Grime II Walkthrough Part 5 - Kankan ...
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GRIME II Kankan: Guia de Rota, Chefes e Como Não Se Perder

Perdido em Kankan? Descubra a rota ideal pela cidade mais complicada de GRIME II, do Breathsmith ao Greatblade Preacher.

Nuwel

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Atualizado 21 de abr, 2026

Grime II Walkthrough Part 5 - Kankan ...

Kankan é o ponto em GRIME II onde muitas runs desmoronam. Não porque a área seja injusta, mas porque ela te joga mercadores, NPCs, salas secundárias, chefes e uma camada subterrânea inteira simultaneamente e espera que você descubra quais dessas coisas realmente importam. A resposta é: menos do que você pensa. Este guia corta o ruído e te dá o caminho mais limpo da entrada da cidade até o Greatblade Preacher e de volta.

O que fazer primeiro ao entrar em Kankan?

A coisa mais útil que você pode fazer no momento em que chega em Kankan é ativar o city Surrogate. Isso não é trabalho ocupado opcional. Kankan é exatamente o tipo de área onde você vai morrer no meio da exploração ou sair para reabastecer e depois perder completamente o rumo ao retornar. Um ponto de ancoragem sólido resolve isso.

Uma vez que o Surrogate esteja ativo, suas prioridades práticas se resumem a três coisas:

  • Estabilizar a rota da cidade seguindo a linha de progressão relacionada ao ferreiro
  • Localizar Breathsmith e Firstsmith através da cadeia correta de NPCs
  • Resistir ao impulso de tratar cada porta trancada ou sala lateral interessante como algo que você deve resolver imediatamente

Kankan se apresenta deliberadamente como maior e mais caótico do que realmente é. A camada do mercado, os NPCs, as conversas opcionais, os caminhos bloqueados — a maior parte disso é textura, não a rota. A rota é o fio do ferreiro, e todo o resto deve esperar até que esse fio seja garantido.

Ative o Surrogate primeiro

Ative o Surrogate primeiro

Como encontrar Breathsmith e Firstsmith em Kankan?

É aqui que a maioria dos jogadores perde tempo. Você sabe que deve encontrar esses dois personagens, mas a cidade não traça uma linha reta para nenhum deles.

Começando na área dos mercadores

Entre na cidade principal e na camada de mercadores assim que estiver devidamente dentro de Kankan. O NPC chave aqui é Heimar, localizado no lado direito da Merchant's Area. Fale com ele e diga que você está procurando o Breathsmith. Essa conversa é o gatilho que realmente move a rota para frente.

Usando a escada ao lado de Lak

Após falar com Heimar, encontre a escada ao lado de Lak e suba para o andar superior. De lá, vá para a esquerda. Você encontrará o assistente do Breathsmith, que lhe dará a informação que realmente importa: Breathsmith está sendo mantido na Porcelain Court, no lado direito de Kankan.

Este é o detalhe que a maioria dos jogadores perde. O texto do objetivo diz "encontre Breathsmith" e os jogadores assumem que isso significa vagar até que algo clique. Não significa. Significa seguir a conversa de Heimar, subir a escada, falar com o assistente e, em seguida, ir para a direita em direção à Porcelain Court.

Onde Firstsmith se encaixa

Firstsmith não é resolvido apenas entrando na cidade. O jogo quer que você lide com a desordem de Kankan primeiro, o que significa avançar pela rota que leva ao Greatblade Preacher antes que a linha do Firstsmith se abra completamente. O Firstsmith Malik o direcionará para Lower Kankan assim que as condições corretas forem atendidas.

Visão geral da rota principal de GRIME II Kankan

Aqui está a versão mais limpa da progressão completa de Kankan, despojada de distrações:

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A forma de Kankan é: configuração da cidade, rota para baixo, Greatblade Preacher, retorno ao fio do ferreiro. Qualquer desvio que não sirva a essa forma pode esperar.

Onde Tankard Warden se encaixa na rota de Kankan?

Tankard Warden é o primeiro ponto de pressão real em Kankan, e tem a reputação de parar runs frias. A parte frustrante é que a maioria dos jogadores não está realmente perdendo para o chefe em si. Eles estão chegando à luta já esgotados.

Por que a abordagem importa mais do que a luta

A seção que leva a Tankard Warden vai consumir sua vida, força e foco se você deixar. Quando o chefe real começar, você já estará jogando em desvantagem. Esse é o verdadeiro problema, não o moveset do chefe.

