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Gothic 1 Remake - Walkthrough And ...

Guia Gothic 1 Remake: Passo a Passo do Sleeper Temple e Soluções de Puzzles

Supere todos os puzzles, encontre as 5 gemstones e obtenha a espada Uriziel na masmorra do Capítulo 5 de Gothic 1 Remake.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
8 min
Dificuldade
Especialista
Como entrar no Sleeper Temple?

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O Sleeper Temple é a maior dungeon de Gothic 1 Remake e faz jus ao título. A quest "The Dreamer's Nightmare" do Capítulo 5 te joga em um complexo subterrâneo gigantesco, lotado de hordas de esqueletos, Temple Guards, cinco bosses Orc Shaman, puzzles de várias etapas e um Fire Demon bloqueando o seu caminho até a lendária espada Uriziel. Faz o farm de comida e poções antes de entrar, porque não tem checkpoints nem fast travel lá dentro.

Como entrar no Sleeper Temple?

O templo fica no Orc Enclave, depois da praça principal, mas você só consegue entrar depois de zerar a quest "A Warrior's Honor." Quando terminar, fale com o Orc Shaman Ur-Nazkrog e ela vai te seguir até a entrada do templo. Alternativamente, se você encontrar o NPC Muk no nível superior do assentamento e oferecer um Meatbug Ragout, ele abre uma passagem secreta que pula toda a rota de entrada padrão.

Na entrada, uma barreira mágica bloqueia o caminho. Depois de um papo rápido com os Orc Chiefs, use seu Amulet para atravessar e entrar de vez no templo.

Amulet unlocks the barrier

Amulet unlocks the barrier

Primeira sala: como resolver o puzzle das três estátuas?

A primeira sala grande te recebe com Skeletons, Skeleton Warriors e um Skeleton Mage. Limpa tudo e depois resolve o portão trancado que bloqueia a próxima área.

Para abrir, vá para o corredor lateral na parte elevada da sala, passe pelas gravuras de pedra e desça as escadas. Você vai encontrar três estátuas Orc, cada uma com um símbolo na base, e pilares com gravuras correspondentes pela sala. Cada estátua deve ficar de frente para o pilar que tem o mesmo símbolo. A estátua sem gravura deve ficar virada para o pilar que sobrou.

Gire as estátuas nesta ordem exata:

  • Estátua Central: Gire para a esquerda 4 vezes
  • Estátua da Direita: Gire para a direita 1 vez
  • Estátua da Esquerda: Gire para a direita 2 vezes

Assim que as três estiverem alinhadas com os pilares certos, um pilar central de pedra sobe e mostra três símbolos. Anota esses símbolos. Você vai precisar deles para o próximo puzzle.

Resolvendo o puzzle das três rodas giratórias

De volta ao salão principal, três rodas no lado direito controlam as gravuras na parede à frente. Ajuste-as para combinar com os símbolos do pilar que subiu:

RodaDireçãoRotações
Roda EsquerdaEsquerda1
Roda do MeioEsquerda2
Roda DireitaEsquerda3

Alinhou certinho? O portão para a próxima área abre.

Segunda sala: encontrando os Orc Shamans 1, 2 e 3

A segunda sala principal tem quatro saídas. Primeiro, limpa os esqueletos e depois se oriente:

  • Entrada da caverna à direita leva ao Orc Shaman 1
  • Corredor à esquerda leva à área da prisão e ao Orc Lever
  • Sala logo à frente leva ao Orc Shaman 2
  • Pilares de pedra à direita levam à próxima sala principal

Orc Shaman 1: o puzzle do anel e Varrag Kasorg

Desça para as cavernas à direita. Você vai encarar Temple Minecrawlers e Temple Guards. Esses inimigos batem forte e têm muito HP, então recua entre os ataques em vez de ficar trocando dano de bobeira.

Fica colado na parede direita, suba as escadas duas vezes e chegue em uma sala circular com cristais elétricos no teto e gravuras no chão. Quatro rodas na parte superior da sala giram as gravuras do chão. Você precisa combinar todos os padrões.

