da aprovação do Whistler, mas te dá uma Bastard Sword extremamente poderosa em um ponto do jogo onde a maioria dos jogadores ainda está lutando com machados e lâminas curtas. Whistler virá atrás de você se te pegar desprevenido, mas a espada é forte o suficiente para que vencer essa luta seja possível com um pouco de preparação.

Qual arma é realmente a melhor?

Para pura segurança e custo zero, a Shortsword é a melhor escolha de início. Ela não requer missão, roubo ou combate para ser obtida. O Withered Axe vence se você quer poder bruto de duas mãos e não se importa em limpar três Mole Rats. O Rider's Bow é a melhor opção de longo alcance se você tiver a Dexterity para usá-lo, embora seja uma ferramenta secundária em vez de uma fonte de dano primária.

Se você está disposto a queimar uma linha de missão por uma arma, a espada do Whistler é o power spike de early-game mais agressivo disponível. Só saiba o que você está abrindo mão.

Para mais sobre como essas armas se encaixam em builds completas de personagem e o que priorizar conforme você sobe de nível, confira a coleção completa de guias de Gothic 1 Remake cobrindo tudo, desde armaduras até escolhas de facção.

Guias

atualizado

11 de junho, 2026

publicado

11 de junho, 2026