Erros comuns que te prejudicam antes mesmo da luta começar:

  • Queimar recursos de cura muito cedo na abordagem
  • Correr pelos inimigos em vez de gerenciá-los de forma limpa
  • Chegar à arena com recursos esgotados e sem margem de manobra

Dicas práticas para a seção de Tankard Warden

  • Mantenha a seção pré-luta o mais limpa possível. Cada golpe que você evita antes do chefe é um recurso que você guarda para a luta.
  • Mantenha uma distância média controlada durante o chefe. Entrar em pânico e ser atingido repetidamente é como a luta se agrava contra você.
  • Use os ataques maiores e mais comprometidos de Tankard Warden como suas principais janelas de aprendizado para parries e oportunidades de punição.
  • Evite tentar trocar golpes cara a cara. Pressão paciente vence trocas agressivas aqui.

Como chegar a Greatblade Preacher em Lower Kankan?

Depois que Firstsmith Malik disser para lidar com o Greatblade Preacher em Lower Kankan, a rota se torna muito mais linear se você souber onde procurar. Aqui está o caminho passo a passo:

  1. Após a seção de Tankard Warden, retorne ao Ground Floor e vá para a direita até encontrar o elevador que leva para Lower Kankan.
  2. Na parte inferior, vá para a esquerda. Há pequenas coletas à direita que valem a pena pegar, mas a progressão continua para a esquerda pela rota inferior.
  3. Antes de avançar profundamente, suba e vá para a esquerda para ativar o Savior Shrine Surrogate. Este é o seu ponto de reset para tudo o que se segue.
  4. Do Surrogate, vá para a direita e desça para o caminho inferior. Avance pela seção cheia de inimigos até chegar à primeira porta Depth Traversal na extremidade e passe por ela.
  5. Após a seção de Depth Traversal e a subida seguinte, continue avançando até encontrar Ver. Ela confirma a direção: vá para a esquerda e para cima para chegar a Greatblade Preacher.
  6. Vá para a esquerda passando por Ver e entre na segunda porta Depth Traversal. Limpe os inimigos do outro lado, depois pegue a rota à direita para começar a subida.
  7. Suba para o topo direito, depois continue avançando pela rota até chegar à arena do Greatblade Preacher.

O que é uma porta Depth Traversal?

Uma porta Depth Traversal é um portão de progressão especial que se distingue de paredes normais ou passagens laterais. Se você chegar a uma e não conseguir passar por ela, isso geralmente significa que você está faltando um estado de progressão necessário ou uma condição de travessia para essa porta específica, não que você esteja na rota errada.

O que fazer se Kankan parecer confuso ou bloqueado?

Três situações específicas causam a maior parte da confusão que os jogadores relatam em Kankan.

A interação de entrada da cidade: Se você morrer, sair ou retornar mais tarde, a rota de volta para Kankan pode parecer menos óbvia do que deveria. Caminhe de volta para o principal ponto de interação de entrada e restabeleça a rota diretamente, em vez de depender apenas do mapa para guiá-lo.

Lower Kankan parecendo muito aberto: É aqui que os jogadores começam a verificar todas as salas laterais, perdem o fio principal e se convencem de que perderam um passo necessário. A resposta mais segura é quase sempre mais simples: continue seguindo a rota que tende ao objetivo do chefe.

Tratar cada caminho bloqueado como uma prioridade imediata: Kankan apresenta muitas rotas de aparência interessante simultaneamente. Um caminho bloqueado ou uma abertura com portão não significa automaticamente que você deve resolvê-lo agora. Na maioria das vezes, a rota real é aquela que mantém a história da cidade avançando.

Quando Kankan começar a parecer confuso, reduza a pergunta. Não pergunte o que você pode fazer em toda a cidade. Pergunte qual é a próxima coisa que realmente move a rota principal para frente.

Para onde ir depois de Kankan em GRIME II?

Depois de derrotar o Greatblade Preacher, retorne à linha de progressão relacionada ao ferreiro e siga o próximo impulso da história a partir daí. Kankan deixa de ser uma área de "para onde eu deveria ir?" e se torna uma entrega de rota normal.

Em termos práticos: retorne com seu progresso em Kankan, continue a linha de Firstsmith e Breathsmith, e siga o próximo ponto da história em vez de ficar na cidade como se algo ainda estivesse pendente. Greatblade Preacher é o que desata o nó de Kankan. Assim que terminar, a direção para frente é clara.

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Guias

atualizado

21 de abril, 2026

publicado

21 de abril, 2026