Gire as rodas nesta ordem:

  • Roda Central: Direita 2 vezes
  • Direita da Central: Esquerda 2 vezes
  • Frente da Central: Esquerda 2 vezes
  • Esquerda da Central: Esquerda 1 vez

Isso desperta Varrag Kasorg. Ele pode te atordoar com a arma e solta ondas mágicas à distância. Joga agressivo no melee para interromper o cast dele. Derrote-o e pegue o gemstone Lightbringer e a runa Ball Lightning.

Varrag Kasorg drops Lightbringer

Varrag Kasorg drops Lightbringer

Área da prisão: pegando o Orc Lever

Vá para o corredor esquerdo para chegar na prisão. Desça e encontre uma porta de pedra com uma alavanca de cada lado. A alavanca esquerda abre uma cela com um Temple Guard. A direita abre a porta à frente.

Depois da porta, outro Temple Guard te espera. Derruba ele e saqueia os baús. Você vai encontrar um Amulet of Enlightenment, Magic Scrolls, um arco com flechas e o Orc Lever que você precisa para o puzzle das plataformas.

Orc Shaman 2: o puzzle do arco e Varrag Hashor

De volta à sala principal, um marcador verde fica acima de uma porta de pedra. Atire nele com uma flecha ou virote para abrir. Siga o corredor para despertar Varrag Hashor. Derrube-o e pegue o gemstone Worldcleaver antes de seguir em frente.

Puzzle das plataformas com Orc Lever

Três pilares de pedra na sala principal servem de degraus para a próxima área. Um pilar já tem uma alavanca, e outro tem um slot vazio. Coloque o Orc Lever no slot vazio.

Ative a alavanca da esquerda primeiro, depois a do meio. As plataformas sobem na sequência certa, permitindo que você pule para o outro lado.

Terceira sala: Orc Shaman 3 e o Fire Demon

Depois de atravessar as plataformas, olhe imediatamente para a direita para um marcador vermelho. Atire nele para abrir a porta para o Orc Shaman 3.

Varrag Unhilqt está esperando pelo corredor. Derrote-o e pegue o gemstone Timesplinter. Dá uma olhada na sala vazia logo adiante para mais loot.

De volta à sala principal, desça as escadas para encontrar uma câmara grande com dois Minecrawlers e uma porta de cada lado. Ambas as salas contêm puzzles que precisam ser resolvidos para prosseguir.

Sala da direita: o puzzle do fluxo de sangue

  1. Atire no marcador vermelho acima da porta para revelar uma alavanca na parede esquerda. Ative-a para encher a fonte de sangue.
  2. Use os dois mecanismos perto dos crânios para posicioná-los em direção à fonte e ao crânio, respectivamente.
  3. Assim que ambos os crânios estiverem cheios, um novo mecanismo aparece perto da entrada. Gire-o para direcionar o fluxo de sangue para a sala principal.
  4. Gire ambos os mecanismos laterais para alimentar o sangue no fluxo central.

Sala da esquerda: o puzzle dos espinhos

O chão é coberto de espinhos que matam na hora. Atire no marcador vermelho para desativá-los brevemente, depois caminhe para frente e atire no marcador vermelho acima da porta à frente. Isso revela uma alavanca à sua esquerda. Ative-a para mandar o sangue da fonte para a sala principal.

Luta contra o boss Fire Demon

Com ambos os puzzles resolvidos, um novo mecanismo aparece na sala principal. Ative-o para invocar o Fire Demon.

No momento em que ele aparece, ele solta um ataque de bafo de fogo que dá um dano absurdo. Recue imediatamente e mantenha distância até o ataque acabar, depois chegue perto para uma build de dano melee. Repita esse ciclo. O Fire Demon não tem outros truques além do golpe melee e do bafo, então manter o espaçamento é a chave para ganhar.

Templo interno: Orc Shamans 4 e 5, mais Uriziel

Derrotar o Fire Demon libera as seções mais profundas do templo. Essa área é menos linear que as anteriores e é muito fácil se perder. Três Temple Guards esperam na primeira sala depois do corredor, e várias saídas se ramificam a partir dali.

Ativando a Lava Lever

Da sala depois do Fire Demon, pegue a escada à esquerda descendo para a área da caverna. Derrote o Temple Guard e siga o caminho à direita para chegar em uma sala com lava e um mecanismo circular gigante. Empurre a alavanca gigante até que a lava flua pelo fluxo e atravesse para o outro lado do templo. Isso energiza mecanismos que você vai precisar depois.

Ativando a Gate Lever

Na mesma sala da lava, siga o caminho que circula o mecanismo para encontrar uma entrada pequena com vento passando. Suba por ela para chegar em uma sala com um portão. Abra o portão usando a roda na sala, mas cuidado: Temple Guards vão te atacar no momento em que o portão subir.

Suba as escadas na mesma sala para chegar em uma área mais alta com outro mecanismo de roda e outro Temple Guard. Derrote o guarda e use a roda para abrir o portão que leva ao Orc Shaman 5. Várias salas laterais nessa seção guardam Magic Scrolls e poções, então explore antes de sair.

Orc Shaman 4, os Demon Lords e a espada Uriziel

Da sala inicial depois do Fire Demon, passe pelo grande portão roxo à direita. Você vai entrar em uma câmara vasta cheia de lava, com uma plataforma de pedra gigante no centro e um caminho rochoso circulando o perímetro.

Três Demon Lords guardam câmaras ao longo do caminho rochoso. Esses inimigos lutam de forma parecida com o Fire Demon: bloqueie o golpe melee e role para longe do bafo de fogo. Derrote todos os três para criar a ponte que leva à plataforma central.

Na plataforma, Varrag Ruuushk espera. Ele bate mais forte que os Shamans anteriores, mas a mesma abordagem paciente funciona. Derrote-o e pegue o gemstone Fiendeye. A espada Uriziel spawna na própria plataforma. Pegue-a.

Orc Shaman 5 e a Banstone

Volte para a entrada da barreira vermelha e pegue o caminho à esquerda para um túnel. Siga-o até a fornalha. Interaja com a alça e gire no sentido anti-horário para drenar a lava. Circule a fornalha pela direita, siga o caminho da parede, atravesse as bordas, suba as escadas e abra o portão com a roda.

Desça, atravesse a ponte e encare Varrag Arushat. Ele tem visivelmente mais HP que qualquer Shaman anterior e bate mais forte. Vá com calma, jogue na defensiva e derrote-o para pegar o gemstone Banstone. Continue em frente até dar de cara com uma barreira mágica que você não consegue passar.

O que fazer depois de coletar todos os 5 gemstones?

Assim que tiver os cinco gemstones (Lightbringer, Worldcleaver, Timesplinter, Fiendeye e Banstone), a espada Uriziel e tiver interagido com a barreira mágica final, a quest termina. Teleporte de volta para Xardas usando sua pedra de teleporte ou volte a pé para completar "The Dreamer's Nightmare."

GemstoneDropado porLocalização
LightbringerVarrag KasorgÁrea da caverna, sala do puzzle do anel
WorldcleaverVarrag HashorCorredor do puzzle do arco
TimesplinterVarrag UnhilqtTerceira sala, porta do marcador vermelho
FiendeyeVarrag RuuushkPlataforma central de lava
BanstoneVarrag ArushatAlém da área da Gate Lever

O Sleeper Temple é um teste sério de tudo que o jogo te ensinou sobre gerenciar stamina, ler as janelas de ataque dos inimigos e pensar nos puzzles sob pressão. Para mais desafios pela colônia, a coleção de guias de Gothic 1 Remake cobre quests, decisões de facção e segredos em todos os capítulos. Se você quiser encarar outros conteúdos difíceis enquanto faz o seu gear up, o walkthrough da quest Orc Cemetery é um checkpoint sólido do Capítulo 2 que recompensa 2,000 XP, e o guia de lockpicking vai te ajudar a abrir os baús trancados espalhados pelo templo.

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